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陆续适配升级,从五款作品对比看Quest 3图像画质的体验升级

Oculus Quest 3, released in October this year, has impressed users with its significant hardware upgrade compared to Quest 1 and Quest 2. However, it will still take some time for the software to catch up and provide optimized enhancements. Recently, many developers have completed the necessary updates and showcased demonstrations for Quest 3, including games like "Asgard's Wrath 2," "Brink Traveler," "In Death: Unchained," "Journey to Foundation," and "Real VR Fishing." "Asgard's Wrath 2" initially received negative feedback due to its lack of optimization for Quest 3, resulting in complaints and poor ratings. However, Meta responded by releasing a visual enhancement patch that improved the device's visual experience by offering a 90Hz option. Other games like "Brink Traveler" have upgraded their resolution by 35% and increased the frame rate to 90Hz for a clearer travel experience. "In Death: Unchained" has improved its graphics with higher resolution, enhanced lighting effects, and more realistic visual elements. "Journey to Foundation" has upgraded textures, materials, and visual effects. "Real VR Fishing" has also improved the visual quality and now supports 90Hz. Overall, developers are gradually optimizing their games for Quest 3, providing users with enhanced visuals and improved experiences.
陆续适配升级,从五款作品对比看Quest 3图像画质的体验升级

微软AR/VR专利分享改善HoloLens内部PCIe数据链接传输

微软公司在名为"Error recovery and power management between nodes of an interconnection network"的专利申请中介绍了一种改善头显系统负担的方法。该方法通过从错误条件中恢复,而无需重新传输数据来改善发射器节点和接收器节点之间的传输。在该方法中,控制数据类型的数据包可以选择性地施加纠错码(ECC),而非控制数据类型的数据包则不施加纠错码。接收节点可以在不重新传输的情况下执行纠错,从而满足实时数据需求。此外,使用ECC,系统可以在检测到错误时自动恢复,并提供低开销和低功耗的特性。专利申请中还介绍了具体的实施例和相关技术细节。需要注意的是,专利申请公开不代表专利获得批准,且商用和应用效果尚不确定。
微软AR/VR专利分享改善HoloLens内部PCIe数据链接传输

又一个Mojo Vision故事?XPANCEO在迪拜发布三款AR隐形眼镜

阿联酋迪拜的AR隐形眼镜开发商XPANCEO宣布在迪拜开设实验室,并展示了三款智能隐形眼镜的中间原型。团队的目标是创造一种像传统隐形眼镜一样轻薄,并集成增强现实、健康监测和监督功能的设备。将所需的微型投影仪、生物传感器和电力电子设备等各种组件封装到一个小而舒适的镜片中是一个巨大挑战。XPANCEO表示他们聚集了来自全球顶尖大学和研究中心的40名科学家和工程师,采用像原子一样薄的新型低维材料、先进的光学和纳米光子学以及透明柔性导体。XPANCEO的创始人罗曼·阿克塞尔罗德表示,他们正在开发下一代计算机,一种将所有现有组件整合在一起的终极设备,允许用户在一个轻便的界面中使用所有应用和软件。这家公司最近宣布获得了4000万美元的投资,并建设了一个面积超过250平方米的尖端实验室。XPANCEO提供了三款智能隐形眼镜的中间原型,包括全息透镜、集成生物传感器的能力和基于quasi-two-dimensional gold的透明柔性导体的技术。他们计划在2026年底之前推出第一个完美的智能隐形眼镜原型。
又一个Mojo Vision故事?XPANCEO在迪拜发布三款AR隐形眼镜

香港城市大学探索电刺激+机械驱动在皮肤传递多维触觉信号,实现逼真触觉反馈

2023年12月27日,香港城市大学等研究机构的研究人员发表了一篇论文,介绍了一种结合了电刺激和机械驱动的多模态触觉反馈界面。这个系统可以直接在皮肤上传递多维触觉信号,进一步增强虚拟体验。研究人员表示,目前全球对柔性电子产品的研究主要集中在传感器开发上,对柔性反馈技术的研究有限。他们的研究填补了触觉技术发展中的空白,通过引入选择性刺激原理,实现了更多样化和身临其境的触觉反馈效果。这种皮肤集成式多模态触觉界面的研发对于创造沉浸式的VR内容具有重要意义。研究人员表示,在触觉反馈领域还存在很大的发展空间,材料合成、机械结构优化、神经电生理学等领域的研究都与反馈界面的设计原理和制造密切相关。未来的应用包括VR软件、机器算法、数据处理以及用户心理学等方面都提供了有价值的研究途径。
香港城市大学探索电刺激+机械驱动在皮肤传递多维触觉信号,实现逼真触觉反馈

OpenCV分享:从新手到专家,计算机视觉工程师的成长指南

本文介绍了计算机视觉工程师的发展历程和所需技能,并讨论了计算机视觉在不同行业中的应用以及计算机视觉市场的趋势。作为计算机视觉工程师,需要掌握数学、编程和机器学习等基础知识,同时具备图像处理和计算机视觉理论的理解。计算机视觉工程师的职业路径包括初级工程师、计算机视觉工程师、高级工程师、项目经理、解决方案架构师和首席计算机视觉工程师。不同行业对计算机视觉工程师的需求也很大,包括大型科技公司、研究机构、创业公司、汽车工业、医疗保健、制造业、零售和保安等。计算机视觉工程师的薪酬根据地区和经验水平有所差异,但是普遍较高。最后,本文强调了计算机视觉市场的快速增长和计算机视觉在各个行业中的重要性。深度学习图像处理和计算机视觉在各行各业为计算机视觉工程师提供了众多机会,包括改变医疗保健、汽车安全和零售体验等方面。计算机视觉工程师在其中扮演着重要的角色。同时,我们还介绍了计算机视觉工程师薪酬等级,并指出行业前景显示稳步上升的趋势。2024年将是追逐计算机视觉工程师梦想的一年。
OpenCV分享:从新手到专家,计算机视觉工程师的成长指南

