最新的虚拟现实游戏进入了《暗黑世界》宇宙,让你作为一个吸血鬼的仆从在威尼斯的街头四处寻找你的主人的凶手和被盗的圣物。尽管它借鉴了类似《刺客信条》和《杀手》等潜行游戏的元素,但《吸血鬼:黑暗之血——正义》(简称“正义”)在任务方面采取了一种相对线性的方式,这一点与我最初的预览中的美好想象有所不同。虽然这不是一件糟糕的事情,但在某些方面它也感觉有些简化,这令人遗憾。请继续阅读以获取我的完整印象。
《吸血鬼:黑暗之血——正义》详情:
适用平台:Quest、PSVR 2
发行日期:2023年11月2日
价格:30美元
开发者:快速旅行游戏
在Quest 3上进行评测
游戏玩法
你的任务是揭开你的导师被杀的谜团,夺回被盗的圣物,而所有这些都发生在威尼斯的狭小巷道和广阔下水道之间——是的,就是那个以木桩建造、有运河但没有地下室的意大利岛城。因为水的缘故,你需要稍微放弃一些对幻想世界的正常难度的怀疑,不过并不需要太多。毕竟,你可以吸取人类(和老鼠!)的血液,进行瞬间传送,用自己的生命力量形成迷你螺丝形弩弓发射出小箭矢。那又有几个下水道级别的问题呢?一切都很顺利。
和《暗黑世界》的所有作品一样,《正义》的故事情节可以说相当通俗。如果你还不是这个宇宙的拥趸,游戏会很好地向你介绍一些主要的吸血鬼派系。不过,你不需要消化太多的故事背景,因为它会牵引你的手指向一些相当熟悉的领域,对于喜欢哥特朋克氛围的粉丝来说,这将会感觉很亲切。尽管如此,固定的故事情节在我看来花费了太多的时间,特别是考虑到它是一个相当模式化的故事,拥有一些可以互换的恶棍和目标。
对于一个几乎完美体验在建筑物檐下出现并击败一个毫不知情的坏人的游戏来说,《正义》让我真的希望它能提供类似《杀手》的挑战,让我可以用自己的创造力解决任务。然而,它让人感到有些受限制。关卡通常很大,但任务完全是线性的,意味着你必须完成由你的吸血鬼伙伴兼首席任务发布者皮埃特罗给予的具体目标。别被对话框欺骗了,无论你是否对此表示轻蔑,你都会按照皮埃特罗的吩咐去做。不过,游戏中你与其他人交谈的情况也是如此,所以我觉得还好。
游戏非常注重引导你做几乎一切事情。默认情况下,目标会自动高亮显示,提供一个远处的方向,让你在穿越途中避开任何要碰到的人和物。你可以透过墙壁看到小黄色几何图标,这比不断地参考地图更方便,但由于以此为代价而损失了探索的乐趣,让人感到不太满意。我知道这在传统游戏中是一个常见做法,但在虚拟现实中,如果没有某种原因,它会感到有些太抽象。也许一些酷炫的增强现实眼镜呢?没有。吸血鬼可以看到任务目标标记。
此外,你还可以激活吸血鬼感知,它会给你一个通向中间目标的雾状路径,而其中最常见的中间目标是开门的钥匙。你可以随意滥用它,这在你只想尽快完成任务的时候是一个明显的诱惑。
尽管如此,游戏的战斗是一个亮点,提供了多种方法来消灭敌人。击杀感觉很标志性和有趣,尽管难度几乎可笑地低,因为坏人永远不会抬头看——即使你引起了他们的注意。通过扔砖块或啤酒瓶你可以自由地在平台之间穿行。你可以在窗台上漫步,沿着排水管爬行,尽情玩乐,从不会有任何危险,除非游戏中有两到三次狙击。
是的,游戏独特的在不同平台之间传送的方式可能会让希望体验跑酷的玩家失望。但实际上,由于这是一个吸血鬼的超能力,它在这里感觉合适,尽管我可以理解为什么有些人会想按下“A”键跳跃。
图片由Fast Travel Games提供
然而,午夜时分并不全是在屋顶徘徊。当你需要在街道上移动时,你真正有两个选择:全副武装地杀人,然后承受两到三枪的子弹,回到上一个自动存档点,或者使用一些你的生命力量,变得隐形,直接走过去。敌人似乎有收音机,但看来他们不太会用,因为你会杀掉一个家伙,他的朋友会过来说“哦不!”然后他最终会离开,因为你正好坐在他头上的平台上。
在关卡中,你总是可以看到坏家伙在哪里,因为你的吸血鬼能力不仅提供了一个黄色的突出显示的心型图标,还提供了一个锥形图标,指示他们在某个特定时间的朝向。基本上,唯一被发现的方式就是闭上眼睛。
这些不是唯一的解决方法,虽然你可能很快就会找到自己最喜欢的方法,因为所有的敌人基本上都一样,除了三个你必须对付的首领。不同的能力可以通过游戏中的经验值购买,包括隐形披风能力等,还有强大而嘈杂的攻击力量,能让受害者的血沸腾直至爆炸。你还可以设置一个名为“影子陷阱”的东西,打开通往地狱的洞口,但我发现我的方法基本上是快速简单杀敌的唯一真正战术。使用十字弓,你可以向除了首领以外的所有人射出催眠弩箭,要么让他们昏迷以便你溜过去,要么让他们保持不动以便你吸他们的血。这是一个非常方便的小装置,感觉在虚拟现实交互方面设计得非常好,因为它需要你制作弩箭,并手动装填和拉弓。你真的不需要其他东西来通关,整个游戏大概花了我八个小时。
图片由Fast Travel Games提供
总的来说,从战斗和关卡设计方面来看,《正义》确实具有坚实的基础,但它并不知道如何利用这两者来使敌人相遇时持续感到新鲜和引人入胜,因为敌人相对愚蠢且容易被击杀。除了一些环境谜题外,我并没有遇到很多需要动脑筋的任务,因为大部分只是通往下一个目标的线索以及一些挡路的家伙。
