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不对称合作游戏《VR Giants》将在Quest平台上线,支持PC跨平台游玩以及免费好友通行证。

不对称VR游戏VR Giants为玩家提供了与非VR朋友共同游戏的独特体验。该游戏通过“好友通行证”功能,允许非VR玩家大卫免费加入,促进了跨平台联机。VR玩家戈利亚与非VR玩家需从不同视角合作应对平台挑战。VR Giants最初在Steam发布,目前在Quest进入早期访问阶段,包含23个关卡,提供约八小时的合作游戏时间。开发商Risa Interactive旨在最大化与朋友共游的可能性。

你应该在Meta Quest游戏上花的第一笔$100

Les Mills Body Combat结合拳击、武术与健身元素,课程动感十足,确保有足够空间进行锻炼。Pistol Whip是一款节奏射击游戏,注重保持节奏与闪避。Gardens Between是一款梦幻的两人解谜游戏,展现时间与友谊。Racket: Nx混合壁球与多人游戏,需要360度空间。Starship Home是优秀的混合现实游戏,提供轻松的飞船管理体验。Walkabout Mini Golf让迷你高尔夫体验更加惊喜,持续推出新球场。Cosmonious High是一个互动游乐场模拟器,展现外星高中生活。《愤怒的小鸟VR》是经典手机游戏的3D版本,玩家需要思考如何用弹药击败藏在方块中的小猪。游戏支持混合现实模式。另一款游戏《Vermillion》是一款绘画模拟器,用户可以使用调节画架和视频教程创作艺术作品。这些游戏均在Quest平台上提供。文章还提到Quest的推荐游戏、免费游戏、技巧与窍门、健身体验以及放松与创造力的活动工具,为VR用户提供丰富的选择。

无缝梦境:消除VR加载屏幕

在虚拟现实中,加载屏幕严重打断玩家的沉浸感或临场感。开发者Charlie Cochrane探讨了设计技巧来克服这一问题,强调零加载屏幕和无帧率卡顿的原则。他提出资产流媒体,通过在后台小块加载游戏资产,以避免明显的加载。同时,针对大区域转移时可能的加载需求,使用“电梯”场景作为隐形加载手段,允许引擎在玩家等待时处理旧场景卸载和新场景加载。这样既提升了游戏的流畅性,又保持了沉浸感。电梯旅程是隐藏新环境加载的一种常用方法,类似的加载方式还有紧凑挤压、缓慢开启的门和爬行空间等,这些设计旨在保持玩家的互动并给引擎提供加载时间。在VR设计中,UI组件应融入世界,避免使用暂停菜单。瞬时重置技巧可在失败时快速恢复游戏流畅性,而“第一次加载”则涉及着色器编译,可能导致初次卡顿。虽然某些情况下无法避免加载屏幕,但应尽量减少加载时间。在加载过程中保持玩家头部追踪活动至关重要,加载条应随环境变化而动,以避免干扰玩家体验。可以利用加载时间提供小贴士,比如在《By Grit Alone》中添加难度设置提示,提高玩家体验。互动加载屏幕也是不错的选择,例如《黑白2》的小游戏。所有这些方法旨在减少或消除加载屏幕和暂停,通过智能技术和情境感知设计,保障玩家的流畅体验,尤其在虚拟现实场景中,避免视觉丧失和帧率卡顿。未来随着硬件演进,这些技术将进一步发展。

《激光极限AR战斗》上线,带来多人混合现实混乱场面

Laser Limbo AR Battles正式上线Quest,带来多款混合现实迷你游戏,包括枪战和激光剑战。自去年进入早期访问以来,该游戏已发展为多种PvP射击模式、合作波数模式及无枪派对模式,甚至具备地图编辑器。最新更新增加激光剑战斗及三种无武器模式:金币争夺战、3D拼图赛和Pop 'N' Stop。支持在客厅、整层楼等多种空间内游戏,家用模式限两位玩家,企业版可扩展至八位玩家。Laser Limbo现售价15美元,适用于Quest 2及以上设备。