Meta AR/VR专利分享反射偏振器涂层菲涅耳透镜

Meta在名为“反射偏振器涂层菲涅耳透镜”的专利申请中介绍了一种新型的菲涅耳透镜组件,该组件可以提高光学效率并改善图像质量。该设备包括菲涅耳透镜组件和反射偏振器,反射偏振器覆盖在菲涅耳透镜的表面上,并且可以反射或传输不同偏振状态的光。通过使用反射偏振器代替传统的分束器,可以降低能量损耗并提高光学效率。菲涅耳透镜组件还可以包括填充层来平滑多面表面。此外,菲涅耳透镜和填充层的材料可以具有低双折射值和光学延迟,以提高性能。专利还介绍了制造菲涅耳透镜组件的设备和方法。这项技术有望在增强现实(XR)头显等设备中得到应用。该专利申请由Meta公司于2022年提交。
Meta AR/VR专利分享反射偏振器涂层菲涅耳透镜

微软专利分享元宇宙远程会议中2D与3D的无缝过渡方法

远程会议的普及正在促进元宇宙的发展,但当前在线会议应用在元环境中存在一个主要问题,即会议参与者使用的设备类型不同。例如,有些用户使用PC,而其他用户使用VR头显。PC用户有时处于不利地位,因为他们无法在虚拟环境中与其他用户进行交互。微软在一项名为“2D和3D过渡用于参与通信会话的用户渲染”的专利申请中介绍了一种相关的2D和3D无缝过渡方法。该方法允许系统根据用户输入,将用户从2D图像的显示转换为3D表示的呈现,并在3D环境中定位和定向用户的呈现。这种转换可以让用户在不同的操作模式下与计算设备进行交互,而无需改变硬件。该技术不仅适用于PC用户,也适用于VR头显用户。系统可以根据虚拟环境中的其他用户的位置和共享内容的位置来确定用户的呈现的位置和方向。此外,系统还可以根据用户的注视来定位用户的呈现。该技术可以提供更无缝的远程会议体验,并使用户能够在通信会话中轻松地切换不同的操作模式。
微软专利分享元宇宙远程会议中2D与3D的无缝过渡方法

苹果AR/VR专利分享用于保护头显光学组件的结构

苹果公司在名为“Electronic devices with optical component protection”的专利申请中介绍了一种用于保护头显光学组件的结构。该专利申请描述了一种头戴式设备,其头显具有可移动的盖板和光学组件活动护窗等结构,用于覆盖和保护设备中的光学组件。该设备的显示器可以是一个触控敏感显示器,部分或全部外围边缘可以没有像素。为了保护显示器的电路,显示器可以具有保护性显示覆盖层,覆盖活动区域和非活动区域。显示器的底面可以涂覆黑色墨水等不透明材料,用于隐藏内部组件。在不透明掩蔽层中可以形成窗口,用于容纳与窗口对齐的光学元件,如摄像头。此外,该专利申请还描述了使用可调节快门系统和可移动盖板的设备来实现光学组件的保护和隐藏。该专利申请于2023年7月提交,并近日由美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利分享用于保护头显光学组件的结构

英伟达提出从单视图肖像图像重建动画3D化身头部

英伟达的研究团队提出了一种基于单视图图像的一次性3D化身头部重建和动画框架。该框架由三个分支组成,分别用于重建粗略的几何形状、细节外观和表情。首先,使用编码器对源图像进行粗略的3D重建,并通过渲染深度图和神经点云转移细节外观到重建中。然后,使用3DMM模型生成表情渲染,并通过表情分支将表情与重建结合。最后,通过超分辨率模块合成高保真图像。团队在多个数据集上进行了实验和评估,结果表明该方法能够捕获逼真的细节并生成高质量的3D化身头部。与传统方法相比,该方法具有更好的效果和泛化能力,无需额外的测试时间优化。总体而言,英伟达的研究提出的方法在3D化身头部重建和动画方面表现出色。
英伟达提出从单视图肖像图像重建动画3D化身头部

国内团队研发CQB VR游戏《CODE7》上架Quest AppLab,最高支持8人在线对决

卫戍战争即室内近距离战斗,是为了应对城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要而发展起来的一种战斗技巧及战术模式。具备多年XR开发经验的工作室RyeStudio推出了一款快节奏的多人CQB战术射击游戏《CODE7》。该游戏支持8人在线对决,并提供团队死战、自由战、爆破等多种经典对战模式。玩家可以通过积累经验解锁更多武器和装备,并通过枪匠系统解锁武器配件和自定义外观。游戏中有大量的拐角、门窗、楼梯等室内枪战场景,玩家需要制定计划、选择队员、战术和装备。游戏还引入了无人机和机器狗等先进概念,玩家可以利用这些工具扭转战局。开发团队表示未来将会开放主剧情模式的单人关卡和一个全新的速射比赛,并提供自定义装备系统。《CODE7》售价为17.99美元,支持北美和国服。
国内团队研发CQB VR游戏《CODE7》上架Quest AppLab,最高支持8人在线对决