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VR最喜欢的迷你高尔夫游戏现在推出了全新的鬼屋球场。

自2020年底发布以来,Walkabout迷你高尔夫一直非常成功,现在已经拥有22个高尔夫球场,此次推出了最新的恐怖关卡“寡妇的漫步”。寡妇的漫步是一个神秘的悬崖别墅,被一个顽皮的灵魂控制,拥有独一无二的恐怖迷你高尔夫球场。这个闹鬼的球场中包含了许多可怕的惊喜和提示,玩家可以解开一个令人不安的故事。售价为4美元,附带了一系列主题化的个性化功能,适用于怕恐怖和对光敏感的玩家的设置,还有18个可收藏的失落球和一把纪念性的游戏内推杆。工作室表示,寡妇的漫步是游戏迄今为止最浓密的球场,拥有出乎意料的高多边形数量。它运用了特殊技术手法,采用玻璃和黑色灯光,带玩家深入体验阿尔弗雷德·希区柯克和亚当斯家族等恐怖故事的多种原型,超越维多利亚灵异主义的范畴。Walkabout迷你高尔夫还将推出一个名为Walkabout迷你高尔夫:口袋版的iOS版本,支持与Quest平台的跨平台游戏。

VR爱好者级别的跑步机“Virtuix Omni One”现已开始接受预订。

Virtuix是一家生产Omni VR跑步机的公司,他们最近发起了一项基于众筹的投资活动,为他们的家用VR设备Omni One筹款。这个项目最初只向早期投资者开放,但现在该公司宣布开始向公众接受Omni One的预订。预计2024年第二季度开始交付。 Omni One的价格为2595美元,也可以选择按每月70美元的分期付款方式购买,其中包括跑步机和Pico VR头盔。此外,在11月16日午夜之前预订的人将获得免费的Omni One游戏和独家的“Trailblazer”标志。 此前,Virtuix已经开始向早期投资者发货,他们表示等待名单已经有超过35,000名订阅者。与其他类似的拱形VR跑步机一样,Omni One需要穿着特殊的低摩擦鞋,并搭乘保护系统,以保持在底座的拱形中心位置。 Virtuix已经筹集了3500万美元的资金,并且已经发货超过1600万美元的产品,其中包括在45个国家销售超过4000套Omni Pro系统和在美国Dave & Buster's等场所销售超过70套Omni Arena系统。

设计能够适应不同空间的混合现实应用程序

《激光舞蹈》是即将推出的一款混合现实游戏,旨在利用Quest的穿越功能,将玩家的家庭房间变成一个激光障碍课程。玩家需要在两个按钮之间穿梭,每按下一个按钮会产生一个新的参数化激光图案。为了适应任何大小和布局的房间,开发者Thomas Van Bouwel使用了房间仿真工具和自定义路径搜索算法。激光图案的具体位置是根据房间进行参数化计算的,可以直接在整个房间上应用均匀模式,也可以使用按钮相对定位确定激光图案。同时,通过自定义路径搜索算法,可以为玩家提供更安全的路径,包括激光隧道和在路径中间放置障碍激光等。然而,由于不同房间布局的特殊性,使用不同的技术创建激光图案可能会导致意外结果或错误。为了解决这个问题,开发者在早期开发中进行了房间仿真,以改进关卡设计并解决各种挑战。该游戏预计于2024年发布。Dance在其开发过程中使用了一套房间仿真工具,能够模拟和比较不同房间布局下关卡的样子。该工具能够读取文本文件中的房间数据,并在Unity编辑器中生成相邻的房间。通过切换不同的关卡和激光模式,可以直接比较不同房间中的模拟效果。 该工具还支持可访问性设置,玩家可以根据自身身体特征和行动能力调整游戏关卡。玩家参数的模拟功能也可以在该工具中进行,以比较不同玩家之间的影响。 为了解决设计自适应游戏时房间布局和环境可能带来的问题,开发者可以通过设置中的按钮与玩家共享房间数据。这样,开发者可以使用仿真工具复现问题,并进行解决。然而,玩家需主动同意共享数据,并对开发者使用敏感数据保持关注。 在开发适应性混合现实应用时,并不一定需要构建定制工具。Meta和Apple已推出了自己的混合现实仿真工具,供开发者测试应用。然而,定制工具仍具有一定价值,可为开发者提供更大的灵活性,满足特定的测试需求。Dance游戏的开发正在紧张进行中,目标是打造一款有趣的游戏,同时也可以作为混合现实入门的引导。尽管构建这些仿真工具花费了一些时间,但希望它们能够使关卡设计的过程更加便捷高效,并帮助实现开发团队的目标。如果你对参与游戏测试感兴趣,可以报名参与。 如果你对这些见解感兴趣,可以阅读Van Bouwel的其他客座文章,包括《Cubism》手部跟踪后的设计以及关于一个独立开发者如何打造Oculus Quest上评价最高的游戏的案例研究。

