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2019年02月08日最新科技大厂AR/VR专利报告

近期,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括了苹果、谷歌、索尼、英特尔、三星和Magic Leap等公司的专利。列举了以下专利: 1. 苹果的一种可穿戴头带,其中包括音频输出换能器和触觉致动器驱动; 2. 谷歌的一种识别视觉对象的系统与方法; 3. 谷歌的一种在虚拟现实环境中对齐组件的方法与装置; 4. 索尼的一种在交互式游戏中将三维对象用作控制器的系统; 5. 索尼的一种信息处理装置,用于根据真实对象识别结果来显示虚拟对象; 6. 索尼的一种头戴式装置,用于捕捉用户使用的外设和/或控制设备图像; 7. 索尼的一种显示控制装置,用于显示与真实空间上对象相关的虚拟图像; 8. 索尼的一种信息处理装置,用于通过真实对象和虚拟对象的叠加显示虚拟对象; 9. 英特尔的一种头戴式可穿戴设备供电系统; 10. 英特尔的一种用于虚拟环境中先验路径导航的用户交互式控件; 11. 英特尔的一种无线头戴式显示器中的智能波束宽度适配; 12. 三星的一种头戴式显示装置,用于显示多个发光区域和透射区域的图像; 13. 三星的一种图像显示装置,包括偏振相关透镜和偏振器; 14. 三星的一种姿势预测方法与装置,用于预测姿势预测设备的姿势; 15. Magic Leap的一种稳健融合3D纹理网格的方法; 16. Magic Leap的一种利用阿尔瓦雷兹透镜创建焦平面的方法。 以上是近期公布的一些AR/VR专利,涉及到的公司包括苹果、谷歌、索尼、英特尔、三星和Magic Leap。
2019年02月08日最新科技大厂AR/VR专利报告

Oculus Audio SDK 1.34为VR带来逼真混响效果

Oculus在最新的Audio SDK更新中,加入了新的工具和功能,以提供更加真实的虚拟现实音频体验。其中,包括基于应用程序几何体的实时混响和遮挡生成工具,通过标记场景中的网格和选择声学材质,开发者可以改变场景的声音。此外,新版本还提供了多种空间类型的混响模型,包括室内、室外和非对称空间。Oculus的解决方案采用实时进行,而非预先烘焙,能够更快地生成遮挡,同时提供正确的混响音频。 Facebook Reality Labs在OC5大会中也对空间音频进行了介绍,3A级游戏一般采用独立的混响预设,并通过传送门系统处理遮挡问题。与之类似,Valve的Steam Audio Plugin提供了烘焙和实时选项,但需要注意CPU开销的问题。Oculus为Unity和Unreal开发也提供了Audio Propagation指南,标志着Oculus对基于几何的实时音频传播的支持,并成为未来VR游戏和应用程序的标准。
Oculus Audio SDK 1.34为VR带来逼真混响效果

Magic Leap系统为多人MR共享增加映射融合特性

Magic Leap近期开始邀请用户加入Lumin OS Beta Program,并提供新功能,预计可以彻底改变开发者设计Magic Leap One头显应用程序的方式。新功能包括映射融合和两人共享MR体验的能力,在Update 4实验版本中推出。此功能允许设备共享一个共同的锚点和通用PCF,实现内容共享。目前,大部分Magic Leap One的体验只支持单人与增强现实环境交互,或者多人远程交流,无法实现实时共享相同的视觉元素。映射融合的概念最早于2015年由Magic Leap提交的一项专利中提出。新的实验功能将开辟真正意义上的多人增强现实体验,并为头显实现更广泛的普及铺平道路。此功能有望用于游戏应用和企业用户,例如需要在同一地点进行协作或培训。Magic Leap尚未透露新功能的正式发布时间,但有兴趣的用户需要立即提交申请,截止日期是美东时间2月8日。
Magic Leap系统为多人MR共享增加映射融合特性

