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PvP对战游戏《玻璃破碎者》现已登陆SteamVR,并支持与Quest平台的跨平台对战。

Polyarc在Oculus Quest和Steam上推出了早期访问版的1v1对战游戏《玻璃破碎者:苔莫斯的冠军》(Glassbreakers: Champions of Moss)。他们还计划在未来的更新中加入全球排行榜、季节性的万圣节内容、AI改进以及内容创作者工具和漏洞修复。新冠军"Moj-即"(Mojo)现在可在Quest平台的开放测试版中使用,该角色具有一些新的远程技能,包括使用钩子攻击对手冠军并减速敌人。此外,Polyarc还举办了名为"寻宝任务"的特殊活动,加快了玩家每周宝箱升级的速度,并增加了顶级宝箱的特殊奖励机会。《玻璃破碎者:苔莫斯的冠军》计划于明年初从App Lab游戏转入Quest商店。

最佳Meta Quest 3配件以及为什么你会想要它们

如果你得到了Quest 3,你将在盒子里得到一切开始玩一些最好的VR游戏所需的东西。然而,当你玩了几个小时后,你可能会注意到一些明显需要改进的地方,其中许多问题可以通过一些关键的售后配件解决。 首先是升级头带。原装头带可能不够舒适,很多人报告说它无法均匀舒适地分配重量,甚至有些会切进耳朵底部。Meta提供了Elite Headstrap和Elite Headstrap With Battery的选择,后者还带有一个内置电池,可以延长两个小时的游戏时间。此外,第三方配件制造商也计划推出自己的版本。 其次是VR保护套或备用面垫。原装面部接口的质地较好,但不易清洗。Meta提供了自己的硅胶面部接口,适合健身和易于清洗。此外,第三方厂商也提供了硅胶套和可机洗面料套的选择。 最后是方便充电。Quest 3的底部有充电接口,目前Meta提供了Quest 3充电底座的官方解决方案。 这些售后配件可以帮助你改善Quest 3的使用体验,让你更加舒适和便利地享受VR游戏。Plus手柄可以充电,但不能为外部电池充电。建议购买磁吸式USB-C连接器充电线缆,可以在不磨损充电口的情况下连接和拆卸头戴设备,但不建议使用磁性线缆连接Meta Quest Link。Meta的官方携带箱较贵,但有许多适用于Quest 2的廉价选择,未来会有更多专为Quest 3设计的携带箱推出。连接到电脑进行游戏时,需要一根足够长的USB-C线缆,Meta的Link线缆很好用,但其他品牌的3.0 USB-C线缆也可以使用。使用Air Link进行PC VR游戏时,可以使用旧的2.4GHz路由器,但建议升级到5GHz频段的双频Wi-Fi路由器,避免Wi-Fi 5模式下的网络性能问题。在亚马逊可以购买到价格从40美元起的双频Wi-Fi路由器。Bridge是一款价格为100美元的设备,可以在Quest头戴设备和电脑之间创建一个专用的Wi-Fi网络,无需Wi-Fi路由器。为了获得更好的连接质量和较低的延迟,Meta建议将电脑通过以太网电缆连接到路由器或接入点,并与头戴设备处于同一房间或视线范围内。 此外,Meta还推荐一些其他的配件供用户考虑,包括硅胶保护套套装(面罩、控制器握把、镜片保护器,价格为40美元)、Zenni VR Quest 3专用度数镜片(价格为50美元)、Soundcore by Anker无线VR耳机(价格为80美元)和Touch Plus手柄专用活动带(价格为40美元)。 如果还有其他重要的配件被遗漏了,用户可以在评论中告诉Meta,也可以分享自己最喜欢的Quest 3配件。

先驱VR工作室Fast Travel Games获得400万美元融资

Fast Travel Games宣布获得了400万美元的投资,该公司是一家开发和发行虚拟现实游戏的公司。新的融资将有助于进一步开发公司的虚拟现实平台知识产权,并支持持续的出版计划。这轮融资由Handelsbanken Fonder领导,现有股东Industrifonden、Brightly Ventures、Creades和Inbox Capital等也增加了资金。Fast Travel Games总部位于斯德哥尔摩,以开发虚拟现实游戏而闻名,包括《亡灵:遗忘之地》、《曲线构造》、《被偷走的宠物的奇妙传奇》和《城市:虚拟现实》。该公司于2021年成立了自己的发行部门,并签约了一系列独立游戏。Fast Travel Games的CEO兼联合创始人奥斯卡·伯曼表示,虚拟现实游戏市场仍在稳步增长,他们对未来持乐观态度。除了已经发布的游戏,《吸血鬼:掩饰行动》外,Fast Travel Games还在开发两款特定的虚拟现实游戏。该公司最近还与《Lost in Random》的创作者合作开发了一款基于物理模型的虚拟现实游戏,并将在明年发布一款基于物理的超级英雄沙盒游戏《Project Demigod》。

