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索尼PS4出货突破1亿台,PSVR或达500万台

索尼公布了2019年财年Q1季度报告,宣布PS4主机的出货量已经达到了1亿台。按照索尼互娱总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩的说法,PSVR头显的出货量或许已经达到了500万台。截至6月30日,索尼销售及营业收入为19257亿日元,同比微跌1%,持续经营业务利润为2309亿日元,同比增加18%,归属公司股东净利润为1521亿日元,下降33%。另外,索尼在2019年财年Q1季度出货了320万台PS4,PS+用户数量达到3620万人,共卖出了4290万份游戏。 吉姆·瑞恩表示索尼依然相信VR的未来,并认为每20位购买了PS4及其他游戏和外设的人中就有一人购买了PSVR及其他游戏和外设。他表示目前这一代VR已经超出了他们的预期。
索尼PS4出货突破1亿台,PSVR或达500万台

诺亦腾推出『惯性+光学』混合动捕系统Perception Neuron Studio

惯性动捕系统Perception Neuron Studio配备了适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。它提供了绝对定位和对象追踪的能力,并支持创作者捕获身体动作和进行生物力学分析、虚拟制片和VR模拟等操作。Perception Neuron Studio的硬件和软件工具菜单提供了多种选择,用户可以根据自己的需求来配置系统,从基本的惯性动捕到工业级仿真。诺亦腾国际主席Roch Nakajima表示,这个系统实现了“Mocap For All”的愿景,用户现在可以投资于一个可根据需求发展的系统。Perception Neuron Studio的传感器采用了全新的内部架构,更加精确和稳定,在与混合惯性/光学追踪器结合的能力下,提供了高精度定位角色和对象的能力。Studio与之前的Perception Neuron Pro相比,主要区别在于Studio可以以生态系统作为基础进行扩展,用户可以自由配置附件并选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而实现更大的运动自由度。
诺亦腾推出『惯性+光学』混合动捕系统Perception Neuron Studio

《Undersea》登陆Magic Leap One,让你欣赏神奇水下生命

《Undersea》是一款登陆Magic Leap One平台的应用程序,允许用户在一个动态生成的珊瑚礁世界中欣赏水下生命,并放松自己。这个系统使用照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供体验生物、环境和用户之间联系感的机会。 据介绍,《Undersea》最初是Magic Leap Studios的一个简单演示内容,展示了双手交互的小鱼,并将引导用户进入一个真实大小的水族馆世界,包含珊瑚礁和各种鱼类。开发团队指出,最初的演示内容比较静态,但这使他们看到了展示空间计算潜力的全新方式。 《Undersea》使用Unreal 4和Vulkan 3.1进行开发,是Magic Leap Studios内部开发者为解决创意、技术和制作挑战的一次探索。Magic Leap Studios的首个消费者项目是《Create》,它专注于为平台提供有趣、引人入胜的起点,同时展示空间计算的核心功能。
《Undersea》登陆Magic Leap One,让你欣赏神奇水下生命

三星获AR隐形眼镜专利

三星最近获得了与增强现实隐形眼镜相关的专利授权。为了避免隐私侵犯问题,三星设计了一种内置隐藏摄像头的隐形眼镜,主要用于实现增强现实效果。该专利描述了一种能够提供信息和增加视场角的智能隐形眼镜,可以独立于用户运动。该设备包括天线、用于供能的电容器、控制单元、运动传感器和薄膜式摄像头等组件。显示单元可以设置在隐形眼镜的表面之上或之中,并可以调节显示区域。专利图示展示了隐形眼镜表面的保护层和封装层,封装层完全覆盖了保护层和隐形眼镜的上表面。这份专利最早在2015年3月提交,并最近由美国专利商标局公布。
三星获AR隐形眼镜专利

Oculus Quest、Oculus Go开始支持云存档同步

Oculus has brought to the market several popular VR headsets and a great library of content, but one problem that has remained unsolved is the inability to easily share game saves. This means that players have to manually sync their progress when playing games away from home and at home. This problem is especially evident with Oculus Quest, which includes several games that support cross-platform accounts. If players cannot transfer their saves from one device to another, they may be reluctant to start over in games they have already completed. However, the latest version of the Oculus SDK has changed everything. With Cloud Storage v2, users can now archive, sync, and load data between Oculus Quest, Oculus Go, and Gear VR. This is a crucial feature for portable devices, particularly for Oculus Quest and Oculus Go, which don't require a smartphone or PC. As long as developers support cloud saves, users can continue their game progress on any Oculus headset. Cloud saves have been available for Oculus Rift for three years but are not mandatory for games. Developers need to enable this feature and provide information about it in the game description. It is now possible to search for games based on cross-platform account support and cloud save features in the upgraded Oculus Store. Cloud saves not only enhance the appeal of games that support cross-platform accounts but also benefit players who upgrade their headsets or switch platforms. However, consumers cannot enable this feature for games themselves. It requires developer support, but considering the user base of Oculus content, developers are expected to take action soon, especially for cross-platform account support. Oculus has been actively upgrading its platform, bringing a range of new features, fixing various bugs, and improving the overall user experience. Cross-platform VR experiences have also made significant progress. Regardless of the device, players of the same game can come together and enjoy each other's company. Increasing accessibility is the key to driving VR into the mainstream. This not only means improving the usability of Oculus Quest and other headset hardware but also requires improving the usability of software.
Oculus Quest、Oculus Go开始支持云存档同步

