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Resolution发布跨平台社交VR游戏《Acron》预告片

近年来,出现了一系列强调社交玩法的VR作品,例如允许非VR玩家和VR玩家共同游戏的《The Persistence》和《Keep Talking and Nobody Explodes》等。《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的开发商Resolution Games宣布将推出类似的非对称跨平台游戏《Acron: Attack of the Squirrels》。该游戏计划于今年夏天发布,支持VR和移动设备。VR玩家将扮演一棵巨树,试图保护黄金橡果,而iOS或Android设备的玩家则控制一群捣蛋松鼠,旨在偷走黄金橡果。巨树可以使用不同能力减慢松鼠的速度,而松鼠则可以利用特殊能力与巨树对抗。游戏有时间限制,移动设备的玩家必须合作,尽快窃取所有黄金橡果。《Acron: Attack of the Squirrels》将支持Oculus Quest、Oculus Rift和HTC Vive等设备,游戏价格和移动版本是否免费尚未公布。近来的游戏和应用探索表明,VR并非缺乏社交性的体验,Resolution Games也表示相信在社交环境中与移动设备对手进行对抗会更有趣。
Resolution发布跨平台社交VR游戏《Acron》预告片

Vertigo 宣布《亚利桑那阳光》将登陆Oculus Quest

荷兰游戏开发工作室Vertigo Games在今年的E3大会上宣布了他们的新VR作品《After the Fall》。然而,除了这款作品外,Vertigo Games还表示他们正在努力将旗舰作品《亚利桑那阳光》发布到Facebook的全新VR一体机Oculus Quest上。许多开发商对Oculus Quest的无线自由感到兴奋,Vertigo Games也不例外。Quest版的《亚利桑那阳光》将包含Rift和PSVR版本的内容,还有支持单人或多人合作的故事模式,以及多人无尽模式。此外,Vertigo Games也确认将发布《亚利桑那阳光 - 被诅咒的DLC》(The Damned DLC)的Oculus Quest版。该DLC将于8月27日登陆所有兼容平台。最近,许多作品已经移植到Oculus Quest平台上,包括Carbon Studio的《The Wizards - Enhanced Edition》,Survios的《Electronauts》和Yomuneco Inc的《Swords of Gargantua》。
Vertigo 宣布《亚利桑那阳光》将登陆Oculus Quest

Vertigo发布末日生存游戏《After the Fall》,支持Rift、Rift S,计划2020年发行

虚拟现实游戏工作室Vertigo Games在E3大会上发布了他们的最新作品《After the Fall》。这款多人FPS游戏的故事背景设定在末日后的洛杉矶废墟中,玩家扮演一位对病毒免疫的幸存者,并与其他玩家一起对抗恐怖物种Snowbreed以拯救人类。游戏允许单人模式和多人合作模式,玩家可以自由探索废墟,制造武器并升级装备以生存。《After the Fall》将支持Oculus Rift、Rift S等头显,并计划于2020年发行。这款游戏是Vertigo Games继《亚利桑那阳光》和《Skyworld》之后的新作,他们在《亚利桑那阳光》的经验基础上进行了创新。
Vertigo发布末日生存游戏《After the Fall》,支持Rift、Rift S,计划2020年发行

微软发布下一代Xbox主机,但仍没承诺VR支持

微软在E3展前发布会上正式发布了下一代Xbox主机:Project Scarlett,计划于2020年假日季期间发售。该主机采用了AMD定制设计的Zen 2架构处理器和Radeon RDNA架构GPU,并配置了高带宽GDDR6内存和次时代固态硬盘。新主机将支持光追、8K分辨率、最高120帧率以及超低延迟输入功能,并承诺与现有的Xbox One和Xbox One X内容兼容。然而,微软依然没有谈论有关VR的任何事情。与之相反,索尼已正式宣布PS5将支持PSVR,并表示正在开发下一代头显。微软此前曾多次表态,对于虚拟现实和混合现实,并没有针对Xbox主机的计划,认为PC可能是更适合VR和MR的平台。尽管微软未提及Project Scarlett是否支持VR,与索尼的下一代游戏机相比,VR支持可能是两者之间的主要区别之一。
微软发布下一代Xbox主机,但仍没承诺VR支持

