近期美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共66篇。这些专利涵盖了多个方面的XR技术,包括AR/VR控制、激光阵列、可穿戴设备、电池灵活性和耐用性、用户体验等。其中一些专利是由Meta、Apple、Microsoft、Google和Samsung等知名公司申请的。这些专利涵盖了XR硬件和软件的各个领域,显示了行业在技术创新和产品研发方面的不断努力。这些专利的披露为XR行业的发展和创新提供了新的思路和方向。这些专利涵盖了AR和VR领域的多个技术。三星的专利描述了基于人工智能的信道状态信息反馈、视频中检测用户手部和生成深度图等技术。索尼的专利涵盖了在移动通信系统中呈现内容、渲染深度图和音频个性化等技术。高通的专利介绍了三维可变形模型生成和音频个性化方法。Snap的专利涉及包括增强现实体验、语音转译和用户界面显示等技术。Magic Leap的专利涉及音频空间和光学元件等技术。以上专利说明了这些公司在AR和VR领域的创新和研发。马真光栅专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一个实施例中,该专利描述的方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号,并将不同滤波器应用于不同的部分以生成滤波信号。根据这些滤波信号,确定输出信号并通过耳机呈现给用户。
魔术跳技术公司还有其他几项专利。其中一项涉及将二维位置输入转换为三维点,以便在三维空间中进行交互和选择。另外一项涉及带有风扇组件的电源组件。这个风扇组件用于电子设备中,并通过控制支撑架的横向载荷来降低风扇的噪音。魔术跳还有一项关于基于眼动追踪的视频传输和压缩的专利。该专利描述了一种方法,利用眼动追踪的信息来压缩视频流并将其发送给用户。
Niantic公司也拥有几项专利。其中之一是无地图视觉重定位的系统,用于确定设备摄像头在环境中的姿态。另一项专利涉及玩家设备接近检测,用于基于位置的游戏。该专利描述了使用玩家设备附近的其他设备进行游戏互动的方法。
HTC公司的专利描述了虚拟现实显示器和头戴式显示设备。虚拟现实显示器包括显示模块和光学模块,用于更好地显示虚拟现实内容。头戴式显示设备包括风扇和调节器,用于调节通过喷嘴喷射的空气的流速。
Lumus公司的专利涉及光学器件对准的方法,用于调整显示源与准直棱镜组件之间的距离,并在已知方向上对图像传感器进行校准。通过这种方法可以提高光学设备的图像质量和对准精度。