Meta首席技术官:VR游戏的“摇钱树”已停止,客户获取成为真正的问题
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃斯在一次问答中表示,可能辜负了虚拟现实游戏爱好者,因为Reality Labs重组后10%的员工被裁,多个工作室关闭。他提到的问题在于客户获取和未能吸引更多非粉丝进入生态系统。博斯沃斯认为,现有粉丝已获得服务,但策略未能将足够的非粉丝转化为付费用户。此外,Meta继续专注于大型单人游戏开发,但未显著扩大市场。他还提及新头显的消息,儿童用户推动了营收增长和应用内购买的提升。Worlds社交平台解耦使Quest专注于虚拟现实游戏,游戏由第三方工作室创造,而非Meta。本次调整被视为战术撤退,Meta仍在虚拟现实领域进行大量投资,并计划推出增强现实眼镜及Meta Ray-Ban展示。尽管游戏内容仍会出现,资助规模将有所缩减,但Meta提出的长期愿景依然存在,需寻找更可持续的支出和新的规模化模式。