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苹果发布了Vision Pro开发工具和头戴式模拟器

苹果发布了一系列工具,供开发人员在未来发布的苹果视觉专业版上构建XR应用。这些工具包括visionOS SDK、更新的Xcode、模拟器和Reality Composer Pro。模拟器是用来测试应用的,它模拟了苹果视觉专业版的软件版本,允许开发人员在头盔上查看其应用的渲染和操作方式。Reality Composer Pro则是一个帮助开发人员构建交互场景的工具,它支持3D模型、声音和纹理。除了这些工具,苹果还计划在全球范围内开设开发者实验室,供开发人员亲自体验头盔并测试其应用。公司表示,开发人员还可以申请苹果视觉专业版开发套件。苹果视觉专业版预计将于2024年初发布。

新的Quest 2和Quest Pro更新带来了性能提升和新的家庭环境。

Meta宣布推出软件更新,为Quest 2和Quest Pro带来显著的性能提升。更新v55将提高设备性能,使虚拟现实体验更加流畅,应用程序也能以稍高的分辨率渲染。更新还包括独立的Messenger应用和改进的“探索”标签,为头戴式浏览器添加了多点触控功能,并增加了两个新的家庭环境。此次更新将逐步推向用户,需要等待一段时间才能看到更新。 此外,Meta还公布了Quest 3的一些信息,该消费者级头戴式设备计划于秋季以500美元起的价格推出。Quest 3比Quest 2更强大,图形性能提升了两倍以上。此外,Meta将为Quest 2和Quest Pro提供软件更新,提高CPU性能和GPU速度,并启用动态分辨率缩放功能,以实现更流畅的游戏、更灵敏的用户界面和更丰富的内容。关于具体的更新时间,需要关注Meta官方渠道的信息。 另外,Meta还计划推出Quest 3,该设备将搭载全新的控制器并支持Touch Pro控制器。同时,为给Quest 3腾出位置,Meta已降低了Quest 2的价格。

[行业消息] 骁龙空间扩大对下一代MR设备的支持

Snapdragon Spaces团队的行业直播是为赞助商量身定制的计划,旨在与《Road to VR》新闻通讯受众直接交流。这些直播文章由赞助商撰写,与《Road to VR》编辑团队无关,仅出现在通讯中,不和网站内容混合。赞助商是《Road to VR》的重要支持者。 当前,我们正经历与周围世界连接、游戏、工作和互动方式的巨大变革,主要涉及我们每天使用的设备的变革。 混合现实(MR)正在全球范围内迅速普及,头戴式设备受到消费者的青睐。XR设备越来越轻、时尚,并提供了前所未有的沉浸体验。市场上新的参与者推动着该行业发展,同时开发人员也在寻找下一代增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用和体验。 在2023年的Augmented World Expo上,高通宣布Snapdragon Spaces XR开发者平台现在支持新一代MR设备,包括联想的ThinkReality VRX、Oppo的新MR Glass Developer Edition以及来自DigiLens、TCL RayNeo和其他知名头戴设备。这些设备由Snapdragon芯片驱动,旨在为希望构建沉浸和超逼真体验的开发人员提供计算机视觉、人工智能和5G能力。 Snapdragon Spaces通过视频透视技术和环境特性的无缝理解,将感知技术从AR扩展到MR,使更多开发人员能够突破现实的界限。 Snapdragon Spaces是基于OpenXR平台,可让开发人员轻松在多个设备上部署应用程序,并成为一个开放且快速增长的生态系统的一部分。 XR部门副总裁兼总经理Hugo Swart强调了Snapdragon Spaces生态系统取得的成果,成千上万的开发人员加入了社区,80多个成员参与了计划,还有新的风险投资以及公司加入Niantic Lightship和Snapdragon Spaces开发者计划。 Snapdragon Spaces作为一个关键基础,已在生产力、游戏和娱乐、健康、教育、培训等领域,为基于Unity和Unreal等流行开发引擎的创新应用提供支持。 对于希望为新的空间计算时代做出贡献的开发人员来说,Snapdragon Spaces是一个创造创新体验的开放生态系统。