我试图和朋友一起在Quest上玩VR游戏,结果又是一场噩梦

但却没有多少使用经验。他们对VR的概念和技术都有所了解,但从未深入研究过。 开始之前 首先,我向他们简要介绍了Quest 2的基本使用方法和注意事项。我告诉他们需要连接手机、下载应用、设置帐户和连接Wi-Fi等步骤。这些步骤对我来说很简单,因为我已经习惯了,但是对于朋友们来说,他们觉得这些流程有些繁琐。 首次启动 我们打开了Quest 2,开始进行首次设置。他们按照屏幕上的指示逐步进行操作。一切看起来还算顺利,直到到了设置手部跟踪的步骤。他们在尝试不同的动作后发现手部跟踪无法正常工作。他们比较沮丧,因为他们认为这是一个重要的功能,没有手部跟踪他们无法全面体验VR游戏。 解决问题 我尝试帮助他们解决手部跟踪的问题。我们检查了手的位置和姿势,重新校准了设备,但问题依然存在。最后,我们上网搜索了一些解决方案,发现其他用户也遇到了类似的问题。根据一些讨论帖子的建议,我们尝试了一些技巧,最终手部跟踪问题得以解决。 游戏体验 最终,我们终于开始了《永恒之地的地牢》的游戏体验。虽然游戏整体上很有趣,但还是遇到了一些性能问题,比如画面卡顿和图像模糊。这让我们的体验感受受到了一定影响,但总体来说还是有趣的。 总结 尽管我们最终解决了问题,但整个过程仍然相对繁琐和耗时。朋友们对整个过程的不便感到有些失望,他们认为虚拟现实应该是一个更简单和无缝的体验。 结论 这次体验再次证明了虚拟现实在可用性方面仍然存在许多挑战。尽管Quest 2以其独立性和便携性吸引了许多新用户,但对于没有VR经验的人来说,仍然有一些学习曲线和使用难题需要克服。在向朋友们推荐VR游戏时,我需要更加注意并与他们分享这些潜在的问题,以确保他们能够获得良好的体验。已经有一年多的时间了,但在过去的六个月里都没有使用过头显(在阅读了这篇文章之后,你就会明白为什么)。设想一下,没有专业指导的情况下让我们明确一点:我是一位经验丰富的VR用户,对Quest头显及其软件非常了解。我知道他们会遇到困难,所以我预期并主动提出指导他们完成设置的过程。在我帮助他们的过程中,他们没有通过搜索解决方案来解决遇到的问题。没有普通的VR用户能够享受到专家亲自指导的好处。也就是说:你在这里阅读到的体验是最理想的情况,但仍然很困难。 我知道他们最近没有使用Quest,头显需要充电、更新和更换控制器电池。我从一开始就告诉他们在计划的游戏时间前确保这一切都能完成(如果他们没有意识到需要更新头显,那么我们计划的游戏时间至少会在更新、重启和游戏安装上花费15分钟)。为了预防途中可能出现的问题,我与朋友1进行了语音交流,以使过程尽可能无缝。以下是具体情况。注意:当我尝试从Oculus Quest头显中检索视频时,遇到了应用错误导致无法显示视频。我的朋友们戴着头显等待,我告诉他们分别完成教程后会一起玩。我试图通过通话界面邀请他们加入,但只能打电话或发短信,无法实现邀请。重新启动游戏后,邀请面板终于出现。我成功邀请他们加入我的游戏大厅,但遗憾的是,他们无法听到我的声音。问题是因为我在最初拒绝了游戏的录音权限,需要在系统设置中重新配置。这个问题使我花费了很多时间来解决。一旦问题解决,我们终于在VR世界里相遇,并能够互相交流。但这段经历掩盖了VR的魅力,从而让人难以再次邀请朋友一起玩VR游戏。我并不是唯一一个遇到类似问题的人,你们有没有相同的经历呢?请在评论中留言。