沉浸感
《正义》感觉想成为一个开放世界游戏,但我们都知道,那要花费更多,对于这个定位为更廉价和愉快的30美元冒险游戏来说,这是不可行的。虽然有一个你可以自由徘徊的“超世界”,简称“街道”,但它实际上只是你和实际任务之间的中间区域。你可以杀一个家伙以获取一些生命值,然后再继续目标,但实际上并没有太多事情要做。
图片由Fast Travel Games提供
老实说,这并不困扰我,因为游戏从未承诺过这一点。然而,令我困扰的是无法靠谱的物体互动。正如我们今年早些时候在我们的预览中指出的那样,物体互动感觉不稳定,没有像应该的那样稳定。操作杆和其他谜题元素就像玩一个碰运气的游戏,而拿起像老鼠一样大小的零食基本上就像戴着厚手套做手术一样。这对于沉浸感造成了很大的阻力,因为它感觉游戏不太适合近距离互动,更喜欢把大部分互动限制在超能力技能、十字弓射击和强力抓取上。
虽然还有些粗糙的地方,但它的场景设计和关卡设计都非常不错,提供了一个不断变化的环境,感觉就像是以真实世界的威尼斯为模型(不包括下水道)。《吸血鬼:遮蔽之城-正义》的画面非常棒,我只希望能有更多可以探索和互动的内容,因为它在创造一个可信的幻想威尼斯地下世界方面做得非常出色。
舒适性
在《吸血鬼:遮蔽之城-正义》中,你会经常穿梭于不同场景之间,但由于完全依赖传送来移动,这在很大程度上减轻了舒适性问题。我能一直玩上好几个小时,这可是很少使用平滑转向选项的人说的,因为这样容易出汗。无论是侧向移动还是前进移动,都可以通过可变的小掩蔽效果来减轻,这是一个很不错的附加功能,确保大多数人可以从头到尾顺利地玩完《吸血鬼:遮蔽之城-正义》。
『吸血鬼:遮蔽之城-正义』舒适性设定 – 2023年10月31日
转向
人工转向
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快速切换视角
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快速转身
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平滑转身
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移动
人工移动
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传送移动
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冲刺移动
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平滑移动
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可变视野限制
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基于头部的移动
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基于控制器的移动
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可切换的移动手
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姿势
站立模式
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坐姿模式
✔
人工蹲下
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真实蹲下
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可访问性
字幕
✔
语言
英文、法文、德文、西班牙文、韩文、日文
对话音频
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语言
英文
可调节难度
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需要两只手
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需要真实蹲下
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需要听力
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可调节玩家身高
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