苹果视觉专业设计与开发初学者简明指南

Apple Vision Pro 是为设计、控制和构建 XR 应用而设计的工具。在这篇客座文章中,艺术家兼软件工程师 Sterling Crispin 提供了一份关于如何使用 Apple Vision Pro 的简明指南。他介绍了该平台的概述、工具、应用迁移、产品设计、原型设计、感知设计和商业建议等内容。 在概述部分,他解释了 visionOS 上应用的组织方式,包括窗口、容器和空间。窗口是环绕用户的有界矩形内容,可以来自不同应用或同一应用的多个窗口。容器包含3D对象或小型交互场景,而空间则提供完全沉浸式的体验。 在用户输入方面,Vision Pro 提供了多种交互方式,包括查看 UI 并进行捏合操作、触摸窗口、使用蓝牙触控板或视频游戏控制器、视线和语音操控搜索栏,以及一种只能使用眼睛进行输入的功能。 Vision Pro 还具备先进的空间音频系统,可以通过考虑房间的尺寸和材质来实现声音的真实存在感。 开发方面,如果希望在Vision Pro、iPad和iOS之间构建应用,可以使用苹果生态系统中的工具如 XCode 和 SwiftUI。而如果目标是在 Vision Pro 上创建完全沉浸式的 VR 体验,并且在其他头显上进行使用,需要使用 Unity。 在苹果生态系统中,使用 SwiftUI 创建用户界面,RealityKit 处理材料、3D 对象和光线模拟,ARKit 进行高级场景理解,而 Reality Composer Pro 是一个3D内容编辑器,可用于创建富媒体的空间或容器。Composer是一个拥有丰富资源、材质和动画的工具,可以帮助非艺术家的开发人员快速构建内容,并为使用该工具构建的所有内容提供更统一的外观和感觉。对于现有的iOS应用来说,将其移植到Vision Pro时,可能无需修改就可以在共享空间中作为窗口正常工作,如果应用同时支持iPad和iPhone,头戴设备将使用iPad版本。使用Ornament API可以改善现有iOS应用在头戴设备上的体验,通过在应用前面或旁边创建浮动的UI岛屿,增加更强的空间感。使用Unity游戏引擎可以构建Vision Pro,支持构建共享空间的有界体积和基于增强现实功能的无界体积,同时可以构建更像虚拟现实的应用。建议设计师、产品经理和CEO购买Quest头戴设备,并在其中花费100小时,开始理解空间应用的语言。建议从Hand Physics Lab和YouTube VR等应用开始,观察有效和无效的设计,思考舒适度、快乐和价值实现度、直观性,以及愿意多次体验的内容。总体设计建议是采用IDEO风格的设计思维过程,并尽快构建出填补真实人类需求的产品,并逐步改进。空间计算和交互设计是XR应用开发中需要考虑的重要因素。预计用户会倾向于避免过多的移动,因此应尽量减少用户的运动量。应用程序的目的应通过空间布置和交互模式来展现,即形式追随功能。 原型设计时建议使用纸张和硬纸板制作粗糙的界面模型。考虑到用户界面对肩膀肌肉的负担,可以使用胶带粘在墙上,用便利贴来模拟用户界面。同时,使用Oculus Quest来尝试现有的应用程序是一个很好的原型设计工具,特别是在空间应用程序的早期开发阶段。ShapesXR应用程序可以在空间中勾画创意、创建故事板,并支持与远程用户的实时协作。 此外,可以使用Quest创建具有逼真虚拟客厅的虚拟现实中的增强现实模型,以增加用户的沉浸感。如果预算更大,Quest Pro可以提供完整的透明增强现实功能。对于拥有较大预算的公司,Varjo XR-3也是值得考虑的选择,它在VR市场上的表现接近Vision Pro,具有高质量的透明能力、高分辨率显示、手部追踪和地图建立等功能。然而,Varjo XR-3的售价为6500美元,且需要价值2-3千美元的电脑供电。Pro上的游戏和媒体应用程序是非常有意义的。通过结合视觉和音频效果的全沉浸体验,可以为用户提供令人印象深刻的娱乐体验。 