Quest 3评测-一款潜力无限的出色头戴式设备

Quest 3是维修发布的Quest 2继任者的最新虚拟现实头盔。它在硬件方面有着显著的改进,但软件方面仍需要时间来完全展示其潜力。尽管Quest 3的起价美元比Quest 2高出200,达到500美元,但它的性能和体验的提升是值得的。 Quest 3在硬件方面有很多令人印象深刻的改进。镜片的改进使得视野更广,清晰度更高。眩光问题也得到了改善。尽管分辨率相对较低,但清晰度的提升和其他显示要素的改进改善了头盔的图像质量。 Quest 3的规格包括可选的90Hz和120Hz刷新率,骁龙XR2第二代处理器,8GB内存,128GB或512GB的存储空间,6个外部摄像头等。 尽管Quest 3的软件还需要进一步发展,但这款头盔在硬件方面的改进已经带来了很多价值。它提供了更好的视觉体验和更高的图像质量,显示了下一代虚拟现实技术的潜力。Quest 3的光学系统与Quest 2相比没有明显区别,虽然稍微更中心的重心使得在快速头部旋转时感觉更舒适。在人体工程学方面,Quest 3并没有太多实质性改进,重量和附带的软带与Quest 2几乎相同。然而,Quest 3是迄今为止最适应性最好的Meta头盔,提供连续的视距调节和刻度式的眼睛舒适度调节,可让更多用户调整头盔以获得最佳视觉舒适度和质量。 在视野方面,将眼睛舒适度调整到最小位置比Quest 2有更宽的视野。而在音频方面,Quest 3有所提升,使得音量和音质均更好。控制器方面,Quest 3的新Touch Plus控制器与Quest 2控制器相比使用感觉相似,但震动效果更好,形状也经过改进。 总的来说,Quest 3在视觉、音频和控制器方面有一些改进,且是目前最适应性最好的Meta头盔。然而,在人体工程学方面并没有太多实质性的改善。Meta最新推出了Quest 3虚拟现实头盔,搭载着全新的Snapdragon XR2 Gen 2芯片。新一代芯片相比上一代版本在图形处理能力方面提升了2.6倍,而CPU性能也提升了33%。此外,Quest 3还增加了30%的RAM。虽然Quest 3的计算能力与智能手机相当,无法与PSVR 2或PC VR的顶级设备相媲美,但对于开发者来说,它提供了巨大的发展空间。 在软件方面,尽管Quest 3的硬件和性能改进将带来明显的图像效果提升,但开发者需要一些时间来适应新硬件并优化应用程序,以发挥Quest 3的全部潜力。虽然有一些已经进行了“增强”更新的应用程序可以在Quest 3上使用,但我们尚不清楚哪些应用程序已经针对Quest 3进行了初步优化。 此外,Quest 3的穿透视图的表现有些欠缺。虽然在静止状态下观看图像效果不错,但一旦头部移动,世界就会变得模糊并失去细节。此外,在穿透视图中,接近头盔的物体会产生扭曲的畸变效果。另外,Quest 3目前不支持遮挡,这导致虚拟物体会渲染在手和手臂上,产生深度冲突。 总而言之,虽然Quest 3带来了硬件和性能的改进,但在软件和穿透视图方面仍有一些改进的空间。 Oculus Quest 3的评论摘要:Quest 3具有更好的透视视图,使用户能够清晰地查看亮物体。它还具有混合现实功能,可以通过房间扫描生成环境的网格图,并在现实世界中与虚拟内容进行互动。然而,混合现实功能目前仍处于实验阶段,需要进一步改进和开发。房间扫描的界限生成功能有时不准确,令人担忧用户可能会撞到物体。虽然Quest 3在硬件上有显著改进,但其真正价值需要时间来显现,开发人员需要时间来适应并设计兼容的应用程序。总体而言,Quest 3在提供更好体验方面有潜力,但还需要改进混合现实工具和用户体验的一致性。虽然价格稍高,但Quest 3具有更大的增长潜力,这使得我有信心推荐它而不是Quest 2。我认为给它一年的时间,Quest 3将真正开始展现优势。 即使忽略混合现实的潜力,Quest 3仍然是迄今为止最好的独立头戴设备。尽管在发布时可能没有新的颠覆性应用,但它确实提升了现有应用的体验。随着越来越多的应用更新并针对Quest 3进行初步增强,这一点将变得越来越明显。 需要注意的是,Quest 3仍然支持通过Quest Link和Air Link与PC连接。至于Quest 3作为纯PC VR头戴设备的表现,我将在未来的报道中进行更详细的讨论。 声明:Meta向Road to VR提供了Quest 3头戴设备。