景象唏嘘,专利拍卖完后,ODG实物资产本月拍卖

映维网报道,虽然AR头显厂商ODG的冒险故事已经结束,但其知识产权的余波仍在荡漾。ODG的专利和商标已在上个月通过拍卖被出售,并且现在Heritage Global Partners正在处理ODG的物理资产拍卖事宜。ODG希望出售的物品包括40台增强现实头显、实验室设备、若干台MacBook Pro和联想Thinkpad以及办公家具。盖 Heritage Global Partners需要向买家收取18%的溢价。虽然这次拍卖只涉及ODG的实物资产,但Heritage同时还在负责专利和知识产权的拍卖,该公司最近就处理了Jaunt的VR资产拍卖事宜。ODG、Blippar和Meta等公司都走到了故事的尽头,虽然Blippar正在通过新公司形式重获生机,而且Meta的最终命运尚未确定,但ODG似乎不会再迎来任何救赎。
景象唏嘘,专利拍卖完后,ODG实物资产本月拍卖

迄今最好玩的“愤怒的小鸟”登陆Oculus Rift和HTC Vive

Rovio的最新VR游戏《愤怒的小鸟VR:绿猪岛》在XR行业中获得了很高的评价。这款游戏基本延续了《愤怒的小鸟》系列的成功方程式,通过发射小鸟来击败绿猪。游戏在Steam和Oculus平台上已上线,支持HTC Vive和Oculus Rift设备。与2009年的第一款《愤怒的小鸟》相似,这款VR作品也是一款简单而令人惊喜的游戏,玩家需要以特定顺序发射小鸟,击败敌人绿猪。游戏没有采用氪金开箱等成瘾机制,也没有过多的消费机制,是一款纯粹的游戏作品,只保留了原有益智弹弓系列中的有趣元素。游戏操作简单,玩家只需拉动弹弓发射小鸟,通过操纵姿势触发小鸟的特殊能力。游戏提供了四个阶段共52个关卡,玩家需要克服挑战和找到最佳攻击角度。游戏还提供了头显和VR环境,让玩家可以沉浸在明亮可爱的卡通世界中。游戏没有特殊的解锁内容或额外的成就,目前正在计划增加更多关卡和玩法。这款游戏适合XR初体验者和已经玩过《愤怒的小鸟》系列的玩家。
迄今最好玩的“愤怒的小鸟”登陆Oculus Rift和HTC Vive

媒体播放器VLC计划在4.0版本中增加PC VR头显支持

VLC媒体播放器是一款灵活的媒体播放器,自2001年以来一直受到用户的喜爱。在2016年,开发团队扩展了VLC的兼容性,使其支持360度内容,包括全景视频和音频。他们正在开发VLC 4.0版本,该版本将拥有全新的用户界面、媒体库浏览器和升级的视频输出功能。他们计划通过OpenHMD增加对主流VR头显的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和WMR头显。VLC 4.0版本还将支持通过英伟达或标准HDMI访问的Ambisonics 3rd order三维内容,以及GNOME和KDE适配,与Wayland和X11的集成,客户端和服务器端支持。此外,VLC将放弃对Windows XP和Vista的支持。尽管VLC媒体播放器在桌面和手机上存在一些操作上的不便,但增加对主流头显的支持将提升VLC媒体播放器作为360度内容查看器的价值。到目前为止,VLC媒体播放器4.0版本的推出时间尚未公布,但开发团队表示将在2019年内发布。
媒体播放器VLC计划在4.0版本中增加PC VR头显支持