对于游戏开发者来说,Vision Pro提供了强大的图形性能和灵活性,可以实现高质量的游戏画面和流畅的动画效果。此外,Vision Pro的头戴式设备还可以提供真实感触觉反馈,进一步增强游戏体验。 对于媒体应用程序,如视频播放器或虚拟电影院,Vision Pro的高分辨率显示和优质音频输出可以营造出身临其境的观影体验。用户可以身临其境地欣赏高质量的影像和声音,感受到电影和视频作品所传达的情感和氛围。 总体而言,Vision Pro是一款出色的开发套件,可以为开发者提供丰富的创作和设计工具。不论是设计空间计算应用程序、UI设计、网页设计,还是游戏和媒体应用程序开发,Vision Pro都是一个值得考虑的选择。当使用Pro进行游戏或复杂沉浸体验时,您可能更倾向于使用Unity而不是苹果生态系统工具。从技术角度来看,您可以使用SwiftUI、RealityKit和ARKit构建游戏,但可能会很困难。然而,使用苹果工具而不是Unity的原因是多样的。例如,如果您是iOS开发人员,熟悉Swift和苹果的开发生态系统,并且不想学习Unity,或者您不关心您的体验是否可以在其他设备上运行,那么使用苹果工具可能更适合您。或者,您可能希望构建一些高性能的内容,挑战设备的极限。 在设计游戏和体验时,空间位置和输入方式的组合可能会让人感到困扰。因此,在开始时进行广泛的头脑风暴,制作纸质原型,并尝试Quest的内容。如果您从电影制作或2D媒体转行而来,请向游戏开发人员学习,了解他们如何引导用户在交互式的3D空间中注意力,这些知识在空间计算中也适用。体验可以是2D的,以悬浮窗的形式出现,或者锚定在墙上、放在桌子上或放在地板上。这些情境为游戏机制提供了完全不同的机会。 在输入方式上,您可以看着物体并捏住它,或者触摸漂浮在空间中或锚定在表面上的物体,还可以使用蓝牙游戏控制器、键盘和鼠标或声音控制等等。您还可以结合其他设备,充分利用更多的iPhone设备。与Vision Pro配合使用,可能有不对称体验,例如一个玩家在Vision Pro上体验游戏,而另一个玩家在手机上观察并加入战斗。 对于现有的PC游戏,苹果推出了一个名为Game Porting Toolkit的开发者工具,用于将高端PC游戏移植到Mac。虽然不确定是否明确表示移植的游戏能否在Vision Pro上运行,但通过虚拟桌面功能,您可以将Mac视为Vision Pro中的巨大虚拟屏幕,并连接蓝牙游戏手柄,尽情享受游戏。虽然现在有一些指南可以让像《埃尔登环》这样的现有游戏在Mac上运行,但请记住,这些指南是针对开发人员的工具,现有游戏尚未进行优化。 对于初创企业和企业,Vision Pro和空间计算具有明显的商业应用潜力。从真实的问题出发,寻找解决方案。避免幻想未来可能需要的东西。空间计算具有许多优势,适用于教育、制造和媒体等领域。使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,人们可以更容易地学习和理解空间相关事物。例如,飞机制造商空中客车已经使用HoloLens在生产过程中加速了电缆安装过程。亚马逊的移动应用程序也提供了AR功能,让用户可以在自己的房间中查看产品并了解真实尺寸。此外,多样的用户输入方式可以丰富应用程序的表达性,例如音频制作应用程序可以模拟多种音乐设备。 然而,空间计算也存在一些不足之处。首先,在快速运动时使用头戴设备可能导致晕动病,计算机视觉跟踪可能失败,设备也容易摔坏。其次,VR和AR头戴设备通常不适合长时间使用,因为会对用户体验产生负面影响。 建议在产品开发过程中采用快速失败和转型的策略,通过模拟和用户反馈来不断改进产品。对于现有产品,可以尝试将其移植到适用于头戴设备的平台上,并找出适合空间计算的关键时刻,使之成为应用程序的亮点。同时要避免过度空间化和分散内容,保持整体的一致体验。