《Budget Cuts》万圣节更新将隐秘动作演绎为恐怖游戏

《Budget Cuts》(2018)是一款隐蔽动作游戏,玩家需要小心翼翼地穿行在边缘办公空间中,避免被杀手机器人警卫发现。开发商Neat Corporation推出了名为“噩梦模式”的更新,将游戏元素转变为恐怖的追逐。 更新中加入了主要敌人ADAM,并将其引入了《Budget Cuts Ultimate》(2023)的关卡中,该版本包含了《Budget Cuts》和《Budget Cuts 2:咨询公司破产任务》(2019)。 在这个被称为“被鬼怪化的关卡”中,玩家必须在ADAM追逐下导航,与《异形隔离》类似。传送门传送机制在游戏中原本用于在地图上快速移动和躲避机器人敌人,但在更新中,武器对ADAM无效,玩家需要以前所未有的方式进行潜行、隐藏和快速传送。 如果玩家不愿意挑战噩梦模式,更新还允许他们继续体验常规关卡,而不必担心ADAM的追踪,同时还能享受恐怖季节装饰的额外加成。 该更新已在支持的平台上实施,包括Quest、PSVR 2和Steam。

合作恐怖游戏《幽灵恐惧症》在PSVR 2和PS5上的推迟发布

独立工作室Kinetic Games宣布,《幽灵恐惧症》在PSVR 2的发布将被延迟。游戏原定于8月在PlayStation 5和PSVR 2上发布,但由于工作室办公室发生火灾,推迟到了10月。现在,Kinetic Games表示,由于主机适配过程遇到了意想不到的挑战,游戏再次被推迟。工作室表示,这些因素对开发时间表的影响超出了预期。他们正在努力审查游戏性能,并重新制作地图,以确保提供无缝体验。目前未提及新的发布时间窗口,但工作室鼓励玩家继续关注。 《幽灵恐惧症》是一款四人心理恐怖游戏,带玩家进入各种闹鬼地点,体验超自然活动,并使用狩猎幽灵的装备收集证据并出售。玩家可以单独行动,也可以与三个朋友一起享受惊吓。自2020年在Steam上提前体验版上线以来,《幽灵恐惧症》取得了巨大成功,在SteamVR头显和传统显示器上都受到支持。截至目前,游戏已获得近500,000条用户评价,评分达到96%的“极度正面”评价。

数据表明,最贵的Quest 3比预期更受欢迎。

Quest 3是Meta公司最新发布的头戴式设备。上周开始发货后,很快就到达了期待已久的购买者手中。尽管128GB版本的供应量似乎足够,但价格更高的512GB版本可能比Meta预期的更受欢迎。 在Meta.com上对销售Quest 3的地区进行库存检查显示,大多数地区128GB版本的交货时间预计为一周内,而512GB版本则需要一周或更长时间。考虑到Quest 3是Meta迄今为止最昂贵的设备,其128GB版本售价为500美元,512GB版本售价高达650美元,这一情况令人惊讶。 当前的库存情况可能有几种解释:Meta可能低估了512GB版本的需求,预计了512GB版本的需求并为第三方零售商留出了更多的初始库存,又或者由于某种制造原因,Meta无法建立起足够的512GB版本初始库存,或无法快速制造这些型号。 此外,Quest 3还可以在亚马逊、百思买等许多其他零售商处购买,每个商店的库存水平不同。将继续监控Quest 3两个版本的库存情况以了解销售情况。

育碧细节披露《刺客信条:Nexus VR》的游戏内容,将于下个月登陆Quest。

刺客信条VR:Nexus将于11月16日在Quest头戴设备上发布,为这个历史悠久的系列带来了全新的第一人称VR体验。Ubisoft发布了一段解说视频,详细介绍了游戏的战斗、跑酷和舒适系统。此次介绍视频由游戏的创意总监David Votypka和副游戏总监Olivier Palmieri进行。他们早期参与了Ubisoft的VR游戏开发,包括《狼人杀:集会中的狼人》、《鹰飞》和《星际迷航:桥员》。视频展示了Nexus VR中的三位刺客:Ezio Auditore、Connor和Kassandra。游戏中包含广阔的开放地图,充满了潜行、跑酷和漫游恶棍,是使用刺客信条武器的理想场景。游戏还包括潜行选项,如与人群融合、扒窃和无声击败等等。跑酷机制类似于Crytek的《攀岩》系列,玩家可以攀爬墙壁、从屋顶跳下,甚至进行信念跃起。战斗方面,玩家可以格挡和反击敌人的攻击,使用远程武器和环境物品等。舒适功能方面,游戏提供了开启掩耳和“隧道视觉”模式,以及传送和自动寻路功能,提高了游戏的舒适度。刺客信条VR将于11月16日登陆Quest 3、Quest 2和Quest Pro。

