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称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

First Contact Entertainment, a VR game developer whose goal is to create AAA-quality games, recently announced that they will be closing their studio by the end of this year due to the lack of support for VR within the industry. Some community members believe that First Contact Entertainment, despite focusing on developing high-quality VR games, has been unable to attract investors to continue supporting them as they have not been able to produce a breakout hit. The team, composed of members from Blizzard, Respawn Entertainment, Treyarch, and Infinity Ward, was founded in 2016 with the aim of creating high-quality VR games. Their first game, "ROM: Extraction," released in 2016 on Steam and Oculus Home, received poor reviews and sales. However, their exclusive game for the PSVR platform, "Firewall Zero Hour," released in 2018, received positive reviews. In 2020, they released "SOLARIS OFFWORLD COMBAT" for the Quest and PSVR platforms, but it also failed to make a significant impact. Despite positive reviews for their PSVR 2 game, "Firewall: Zero Hour from First Contact," the lack of support for VR ultimately led to the studio's closure.
称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输

注视点渲染是一种利用人眼视觉系统的特性,通过在用户的注视区域内提供高质量图像,而在注视区域外提供低质量图像的方法。注视点渲染可以减轻XR头显的渲染负担。微软等厂商正在研究利用注视位置进行视频流处理的技术。根据用户的注视位置,处理器可以降低用户没有注视的视频流的质量。这种视频流处理可以基于注视位置来选择不同的处理方式,例如降低在注视位置外显示的视频流的图像质量,增加在注视位置内显示的视频流的图像质量等。该技术可以用于 XR 头显中,以在用户注视时提供高质量的视频流,在用户无法轻易辨别额外细节时提供低质量的视频流,从而节省计算资源。这个技术涉及到的专利申请名为“Gaze based video stream processing”,是微软提交的。
微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输

Meta分享全身Avatar Demo《Dodge Arcade》,以及相应Unity、Unreal示例

Meta最近宣布发布了用于Quest 3的视觉追踪系统Inside-Out Body Tracking (IOBT)以及能够生成合理腿部运动的Generative Legs。开发人员通过使用这两个功能,可以更轻松地创建全身的Avatar。Meta还提供了第一方的演示应用《Dodge Arcade》以及Unity和Unreal示例来展示IOBT和Generative Legs的效果。这两个功能已经通过v60版本可用,将帮助开发人员构建更真实的VR和MR体验。IOBT为开发人员和用户提供了准确和自然的身体追踪系统,可以反映肘部、手腕和躯干的动作,提高动作游戏和健身应用的运动精度。Generative Legs允许开发人员整合自然的腿部运动,无需额外的硬件或传感器。使用Movement SDK功能,可以看到受众和其Avatar在日常动作方面的进步,增强社交存在感。Meta还提供了躲避球应用《Dodge Arcade》来展示IOBT和Generative Legs的效果。除了Unity和Unreal示例外,Meta还发布了Unreal Metahuman和Mannequin-rigged角色的Unreal示例更新。Movement SDK为开发人员提供了开箱即用的动捕工作室工具,Meta期待看到开发人员如何将IOBT和Generative Legs结合起来,为用户构建令人兴奋和愉快的VR和MR体验。
Meta分享全身Avatar Demo《Dodge Arcade》,以及相应Unity、Unreal示例

《Asgard’s Wrath 2》上手体验:为Quest游戏设定全新标准

备受关注的《Asgard’s Wrath 2》已于日前正式发行,售价59.99美元,而Quest 3用户可以免费解锁。游戏是Sanzaru Games在2019年推出的一款由Meta资助的RPG游戏的续作,基本上为VR的可能性设定了标准。《Asgard’s Wrath 2》需要100多个小时的任务、掠夺、地下城冒险和战斗,具备宏大的规模和深度。尽管只以手机级别的芯片组驱动,但游戏通过努力破解技术难题,创造了接近PC VR水平的体验。游戏具有大量的地下城、环境谜题和宝藏,还有庞大的自由漫游式世界。战斗不再复杂,而是更加平易近人,但仍需要大幅度的身体动作。除了传统游戏的技巧,如过场动画,游戏中还有大量以一种自然的VR方式呈现的元素。游戏的亮点之一是环境谜题和rogue-like迷你游戏。总之,《Asgard’s Wrath 2》是一款值得玩家投入时间的史诗级作品。
《Asgard’s Wrath 2》上手体验:为Quest游戏设定全新标准

索尼:PSVR 2具有挑战性,目前销售进展顺利

索尼宣布Playstation 5已售出5000万台,但关于PSVR 2的消息少之又少。在接受采访时,索尼互娱的全球业务主管埃里克·伦佩尔表示,尽管PSVR 2是一个具有挑战性的领域,但销售情况仍在顺利进行,并且索尼将继续致力于VR。随着PS5用户基数的不断扩大,人们对基于PS5的PSVR 2的关注度也在增加。伦佩尔补充说:“我认为,人们对VR对游戏的影响普遍抱有更高的期望。”此前,伦佩尔已表示VR对索尼非常重要。根据之前的情报,PSVR 2在前六周售出了60万台,但目前尚未公布具体的销售数据。市场研究公司Omdia估计,PSVR 2的销售速度比上一代要慢,其中价格、缺少大作游戏以及索尼对其他PS5配件的专注是主要原因。
索尼:PSVR 2具有挑战性,目前销售进展顺利

