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3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

Oculus Studios最近展示了即将发布的作品《Asgard's Wrath》,由Sanzaru Games开发。该游戏是一个包含大量RPG元素的VR游戏,计划于2019年登陆Oculus Rift。故事发生在众神即将灭亡的时代,玩家扮演一个初出茅庐的神明,通过与火神洛基的互动,展开了一系列冒险和测试。游戏采用了四种移动机制,力求实现真正身临其境的VR体验,并融入了物理和反向运动学。游戏中的战斗机制借鉴了北欧风格,并通过物理沙箱近战项目、肢体肢解等元素提供了丰富的战斗方式。玩家需要在神明和凡人英雄之间切换,解决谜题、克服挑战。游戏还囊括了元游戏循环,例如制作一次性武器、元素属性等。玩家在游戏中也可以探索不同的区域并解锁新能力,需要在不同状态下应对各种任务。该游戏将参展于今年的GDC大会,并通过官方Discord频道公布最新消息。
3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One

Magic Leap One发布了一款新应用,允许用户在这款AR头显上发布自家的3D“动态漫画”,并支持体验Madefire内容库的一系列漫画作品。Madefire的创作工具可快速迭代数字层艺术文件,实现含有camera移动、深度和视差的页面弹出式3D漫画。现在,Magic Leap One用户不仅可以浏览一系列著名人士的3D漫画故事,还可以创建和发行自己的Magic Leap One体验,无需编码技巧。该应用集成了允许艺术工作者“近乎实时地”预览改动的功能,允许创作者增加空间音效,并自然地可视化漫画,以最佳利用3D空间。该应用已免费上架Magic Leap World,用户可以浏览Madefire的动态漫画内容库,包括漫威、DC、Blizzard、Image、Dark Horse、IDW、Archie等漫画发行商的作品。Magic Leap表示,已经专门为他们的AR头显适配了50+的世界级漫画系列。
创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One

苹果iOS12.2禁用了Safari浏览器的WebXR功能

据映维网报道,苹果计划在iOS 12.2中的Safari浏览器中增加新的安全和隐私功能,以防止网站通过访问设备的加速计和陀螺仪来追踪其运动和方向。这一变化可能会对利用基于Web的AR和VR体验进行广告宣传的品牌产生负面影响。广告公司的员工担心这可能对其业务产生影响,特别是对沉浸式Web广告的新增长来源。此外,苹果在关于Safari 12.1的新版本说明中提到了这一变化,但没有公开评论。目前在iOS 12.2的测试版中,用户需要在Safari设置中专门启用“Motion&Orientation Access”设置,否则基于Web的AR和VR体验可能无法正常运行。引入这一设置增加了用户的操作障碍,广告商和开发商担心用户不愿意转到设置中启用该选项。一些人认为,这可能会对基于Web的AR和VR开发产生阻碍。据报道,苹果WebKit工程师表示苹果拒绝了将这一功能作为默认设置的请求。这一变化可能影响所有利用iOS加速计和陀螺仪的Web体验,但谷歌在iOS平台上的Chrome浏览器仍然可以正常运行,因为这一限制是针对Safari 12.1而非系统范围。一些电影宣传页面也受到了影响,但需要注意的是,iOS 12.2仍然是测试版,所以最终发布的正式版可能会有所调整。
苹果iOS12.2禁用了Safari浏览器的WebXR功能

星球大战AR体验很快将登陆Magic Leap One

魔术跳跃(Magic Leap)宣布,基于《星球大战》系列,将推出一款名为《Star Wars: Project Porg》的增强现实(AR)体验。这款AR游戏最初计划于2018年12月发布,但由于不明原因推迟。该游戏要求玩家向虚拟角色波尔格鸟提供糖果,与它们互动并赢得它们的信任。同时,C-3PO角色将提供帮助和教导玩家如何照顾这些可爱的生物。《Star Wars: Project Porg》的正式上线日期尚未宣布,但对于使用Magic Leap One的用户来说,等待已经成为习以为常。魔术跳跃正致力于扩充其设备的内容库,并计划通过独立创作者资助项目,为符合条件的申请人提供价值2万美元至50万美元的资金支持。
星球大战AR体验很快将登陆Magic Leap One

索尼展示最新ToF深度感知摄像头DepthSense

索尼公司最近发布了一个旨在突出其DepthSense 3D摄像头技术的推广视频,该摄像头利用ToF(飞行时间)技术,比目前的结构光技术更精确。视频展示了DepthSense摄像头的应用,包括通过绘制图像来传递消息,增强现实游戏以及在购物和照片方面的应用。然而,视频并未透露具体将使用该摄像头的Xperia智能手机型号,这可能表明该技术仍处于早期研发阶段。视频质量也较低,可能只是未来公告的序曲。尽管如此,该视频所展示的内容仍引发了人们对索尼未来发展的期待。
索尼展示最新ToF深度感知摄像头DepthSense