苹果将Vision Pro开发人员实验室扩展到两个新城市

苹果公司将在纽约市和悉尼新增两个地点,以扩大其眼镜 Pro 开发者实验室的规模,使开发者可以在明年初发布之前亲自体验这款设备。苹果计划于2024年初发布眼镜 Pro,并为开发者设立实验室,供其查看设备并获取其应用程序的反馈。目前已知的实验室地点包括美国加州库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、日本东京、美国纽约市、澳大利亚悉尼和新加坡。此外,苹果还提供了兼容性评估,将测试第三方应用并提供反馈,同时向少数开发者提供眼镜 Pro 开发工具包的访问权限。眼镜 Pro 是苹果首款 XR 头戴设备,预计将在 XR 领域的“社交”处理方式中起到重要作用。

苹果正在以Meta一直应该采取的方式接触Vision Pro上的社交功能。

作为领先的社交媒体公司,Meta可以通过其XR头显在创建丰富社交体验方面发挥作用。然而,经过近十年的XR平台建设,与朋友在Meta头显上进行互动仍然是一项分散的任务。与之不同,苹果通过Vision Pro从一开始就为应用程序提供社交功能。 Meta的社交战略主要体现在Horizon Worlds上,这是一个虚拟空间,你能在其中与朋友一起玩游戏和体验。但是在Meta的头显上,离开Horizon后,其他社交体验相当分散。不同应用程序具有不同的界面和方式,甚至有自己的账户和好友列表。 与此不同的是,苹果在Vision Pro上采取了根本不同的社交策略,将社交作为期望而不是例外,并为开发人员提供共同的工具和指南,以在整个平台上实现一致的社交体验。苹果的目标是使与已经认识的人分享已经喜欢做的事情变得容易。 苹果计划通过其SharePlay技术,在Vision Pro上为自家应用程序(如Apple TV、Apple Music和Photos)添加社交功能,并鼓励开发人员做同样的事情。他们预计大多数visionOS应用程序将支持SharePlay。苹果希望通过扩展SharePlay在Vision Pro上的应用,为用户带来全新的社交体验。Apple的Vision Pro支持"空间人物",可以通过面部扫描生成用户的个人头像,从而实现了SharePlay应用程序的共享外观。此外,苹果还提供了多种预设的房间布局供开发者选择,以满足特定内容的需求,开发人员无需考虑用户的摆放和移动管理,从而解决了应用程序中生成人物的问题。 在SharePlay中,苹果还提供了应用程序之间的后台同步功能,确保用户之间共享的数据具有低延迟和端到端加密,这意味着用户可以与朋友一起使用应用程序而不用担心被监听。 与Meta在Quest上构建的Horizon Worlds和碎片化社交应用生态系统不同,苹果依赖于用户现有的个人社交关系,而不是创建内部的定制好友列表。通过SharePlay,苹果重点是先聚集朋友,然后在用户决定要做什么时无缝切换到下一个应用程序。这种社交体验与Meta的社交XR风格完全不同。 然而,虽然Meta在过去尝试了类似的社交XR概念,但并没有成功。Facebook Spaces是其早期的社交XR尝试之一,但该公司于2019年关闭了Spaces。与Meta不同,苹果通过Vision Pro将平面应用程序默认设置为社交化,确保用户可以与朋友一起进行熟悉的活动。因此,苹果是否能够在社交XR领域取得成功仍有待观察。在Vision Pro上,SharePlay功能有一些限制。该功能只支持最多五个人,可能是因为过多的渲染Spatial Personas对性能的影响。此外,SharePlay的模板只支持很有限的人际互动,用户不能自由导航或直接传递物体。 对于完全沉浸式的社交体验(如Rec Room),SharePlay可能不是合适的选择。这些体验通常需要呈现不同化身,可能需要多于五个人,并且希望对网络和用户之间的移动和互动具有更多控制权。然而,在构建初期的团体形成和连接其他沉浸式应用程序方面,SharePlay仍然能发挥作用。

Quest 3分解揭示了头戴设备的极致薄型设计。

Meta的Quest 3在iFixit上进行了拆解评分,得到了4/10的可修复性评分。拆解过程并不复杂,但由于设计的薄型化,修理起来可能会比较困难。Quest 3采用了平面镜片,使得整体包装变得更薄,比Quest 2薄了约40%。不过,拆解过程中需要小心橡胶面板,因为它们相当薄,并且容易损坏。 Quest 3的电池夹在显示屏和主板之间,更换电池是可行的,但没有官方备件。相比Quest Pro的弯曲电池,Quest 3的电池更加常规。虽然操作起来比换智能手机电池稍微复杂,但并不需要特殊工具。 Quest 3的拆解还揭示了一些设计亮点,如省去了眼球追踪并减少成本,使用了基于红外追踪的Touch Plus控制器。此外,Quest 3还填补了Quest Pro取消的传感器位置。 虽然目前还没有完整的修理指南,但可以在iFixit上观看完整的拆解视频。