HoloLens 1 止于2018 RS5,未来不再有大更新,仅修BUG和安全问题

微软在2015年发布了第一代HoloLens,并于2016年上市。该产品验证了混合现实商业市场的潜力,使得微软决定在2019年推出更先进的第二代HoloLens。尽管第二代HoloLens目前尚未正式上市,但第一代HoloLens正在逐渐退出市场。 最近,微软在混合现实发行说明中进一步介绍了Windows 10 2019年5月更新,包括支持Win32程序的新特性。但是,对于HoloLens,发行说明表示第一代HoloLens将进入长期服务状态,未来的更新将主要集中在修复Bug和安全漏洞,但系统版本将仍保持为2018年10月发布的Windows 10 RS5版本。 这意味着新的混合现实特性以及后续的Windows 10新特性将不会应用于第一代HoloLens,而是出现在第二代HoloLens上。对于第一代HoloLens用户,如果想要使用最新的混合现实特性,可能需要购买第二代HoloLens产品,价格为3500美元。
HoloLens 1 止于2018 RS5,未来不再有大更新,仅修BUG和安全问题

AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,实现高性能访问

开源标准制定组织Khronos Group发布了OpenXR 1.0规范,为增强现实和虚拟现实提供高性能访问。OpenXR是一个统一的免费授权开源标准,旨在为XR平台和设备开发一个跨平台的标准。OpenXR工作组表示,他们将持续改进OpenXR的输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器,并保持向后兼容性,为软件开发者和硬件供应商提供坚实的基础。OpenXR已获得Khronos成员的持续支持,包括微软、Oculus和Epic Games等,它们都计划在自己的平台上推出OpenXR实现。Epic Games、微软和Varjo将在SIGGRAPH 2019大会上展示采用OpenXR API开发的面向一系列VR和AR平台的XR应用程序。
AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,实现高性能访问

European Cup用Pico G2 4K VR头显亮相足球赛实况直播

上周末,日本足球劲旅横滨水手队在日产体育场主场迎战英超强敌曼彻斯特城队,给足球迷带来了一场精彩比赛。然而,对于VVIP观众来说,比赛可能更加精彩。据了解,本次比赛的主办方和协办方为VVIP贵宾席提供了4K Live VR直播服务,允许VVIP贵宾通过Pico G2 4K VR一体机进行多方位近距离观看赛场实况。这套VR直播方案在现场的4个方位各架设了一个高清摄像头,通过4G高速网络信号传输,最终呈现在Pico G2 4K VR一体机中。观众可以通过操控Pico G2 4K的手柄或头显上的按键切换视角,全方位近距离感受赛场体验。VR直播为赛事观看体验和体育营销带来了全新的变革机遇。主办方表示,这场比赛的VR直播成功为将来在5G环境下的现场直播做了重要的预演,并提供了作为2020年东京奥运会直播解决方案的实际案例。
European Cup用Pico G2 4K VR头显亮相足球赛实况直播

通过视频一览MR竞技游戏《刚枪大乱斗》,网易游戏联合Ximmerse发布

网易游戏与Ximmerse在GMIC 2019广州展会上发布了MR竞技游戏《刚枪大乱斗》。这款游戏使用了Ximmerse最新的MR交互技术和Rhino X混合现实头显。游戏结合了传统射击游戏和科幻全息竞技元素,在全息影像中进行对决。玩家可以借助全息挡板躲避攻击,但全息挡板可以被击碎。玩家需要积极主动地参与作战,并在全息挡板被击碎之前领先对手。这款游戏对头显佩戴的稳定性和系统定位追踪的稳定性提出了较高的要求,演示视频显示已经能够良好满足要求。此外,网易游戏还与Ximmerse推出了一站式娱乐方案,为娱乐场所提供空间设计、设备安装、空间搭建、运营培训和售后服务等全生命周期服务。他们还推出了其他全线娱乐产品方案,允许娱乐场所在短时间内搭建起相关的空间和设备。
通过视频一览MR竞技游戏《刚枪大乱斗》,网易游戏联合Ximmerse发布

NOLO VR完成亿元级A+轮融资

近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成亿元级A+轮融资。本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投。融资将主要用于VR交互技术的深耕和商业化拓展。 NOLO VR是一家专注于VR交互技术领域的科技公司,成立于2015年。公司核心研发团队来自中科院、北邮等顶尖机构,目前已累计投入超过亿元的研发投入。公司全球首创了PolarTraq®声光电定位技术,解决了过去VR硬件的价格高、便携性差等问题,并已拥有125件国内外专利。 NOLO VR的产品线布局也逐渐完整,除了已经推出的6DoF Outside-in VR交互硬件CV1,还有适用于大范围多人应用场景的6DoF Inside-out、3DoF以及全身动作追踪套件的产品规划。 目前,NOLO VR已与Google、华为、小米、Pico、爱奇艺等众多合作伙伴展开深入合作,在C端和B端市场都取得了长足发展。同时,NOLO VR凭借技术和成本的优势获得了运营商的青睐,并与中国移动、中国电信等合作落地。 投资人认为,NOLO VR在技术和产业化方面取得了成绩,同时在5G时代有着巨大的发展潜力。
NOLO VR完成亿元级A+轮融资