宣布两年后,Meta对《GTA: San Andreas VR》没有任何更新。

Meta在2021年Connect大会上宣布,正在与Rockstar Games合作将《侠盗猎车手:圣安地列斯》带到Quest 2上,并提供全新的游戏体验。然而,截至2023年9月底的Connect大会期间,Meta的发言人表示目前没有关于游戏发布的任何更新消息。虽然Meta的年度XR开发者大会通常会为假日季前的增长目标提供路线图,但似乎错过了适合发布更新的时机。因此可以推断,《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》不太可能在2023年发布。目前Rockstar以及Meta都保持沉默,我们仍需等待它们如何将我们完全沉浸在洛圣都、圣费罗和拉斯维加斯的世界中。

预计的VR冒险游戏《Behemoth》推迟至2024年底发布。

《The Walking Dead: Saints and Sinners》的开发工作室Skydance Interactive透露,他们的下一款VR游戏《Behemoth》将延迟一年,计划于2024年底在所有主要VR头盔上发布。该工作室与UploadVR确认了这一消息,并宣布游戏现有一个新的名字:Skydance的《Behemoth》。这款即将发布的VR冒险游戏于去年的Meta Connect 2022首次亮相,玩家将进入一个被瘟疫摧毁的帝国废墟,与被称为“Behemoths”的巨型生物战斗。工作室还发布了游戏的一个截图,展示了其中一个主要巨型生物。《Behemoth》将于2024年底在Quest、PSVR 2和PC VR平台上发布。与此同时,人们对该游戏的玩法与工作室的另一款游戏《The Walking Dead: Saints and Sinners》相比如何,表示了好奇心。可以在发布于2022年底的电影预告片中了解更多详情。

苹果在Vision Pro上实现沉浸式VR的方法比表面看起来更聪明,而且很可能会持续下去。

Pro的核心能力之一,但它希望以一种与其他头显不同的方式呈现。这种方式是通过透视式增强现实与完全沉浸式虚拟现实的融合,以实现更自然、无缝的体验。 整体而言,苹果的目标是让用户感觉在戴上头显时周围的一切都没有发生任何变化,同时提供强大的VR功能。他们将注意力放在如何在透视式增强现实模式下融合虚拟影像,使之看起来更加逼真、合理,以达到更佳的沉浸感。例如,在透视式增强现实模式下,苹果在浮动UI面板上投射高光和阴影,使其看起来就像悬浮在用户面前。 虽然苹果没有频繁使用“虚拟现实”这个词,也没有为Vision Pro设计专用的控制器,但这并不意味着他们想要避开VR。相反,他们正在以一种独特的方式 embrace(拥抱)VR,试图对行业的发展产生影响。 这种苹果的方式与目前市场上其他头显的做法截然不同。大部分头显将VR作为主要模式,透视式增强现实只是附加的、可选的模式。而苹果则将透视式增强现实作为默认模式,但并不忽视完全沉浸式的VR体验。他们将VR视为用户使用Vision Pro的核心方式之一。 总的来说,苹果在Vision Pro中以一种独特的方式融合了透视式增强现实和完全沉浸式VR,使之成为一个功能强大且多样化的头显。Pro的“全屏”模式允许用户在特定媒体内容中沉浸,类似于计算机和手机的全屏模式。这种模式对于专注的体验非常重要,用户希望摆脱其他干扰,沉浸其中。然而,并不是所有应用程序都需要全屏模式,有时候保留任务栏、桌面和窗口控件是必要的。因此,在头戴设备上,苹果认为不需要每个应用都以全屏方式显示并隐藏用户界面,而是大多数应用共享相似的界面语言。只有当用户希望全屏体验时,才会选择启用。苹果不认为全屏模式是默认选项,而是一种有意选择的行为。 同时,苹果将头戴设备顶部旋钮视为双向通道,用户可以通过旋钮进入全屏模式,也可以通过旋钮退出全屏模式,这与大多数媒体应用程序中的操作方式相同。 总之,苹果预计人们不希望所有应用程序都一直以全屏状态显示,而是希望为用户提供选择,并且这种处理方式可能成为整个行业的规范。