或在2019年上市,惠普新款WMR头显提供4K分辨率

惠普正在开发一款新的Windows混合现实(WMR)头显,代号为“Copper”。这款头显采用了2160×2160(单眼)显示器,像素数是三星玄龙+的两倍以上,并且优于玄龙+的清晰度。Copper保留了WMR头显的内向外追踪和易于设置的便利性,但设计上与初代产品相比有了很大改进。头带采用细长设计,耳机和内嵌前置摄像头。Copper的视场属于Rift/Vive类别,但采用了全新的菲涅尔透镜。头显人体工学设计上放弃了WMR头显的“光晕风格”头带,改为Rift风格的过顶式头带,便于用户穿戴和调整。Copper将定位为专业产品,并计划向消费者和企业开放购买。惠普Z事业群将把Copper作为“解决方案堆栈”的一部分,为企业和商业客户提供服务。除了功能之外,可靠性、可维护性和全球可用性对于企业来说也是关键。Copper的发布与发售时间尚未公布。
或在2019年上市,惠普新款WMR头显提供4K分辨率

Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

据《映维网》报道,Facebook计划在2019年推出一款名为“Rift S”的迭代更新,这一消息从Oculus在2019年1月底发布的最新驱动程序中得到了进一步证实。据报道,Rift S是一款融合了Oculus Quest技术的Oculus Rift产品,采用Oculus Quest的Oculus Insight内向外定位追踪方案。与Oculus Quest不同的是,Rift S需要连接PC电脑使用,属于一款PC VR产品。此外,有报道猜测Rift S可能采用与Oculus Go相同的Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为1280×1440,而Oculus Quest则采用OLED显示屏,单眼分辨率为1600×1440。目前,Oculus Rift的价格已降至350美元,而Oculus Quest的售价为399美元。如果Rift S进一步采用Fast-LCD显示屏的话,预计定价可能在300美元左右。
Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

研发实践:Mozilla分享如何开发一款WebVR小游戏

在倡导新技术时,作者总是试图以现实世界开发者的方式前进。对于WebVR的开发,创建一款游戏是目前最好的方法之一。在假日季期间,作者制作了一款名为《Jingle Smash》的游戏。作者使用了ThreeJS来编写游戏,选择了Cannon.js作为物理引擎,用纯代码开发了所有的图形元素,并在VR中构建了一个简单的关卡编辑器。这款游戏类似于《愤怒的小鸟》,玩家需要将物品扔向方块,击倒它们并摧毁目标,然后进入下一个关卡。《Jingle Smash》证明了在WebVR中可以开发出有趣的游戏,并且加载速度非常快。完成了一定的性能优化后,游戏的帧率可以提升到约50fps。你可以通过GitHub查看《Jingle Smash》的完整代码。
研发实践:Mozilla分享如何开发一款WebVR小游戏

研发实践:Mozilla 7个视频教程带你入门WebXR

Mozilla最近发布了一个系列视频教程,名为"How to make a virtual reality project in your browser with three js and WebVR"。这个系列教程包含了七个简短的视频,教大家如何使用WebVR和JavaScript来在Web上构建虚拟现实项目。通过完整的代码示例,这些视频将引导用户构建一个交互式的生日卡片,以便让人们更好地了解WebVR的使用。 这个系列的视频总共时长不到60分钟,涵盖了以下内容: 1. 学习如何使用WebVR和JavaScript来构建虚拟现实场景; 2. 设置WebVR的工作流程和代码,构建虚拟现实生日卡片; 3. 使用WebVR编辑器(Spoke)创建有趣的3D生日卡片; 4. 如何在虚拟现实场景中创建逼真的照明; 5. 如何通过传送实现在虚拟现实中的移动; 6. 只需几行代码即可为WebVR场景添加文本和文本效果; 7. 如何在WebVR场景中添加声音和天空等最后的润色。 通过这个系列教程,用户可以学习到如何利用JavaScript库和工具以及WebGL的功能来创建精美的VR场景,并可以在VR头显、桌面浏览器和移动浏览器中进行浏览。
研发实践:Mozilla 7个视频教程带你入门WebXR

研发实践:Mozilla谈WebAR应用开发的经验与教训

这篇文章讨论了在增强现实(AR)应用程序开发中的挑战和机遇。作者强调了AR领域的开发成本高昂和缺乏示例应用的问题。然而,AR市场的增长前景和浏览器AR的潜力也为开发者带来了机遇。文章还介绍了一种基于浏览器的AR实验,名为“ARPersist”,通过虚拟便贴在现实世界中创建交互体验。作者分享了他们的开发经验,并提到AR在未来的发展方向和挑战,包括依然不完善的技术、地理定位的问题以及用户需求的多样性。最后,作者总结了AR作为一种基本的沟通媒介的潜力,并探讨了持久性和虚拟对象对用户体验的影响。
研发实践:Mozilla谈WebAR应用开发的经验与教训