Steam Next Fest本周的五款VR演示是我们的首选。

Valve再次推出了Steam Next Fest,这是一个展示即将推出的PC游戏免费试玩的独立游戏展示活动。在本次展示的二十几款VR游戏中,我们选出了一些最有潜力的试玩版本。 今年Steam对寻找VR游戏的过程稍微复杂了一些。以往,VR游戏有自己的选项卡,但这次你需要在搜索框中应用“VR”筛选器。 Steam Next Fest已经开始,时间是6月19日至6月26日。请查看以下我们推荐的前五个游戏,没有特定顺序,看看您想要先试玩哪个。无论如何,您可以在Steam Next Fest页面上找到所有参展的游戏和免费试玩版本。 - 地狱扫雷VR:一款动作格斗游戏,将于九月底发布。 - DAVIGO:一款大卫对抗歌利亚的战斗游戏,提供最新Alpha版本的试玩内容。 - STACK:一款多人高空飞行游戏,包括死亡竞赛和团队死亡竞赛模式。 - 弗利派筹备2: 永别:弗利派筹备的续作,带来了更多新奇故事和充满阴谋的VR世界。 - Tea For God:一款采用生成无限空间的不可能空间的冒险游戏,融入了街机射击和Roguelite射击探险元素。 您可以在Steam Next Fest VR页面上查看所有试玩版本。在那里您将找到与开发人员的问答会话以及提供的所有试玩版本。Next Fest持续到6月26日,所以一定要去试玩以上所有游戏。

Apple Vision Pro将支持WebXR以在浏览器中获得完全沉浸式体验。

苹果已确认,Vision Pro上的Safari将支持WebXR,这是一种通过浏览器提供沉浸式体验的网络标准。苹果在其名为“与Spatial Computing相遇的Safari”的开发者讲座中确认了这一点。苹果表示,Vision Pro上的Safari版本基本上就是具有相同WebKit引擎的Safari,再加上为Vision Pro精心添加的一些功能。视界操作系统上的Safari可以正常工作,并且还包括对WebXR的支持以及用于3D模型的新标签。当前,Vision Pro上的Safari上的WebXR功能是通过开发者开关隐藏的,但一旦启用,它将支持“immersive-vr”会话类型和“hand-tracking”用户输入功能。苹果计划将WebXR作为视界操作系统Safari的主流功能,现在WebXR在Chrome、Firefox、Opera、Edge和Safari等浏览器中得到了一定程度的支持。此外,苹果还计划支持一种将3D模型嵌入网页中的新规范,以简化3D模型的预览。该功能目前隐藏在开发者开关后面。

本周,PC VR 上最好看的游戏之一即将登陆 Quest 和 PSVR 2 平台。

Cyborn开发的VR射击游戏《傲慢(2022年)》即将在本周发布适用于PSVR 2和Quest平台的优化版本。该游戏最早于2022年底在PC VR头盔上推出,现在将在PSVR 2和Quest 2/Pro平台上发布。此次移植带来了增强的图形和游戏性,包括眼动渲染技术、触觉反馈和自适应扳机、重新设计的装填和瞄准系统、新的敌人变种、优化的难度级别以及3D音效。尽管游戏的射击机制和敌人行为在PC平台上评测时表现不够精致,但这将是许多人第一次在当前热门的两个VR平台上玩这款游戏。该工作室还表示正在制作适用于Pico 4的版本,并会很快发布更多有关该版本的信息。玩家可以在愿望清单中添加《傲慢:PSVR 2版本》和在Quest上添加该游戏。此外,可以查看每个平台的游戏预告片,这些预告片都是在头戴设备中拍摄的。

