《刺客信条 Nexus VR》评测 – AAA级别的游戏,缺少了光亮
《刺客信条:虚拟现实之网》是虚拟现实游戏中备受期待的作品之一,由Ubisoft开发。这款游戏基于《刺客信条》系列,并已适配Quest 2、Quest 3和Quest Pro等虚拟现实平台,为玩家提供了全新的游戏体验。
尽管将平面游戏转化为虚拟现实游戏存在一定的挑战,但《刺客信条:虚拟现实之网》得到了业内的认可。该游戏的虚拟现实转化看上去较为成功,不仅在技术层面上提供了令人满意的表现,而且在游戏体验上也相当出色。
这款游戏以刺客和历史背景为主题,并提供了令人印象深刻的虚拟世界。玩家可以通过虚拟现实设备进入游戏中,体验刺客的冒险旅程,并进行各种战斗和任务。
《刺客信条:虚拟现实之网》在完成虚拟现实转化的过程中面临着巨大的压力和期待,但Ubisoft似乎成功地应对了这些挑战。这款游戏在Quest平台上获得了积极的评论,展示了其在虚拟现实领域的一定实力和潜力。
总而言之,《刺客信条:虚拟现实之网》是一款备受期待且令人满意的虚拟现实游戏,为玩家提供了全新的《刺客信条》体验。《刺客信条:虚拟现实之网》是由Ubisoft开发的游戏,预计于2023年11月16日发售,售价为40美元。该游戏成功地保留了《刺客信条》游戏的核心要素,包括跑酷、潜行和战斗。敌人会留意玩家的行动并根据声音和目击情况改变警觉程度,跑酷系统流畅且符合预期。游戏的基本故事结构与之前的作品相似,玩家在一个名为Animus的VR系统中扮演一个未来角色,跳入过去的模拟版本中。游戏通过头戴式显示器的透视摄像头展示玩家家的背景,但在故事上还有一些缺失。玩家需要在三个不同的角色、故事线和地点之间切换,这导致故事支离破碎并缺乏情感认同。游戏会不断指导玩家去完成目标,给人一种平面屏幕的感觉,可能会分散注意力。跑酷系统有效,但有时手势操作不太灵敏。潜行方面,一旦了解了敌人的行为方式,感觉很有趣,可以使用多种方式接近目标。总体而言,游戏在教程模式和故事表达方面还有改进的空间。《刺客信条:Nexus VR》是一款注重潜行的VR游戏,具有鸟瞰视角和标记警卫的功能。游戏的难度可以调节,但战斗系统的体验较差,缺乏挑战性和流畅感。游戏采用可充能的生命系统,这削弱了隐身和战斗之间的紧张感。菜单操作和游戏的启动过程也存在一些问题,导致用户体验较差。从内容的角度来看,游戏的主线故事需要约15个小时完成,玩家也可以回到之前的关卡进行探索。总体而言,游戏的沉浸感一般。《刺客信条 VR》是基于第三人称游戏开发的系统构建的,对于第一人称游戏审查不太适用。NPC的外观稳定性差,表情和口型不协调,甚至出现故障。游戏的规模和NPC数量给人留下深刻印象,虽然不是独立VR游戏中的最佳图形。在VR中,体验了一个实际可遍历的巨大空间,并通过Animus Scout视图进行俯瞰,包括远离几条街道的NPC。游戏的交互系统基本符合期望,但缺乏VR特定的细腻处理。
《刺客信条 VR》采用了“神奇地看不见的库存”模式,抓住物品并释放,物品将奇迹般地传送到库存中。目标物品也是这样。拿出隐藏刀的感觉不错,可以通过扣动扳机并扭动手腕拔出刀。但在空中刺杀中,手臂的动作较弱,不具满足感。弹射物(如箭矢和飞刀)采用了高度的自动瞄准,使潜行和暗杀的乐趣大打折扣。此外,手动投掷物品很难瞄准。游戏中还存在一些奇怪的交互细节问题,如取箭矢前必须先取出飞刀。这些缺陷会破坏高手刺客的幻想,令人沮丧。总的来说,《刺客信条 VR》在规模和细腻度方面还需改进。《刺客信条 VR Nexus》在规模上达到了标准,并具备了VR游戏所需的功能和系统。然而,它在细节方面缺少表现,缺乏让人满意的游戏感觉。游戏中的许多机制都不如其他VR游戏出彩。
然而,游戏中有两个令人印象深刻的沉浸式细节。一个是通过手势吹口哨的能力,这种交互感觉很自然且有用,可以吸引卫兵靠近。另一个是撬锁机制,虽然是对平面游戏中类似机制的改编,但实现得很好,具有沉浸感。
从舒适度来看,游戏的跑酷体验令人惊喜,没有引起不适感,并提供了一些选项来满足对移动方式更敏感的玩家,比如启用虚拟鼻子选项或恐高症选项。
游戏还支持传送,但效果不稳定且速度较慢,使游戏节奏变慢。尽管为不能玩游戏的人添加了这个功能,但使用传送可能会大大延长游戏时间。