LG将在MWC亮相G8 ThinQ,采用英飞凌 ToF深度传感摄像头

英飞凌(Infineon)的REAL3TM图像传感器芯片将在LG G8 ThinQ的前置摄像头中发挥关键作用,这款传感器是基于英飞凌和pmdtechnologies在处理3D点云算法方面的专业知识开发而成,能够提升智能手机中的前置摄像头功能。与其他3D技术不同,REAL3TM图像传感器芯片利用捕捉从物体反射回来的红外光线,通过飞行时间技术提供更准确的测量。飞行时间技术的优势在于在环境光下速度更快、更高效,从而降低了设备功耗。LG电子表示,飞行时间技术在生物认证方法(如面部识别)中得到广泛应用,并且在室内和室外环境都具有出色的识别率,非常适合增强现实和虚拟现实应用。英飞凌的Andreas Urschitz表示,英飞凌准备在市场上带来彻底的变革,预计在未来五年内大多数智能手机都会搭载3D摄像头,英飞凌将在此领域占据重要份额。
LG将在MWC亮相G8 ThinQ,采用英飞凌 ToF深度传感摄像头

微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

根据美国专利及商标局公布的一份微软专利文件,微软似乎有意将触控传感器用于未来的HoloLens设备。该专利文件称,集成至织物的触控传感器可以应用于各种不同的设备,其中包括头戴式显示设备,如HoloLens。目前HoloLens的用户主要通过悬空手势、语音和凝视来与设备交互,增加触控输入可以丰富用户输入方式,并提供更方便的控制方案。微软在专利文件中描述,头戴式设备的头环可能包括一种外层柔性织物材料,并在该材料中集成柔性触控传感器,以检测用户的触控输入。需要注意的是,这只是一份专利文件,目前尚不确定微软是否会将其商业化。
微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

Facebook最近公布了一项名为“基于呈现给用户的内容为用户提供温度感知”的专利。这一专利描述了一种根据渲染场景内容提供不同温度感知的系统和方法。专利中解释了该方法的原理,包括将具有温度反馈机制的控制器与客户端设备耦合,根据从客户端设备接收的指令进行加热或冷却,并且接触用户身体的一部分。帕尔贴设备被用来实现温度反馈机制,它利用了珀耳帖效应,即当电流通过不同导体组成的回路时,不同导体的接头处会产生吸热和放热现象。这种专利的出现表明Facebook正在探索在虚拟现实中增强触觉体验的方式。科技巨头们正在努力实现真正的沉浸式体验,包括触觉、味觉、风感、热感和冷感等感觉。虽然这仅仅是一项专利,但它显示了科技公司对这一方向的关注,并可能在未来商业化相关的技术。
Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一系列AR/VR专利。其中一些专利涉及Facebook、Google、Qualcomm、Sony和Samsung等公司。这些专利涵盖了多个领域,包括手势识别、控制器追踪、虚拟现实环境边界、深度传感器等。Facebook的专利涉及手部运动追踪和增强现实叠加层,Google的专利涉及宽视场雷达手势识别和多自由度的控制器追踪。高通的专利涉及可变速率着色和错误隐藏,Sony的专利涉及与场景接口和图像处理等。此外,还有涉及光学元件、图像压缩、显示设备、眨眼检测等方面的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术进步,对未来的XR行业发展具有重要意义。与观影设备相关联的控制器设备可以根据所选视点来接收用户输入,并将其作为运载工具的建议行进指令。轨迹规划器接收通过控制器设备发起的行驶指令,并根据所提出的行驶指令生成运载工具的一致行驶指令。 Oculus的这项专利涉及到虚拟现实头显,包括多个位于头显不同位置的标记组,每个标记组包含一个或多个相对于彼此的被动式定位器。这些被动式定位器通过反射源设备发射的光带实现定位,通过计算被动式定位器的位置和光带的反射来确定虚拟现实头显的位置,并根据头显的位置提供相应内容。 Magic Leap的这项专利涉及到增强现实系统,包括一个或多个数据库用于存储联结式世界模型数据。数据包括与物理世界真实对象相关联的一组点,以及配置为在联结式世界模型数据上运行的对象识别器。对象识别器通过已知的几何形状来识别现实世界中的预定对象,并通过头戴式增强现实显示系统向用户显示虚拟内容。
2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告