“TOSS!”将于今年9月登陆Quest、PSVR 2和PC VR平台,带来猴子荡秋千式的平台动作游戏体验。

Vertigo Games和VR独立游戏开发商Agera Games宣布了一款名为TOSS!的新平台游戏,旨在测试玩家的敏捷性、时机掌握能力和在云端上方的猴子棒迷宫中抢夺香蕉的能力。游戏的故事背景设定在云景丛林游乐场,玩家需要推进自己修复受损的太空船并找回回家的路。玩家可以尝试各种模式,如时间攻击模式下与时间赛跑、收集所有香蕉或磨练荡秋千技巧。游戏中包含75多个关卡,分布在九个云景生物群系中。虽然TOSS!是单人游戏,但可以与朋友进行异步竞赛,并以幽灵般的轨迹进行追踪。TOSS!由Agera Games开发,由VR工作室Vertigo Games发行,该工作室以诸多知名VR游戏闻名,如《灭亡余孽》和《亚利桑那阳光》系列。预计TOSS!将于2023年9月7日在Meta Quest、SteamVR和PSVR 2上发布。

微软再次确认没有计划在Xbox上与PSVR 2竞争

随着索尼最近推出的PSVR 2头戴设备,微软面临着巨大的压力。微软再次确认,在VR技术成熟之前,他们将不会推出Xbox的任何专用VR软件或硬件。这是一个长期存在的问题,自2016年微软宣布Xbox One X将支持高保真VR以来,Xbox一直缺乏VR战略。尽管PSVR 2在推出后的6周内销售量超过了索尼的第一代PlayStation头盔,但情况并未改变。 Xbox Game Studio主管Matt Booty表示,Xbox目前还不适合VR,需要等待适当的时机和受众。他指出,Xbox拥有一些重要的IP和庞大的社区,但规模还不足以支持AR和VR的成功。 与PlayStation相比,Xbox的用户数量相对较少,这可能是原因之一。据报道,自2020年11月推出以来,Xbox销售了超过1800万台游戏机,而索尼则表示已经销售了超过3800万台PlayStation 5游戏机。 与此同时,独立头戴设备市场正在快速发展,表明潜在的受众已经存在或将很快存在。Meta已经销售了超过2000万台Quest头戴设备,同时准备推出售价为500美元的Quest 3。苹果也宣布将推出售价为3500美元的Vision Pro头戴设备,这将进一步促使其他公司认真对待XR市场。 尽管PSVR 2的安装数量只是3800万台PlayStation游戏机的一小部分,但如果Xbox希望等待VR游戏达到主机级别的销售量,它可能需要很长一段时间才能赶上竞争对手。

VR冒险游戏“Retropolis 2”现已在Quest App Lab的Early Access中提供

《复古城市2:永别说再见》是复古城市迷你系列的续作,添加更多引人入胜的伸展臂谜题和新黑色电影般的叙事。第一集已在Quest和Oculus PC的早期访问中提供。 《复古城市2》据说结合了经典的指向与点击冒险和沉浸式摄像技术。玩家将再次使用Philip Log的专利伸展臂从远处收集物品并克服障碍,但这一次面临更多挑战,如逻辑谜题、旋转机制和不同环境之间的移动。开发者Peanut Button表示,这个系列的新作将提供“一次更具挑战性、游戏时间更长的冒险。” 《复古城市2:永别说再见》的故事发生在《复古城市的秘密》之后的一年,继续讲述机器侦探Philip Log和无法避开麻烦的自动化女性Jenny Montage的故事。游戏欢迎新玩家加入机器人之城,并可作为独立的迷你系列体验。 第一集已发布,购买后将获得后续四个剧集的季票。游戏也可加入Steam愿望清单。