谷歌在Android XR上推出逼真的“肖像”虚拟形象,以与苹果的“个性”竞争。

谷歌推出了名为“Likeness”的新型逼真头像,通过扫描用户面部生成,并利用XR头戴设备上的传感器进行动画设计。与苹果的Persona头像类似,Likeness头像可用于视频通话,但目前不支持空间会议。用户可通过Likeness(测试版)Android应用程序用手机自我扫描,兼容设备包括Google Pixel 8及更新型号、Samsung Galaxy S23及更新型号等。尽管目前仅以2D形式呈现,谷歌正在研发空间会议功能。Likeness头像在视频通话中的表现令人印象深刻,但尚未实现与其他头像的面对面互动。Aura设备虽然运行完整的Android XR,具备处理能力,但缺乏动画化Likeness头像所需的眼动和嘴部追踪摄像头。谷歌可能通过模拟眼动和基于音频的口型同步来兼容这些设备,但在逼真面部扫描中可能面临“令人不安的峡谷”问题。随着Likeness头像的推出,谷歌面临与苹果Persona头像相同的挑战,即如何在小型头戴设备中实现头像的逼真度,因其空间和摄像头限制较大。

Meta据报道计划提高虚拟现实头显价格,延长现有设备的市场时间。

Meta计划提高其VR头显价格以应对成本上升,可能会推迟Quest 3和3S系列的退休。内部备忘录显示,随着设备价格提高,Meta希望获得更健康的商业基础,同时呼吁改善软件体验,并以较慢的节奏推出新硬件。虽然计画中提到将显著改善单位经济效益,但未明确与何种基准比较。Meta面临来自谷歌和Valve等的竞争,需妥善处理价格上涨与市场需求之间的关系,同时继续吸引入门级用户。预计未来一年可能会调整Quest 3和3S的价格,并会推出一系列第一方游戏以缓解价格冲击。

Coldplay沉浸式音乐会即将登陆Quest,音乐包下周将在《Beat Saber》中发布。

Meta与Coldplay达成关键合作,将该乐队的音乐引入Beat Saber,并在Horizon Worlds举办沉浸式音乐会。音乐会于12月30日在虚拟舞台上线,用户可享受包括《Yellow》和《Viva La Vida》在内的热门曲目,并通过15台VR摄像机提供180度观看体验。同时,12月18日,Beat Saber将推出12首Coldplay音乐包,售价15美元。此外,VR健身应用Supernatural也将在12月29日推出Coldplay训练课程。这些活动表明Meta在假期抓住与Coldplay合作的商机。

Meta将带有滑块的XR头盔推迟到2027年,下一代Quest将对当前版本进行“大幅升级”。

Meta推迟发布其代号为“Phoenix”的XR耳机,原定于2026年下半年推出,现在改至2027年上半年。该设备将采用护目镜形态,计算和电池将集成在一个外接圆盘中。Reality Labs副总裁Maher Saba表示,该决定强调可持续性和提升产品质量。公司同时在开发下一代Quest,专注于沉浸式游戏的重大升级。此外,Meta还计划在2026年推出代号为“Malibu 2”的限量版XR设备,目前具体信息尚不明确。

HTC‘VIVERSE’沉浸式社交平台月活跃用户达100万

HTC宣布其VIVERSE沉浸式社交平台达成100万月活跃用户的里程碑,尽管与Roblox仍有差距。VIVERSE可在平面屏幕和VR设备上访问,且支持WebXR,使得用户能通过兼容浏览器的设备访问。近期结束的Viverse学生黑客松活动中,参赛作品涵盖沉浸式讲故事、游戏和社交体验,展现多样性。同时,HTC与Open Brush合作,方便艺术家在Viverse上分享沉浸式艺术作品,提升作品的访问性。然而,平面屏幕与VR用户比例未明,VR兼容体验仍显不足。

谷歌推出首个“PC Connect”虚拟桌面应用,旨在提升安卓XR设备上的PC工作和游戏效率。

谷歌推出PC Connect的beta版本,免费虚拟桌面应用,适用于Android XR,可从Windows PC流式传输内容。应用经过优化,侧重低延迟和高帧率,支持流式传输平面游戏及桌面应用。用户可通过头显或主机的输入设备控制PC Connect。新功能“自动立体声”可实时将平面内容转为立体3D,提升游戏体验。尽管目前PC Connect无法流式传输PC VR内容,但未来有可能添加此功能。与Virtual Desktop相比,PC Connect为未体验过虚拟桌面的用户提供了附加价值。PC和头显之间直接无线连接是理想选择,提供更可靠的流式传输,即使在Wi-Fi不可用的情况下也能正常工作,如在飞机上。当前未提及PC Connect是否支持Mac,推出时可能不包括Mac支持,但未来添加此功能并非不可能。