元联合会议的最重要公告以及对XR未来意味着什么

Meta Connect 2023是XR行业的主要活动之一,提供了大量信息。活动期间发布了一系列重要公告,对于XR的未来有着重要意义。 首先,最重要的公告是Meta Quest 3头戴设备的发布。Quest 3在硬件上有了显著改进,但受软件限制。该设备预计在10月10日以起价500美元上市。值得注意的是,Quest 3的发布标志着Oculus品牌的消失,标志着Meta对该公司的重塑。 此外,Meta首席执行官马克·扎克伯格在活动中提到了苹果的Vision Pro头戴设备。他将Quest 3称为“第一款主流混合现实头戴设备”,暗示其相对于Vision Pro来说更容易接受。 Meta还努力推广Quest 3的混合现实功能,但目前尚未出现杀手级应用程序。然而,这对市场化和开发更多优质应用程序至关重要。然而,一些人担心Meta过分强调新功能会分散开发者的注意力,而他们本可以更好地满足用户对高质量虚拟现实内容的需求。 总之,Meta Connect 2023带来了许多重要公告,这些公告将对XR行业的发展产生重要影响。混合现实功能对头戴设备用户体验的重要性不言而喻,因此该功能可能成为推动设备整体改进的关键因素。对于该功能,有人建议将其设为默认模式,这样人们戴上设备时不会感到盲目和与现实脱节,并且能够更容易地操作。与此不同,苹果已经将透视混合现实设为戴上头盔时的默认模式,并且认为这是用户将在大部分时间中使用的模式。在设备开发方面,苹果已经做得比Meta更好一些。 除了与苹果竞争外,Meta还宣布了一些新功能,例如“增强现实”,允许开发者在家中的混合现实场景中构建应用程序,例如将虚拟物体放在现实环境中。这与苹果的“Volumes”概念类似,但Meta正在努力更多地关注这一功能。 此外,Meta还宣布正在研发一种检测手部追踪输入的“微小手势”系统,该系统看起来与Vision Pro类似。这些都是Meta对苹果头戴设备威胁的回应。 总的来说,Meta正在与苹果竞争,并采取一些措施来改进其头戴设备的功能,以更好地满足用户需求。在增强现实和手部追踪方面,Meta也在积极开发新功能。Meta近日公布了其最新的虚拟现实(VR)技术进展。首先,Meta宣布已经在化身模型中加入了腿部追踪功能,这将使玩家在VR游戏和应用中能够更自然地进行腿部动作。然而,由于腿部实际上并不被追踪,而是通过估计来模拟动作,因此某些特定动作可能无法完美呈现。此外,Meta还推出了一项称为“内部追踪身体”的功能,该功能可以通过头戴设备的摄像头追踪玩家上半身的位置,以实现更准确、更自然的身体姿势。这两项功能将整合到Meta的“Movement SDK”中,并将适用于Quest 2、3和Pro。此外,Meta还分享了Quest商店的最新收入里程碑,称已经在游戏和应用上花费了超过20亿美元,其中6亿美元归Meta所有,剩下的14亿美元归开发者所有。然而,一些开发者表示他们感受到了Quest商店收入增长的放缓,这可能与Quest 2的年龄、Quest 3的推出以及用户对内容的期望不满有关。不过,人们对Quest 3在假日季节的表现持乐观态度。Meta在Connect会议上展示了三款重量级游戏,包括《刺客信条》和《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》。然而,这些游戏的发布日期都相对较迟,需要玩家等待数月。 其中,《刺客信条》的展示效果一般,炒作也相对冷淡,很难预测它的表现。而《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》甚至在会议上都未被提及,让人担心这款游戏可能永远不会发布。 《乐高积木传说》是会议上最重要的游戏新闻之一,作为知名IP,它在Meta商店里将受到关注。然而,这款游戏的揭示方式并不引人注目,并且要等到12月才会发布。 总体而言,Quest 3发布时缺乏即时的重量级发售内容。Meta需要改进Quest头盔的用户体验,并解决界面不一致和操作困难等问题。随着苹果即将推出Vision Pro,Meta不应忽视用户体验和界面设计的重要性。 综上所述,Meta在Connect会议上的发布令人期待,但随着竞争者的崛起,XR领域的格局可能会发生变化。到明年的Connect大会时,XR领域可能会有所不同。

一种全新的VR游戏类型正在我们眼前慢慢崭露头角

备受赞誉的Echo VR或许已经离开我们,但它的一种创新在新一波VR游戏中持续存在。 Echo VR是首批完全基于玩家手臂运动的虚拟运动系统游戏之一,玩家在游戏中无法控制脚部,只能通过双手推动和拉动来移动。其他早期的VR游戏也有类似的手臂运动理念,例如Gorilla Tag,它受到了Echo VR的启发并成为了最受欢迎的VR游戏之一,让更多玩家尝试基于手臂运动的游戏。 这种趋势发展迅速,出现了更多采用手臂运动的游戏,例如Nock、Space Ball等。不仅多人游戏中,单人冒险游戏《幽灵秘密行动》也成功地运用了手臂运动方式。 可以预期,更多基于手臂运动的游戏将推出。而且,受到Echo VR启发的Gorilla Tag的创作者正在开发Echo VR的精神继承者。手臂控制相比摇杆控制更具吸引力,这波基于手臂运动构建的游戏潮流有望持续发展,并可能成为VR游戏中的主流运动方式。