VR格斗体验《ALTAIR BREAKER》登陆PICO Store

VR开发团队Thirdverse最近为PICO用户带来了一款名为《ALTAIR BREAKER》的VR格斗游戏,以剑与魔法为主题,具有架空世界的背景。故事发生在瓦斯图斯浮岛,这里曾是一个魔法作坊,但现在成为人工智能实验基地,并孕育出强大而无情的LAWS(致命自主武器系统)军队。玩家需要拿起剑参加战斗,以维护和平。游戏提供了特殊的战斗系统,允许玩家在地图之间移动,并享受超凡的剑术技巧。开发者表示,在游戏中还可以体验到只有VR世界才能实现的各种攻击,如冲击波和浪涌模式。另外,游戏支持多人合作,玩家可以与其他三名玩家组队对抗人工智能敌人。《ALTAIR BREAKER》已经在PICO Store上架,价格为49.9元。
VR格斗体验《ALTAIR BREAKER》登陆PICO Store

亲子游戏糖果大战《Sugar Mess》登陆PICO Store

映维网Nweon于2023年12月22日报道,PICO的开发团队为用户带来了一款名为《Sugar Mess – Let's Play Jolly Battle》的轻快有趣的VR射击游戏。故事设定在一个由糖果构成的王国,玩家需要保卫王国免受敌人的攻击。游戏采用街机射击玩法,玩家通过发射糖衣大炮来抵御敌人的攻击。游戏中玩家可以利用庞大的武器库和特殊道具获取竞争优势,并挑战强大的Boss。除了主线任务,开发者还准备了其他令人兴奋的活动,如解决拼图、乘坐独特的车辆环游糖王国等。游戏希望通过简单的射击玩法、欢快的背景音乐和喜人的动画图形,为玩家带来轻松解压的快乐笑声,以及与家人和朋友的共聚时光。《Sugar Mess – Let's Play Jolly Battle》目前已在PICO Store上架,售价为人民币56.9元。
亲子游戏糖果大战《Sugar Mess》登陆PICO Store

微软宣布放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality

微软决定正式放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality。微软在公告中表示,Windows Mixed Reality已经被弃用,并将在未来版本的Windows中删除。这包括混合现实门户app以及Windows Mixed Reality for Steam VR和Steam VR Beta。 需要注意的是,尽管使用了“Mixed Reality混合现实”的名称,但Windows Mixed Reality主要是一个VR平台,是微软为Windows PC构建虚拟现实生态系统的一次尝试。Windows Mixed Reality最初在2015年Windows 10操作系统发布时引入,并用于兼容Windows的VR头显设计。 然而,微软的Windows Mixed Reality平台多年来没有取得太大的成效。根据Steam的数据,Windows Mixed Reality头显的市场份额基本在5%左右,没有受到消费者的青睐。因此,微软放弃这一平台并不意外。 微软并没有放弃XR技术,而是重组架构,集中力量发展以HoloLens为代表的全息计算技术。微软重申将继续致力于HoloLens,并加大在工业元宇宙方向的投资。微软首席执行官萨提亚·纳德拉和体验与设备执行副总裁拉杰什·杰哈表示,微软对HoloLens的态度一直没有改变,而且HoloLens是微软正在积极构建的四种未来计算机中的一种。
微软宣布放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality

彭博社:苹果加大Vision Pro生产力度,计划2月初发售

彭博社报道称,苹果计划在2023年2月初发布其新款Vision Pro头显,并已加大了生产力度。苹果将向软件开发者推出visionOS应用程序,并鼓励他们测试并反馈。这款头显将是苹果自2015年发布智能手表以来的首个全新产品类别,并面临着市场上Meta等竞争对手的压力。为了给人留下优秀的第一印象,苹果将整修旗下零售店,为Vision Pro腾出库存和展示空间。Vision Pro的发布将需要采用全新的销售策略,因为它具有定制化组件,需要在销售点进行组装和配置。苹果还计划于2024年推出操作系统visionOS,并在未来推出更舒适和更低成本的混合现实设备。苹果还瞄准了企业客户和学校市场,但这些领域存在不确定因素。与此同时,彭博社也指出苹果的制造过程可能很复杂,可能导致生产推迟。
彭博社:苹果加大Vision Pro生产力度,计划2月初发售

《Asgard’s Wrath 2》补丁更新开始支持90Hz视觉体验

《Asgard's Wrath 2》是一款备受关注的虚拟现实游戏,它在美国时间12月15日发布并售价为59.99美元。然而,由于没有针对Quest 3进行优化(默认帧率为72 Hz,与Quest 2版本一样),用户在Reddit等平台上纷纷吐槽,并在Quest Store上给出了一星差评。为了解决社区的反馈,Meta为Quest 3发布了第一个视觉增强补丁,增加了90Hz选项和其他功能,从而改善了头显设备的视觉体验。根据基准测试,Quest 3上《Asgard's Wrath 2》的渲染分辨率为1622 x 1759像素,与Quest 2版本一样,默认帧率为72 Hz。为了解决用户的吐槽,Meta迅速行动并提供了视觉增强的补丁,包括90Hz切换和增强的视觉效果。Meta指出,第一个补丁是官方支持的Quest 3视觉增强可选功能,并强调由于《Asgard's Wrath 2》是一款大型游戏,用户体验可能会因游戏强度而有所不同。其他增强方案需要时间验证可行性。用户可以访问相关页面获取《Asgard's Wrath 2 - Patch 1》的详细版本说明。
《Asgard’s Wrath 2》补丁更新开始支持90Hz视觉体验