惠牛科技发布轻便50°视场角AR光学方案,适用安防等行业场景,将出展CES上海

惠牛科技最新发布了共轴光导AR模组CA50,其视场角达到业内领先的51°水平,分辨率为1920*1080,屏幕亮度最高可达3000 nits,畸变控制水平也仅小于1%。与其他AR光学产品相比,在视场角和畸变方面都具有明显竞争优势。该公司成立于2017年,团队成员均来自光学、显示行业的资深专家,产品得到了联想、创维、TCL等巨头的认可。惠牛CA50模组考虑到了各种AR应用场景对产品的需求,保证了体积轻便、重量仅13g,投影部分位于上方,避免了侧面遮挡,从而解决了安全隐患。CEO张韦韪表示,轻便、无遮挡、亮度高、成本低是市场对产品的主要需求,他们的光导产品已经获得两笔千万级订单,并有能力提供定制化光学模组。CA50光学方案将于6月11日-13日在上海CES展出,并与趣立科技联合参展。惠牛还计划发布全息光栅光波导AR模组和轻薄VR光学模组方案。
惠牛科技发布轻便50°视场角AR光学方案,适用安防等行业场景,将出展CES上海

结合物理工地和数字信息,AR可以如何提高建筑团队工作效率和安全性

增强现实(AR)是近年来建筑技术领域最受关注的趋势之一。通过将物理工地和数字信息结合,AR可以提高建筑团队的工作效率和安全性。市场分析机构预计,到2020年全球AR市场规模将达到900亿美元。随着技术的不断发展,建筑公司正在越来越多地采用这种沉浸式技术,AR将成为建筑项目的标准工具之一。 AR在建筑行业的作用主要体现在以下六个领域:项目规划和预览、建筑测量、项目修改、现场信息、团队协作和安全培训。AR头显或兼容设备利用GPS和摄像头显示实时地理数据,可以帮助工人轻松访问建筑规划、结构图和后勤等信息,从而提高工作效率。AR可以提供实时信息,提升建筑项目的质量。设计师可以使用AR设备将3D模型叠加在2D草图上,让承包商、建筑商和设计师与客户共同预览,并进行详细的改动。AR还可以在工地施工时进行测量、排查和修改,提高施工的准确性。此外,AR还可以用于显示施工现场的所有信息,方便工人查看,并提高团队协作和安全培训。
结合物理工地和数字信息,AR可以如何提高建筑团队工作效率和安全性

〔201905〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

华为正在开发一款全新的增强现实(AR)眼镜,该产品名为华为AR Glass。根据华为技术部门的声明,AR玻璃设计时考虑了用户的舒适度和可穿戴性,旨在为用户提供沉浸式的AR体验。该产品配备麦克风、扬声器、触摸板、摄像头和6DoF(六自由度)头部追踪技术。据报道,华为AR Glass配备了自主研发的麒麟990芯片,这款芯片也将用于华为的5G智能手机Mate 30 Pro。华为AR Glass还将支持5G连接,可以通过云平台提供更多的AR应用和内容。 尽管目前并没有详细的发布日期和价格,但华为已表示将向开发者提供AR Glass的开发套件,以便他们可以为该平台创建和优化内容。华为AR Glass的面市也将有助于推动AR技术在智能手机以外的领域的应用,为用户带来更多新颖而具有沉浸感的体验。
〔201905〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

开发实践:Darkwind Media用遮挡剔除带来更高性能Oculus Go游戏

Darkwind Media为Gear VR和Oculus Go用户带来了他们开发团队的《Republique》。为了提高游戏性能,团队探索了各种可能的方法,他们发现最好的方法是遮挡剔除。Darkwind Media最近撰写了一篇文章介绍他们开发的定制遮挡剔除解决方案,并解释了他们在这个过程中学到的经验教训。文章提到的一些关键点包括扩展系统,捕获分辨率的选择、静态集合和复杂世界状态的处理、与其他可见性系统的兼容性问题、更高的内存消耗和优化读写过程。此外,文章还提到在3自由度头显中计算可见性时应考虑到头部和颈部移动,以及实时阴影投射和分层剔除的问题。总之,这篇文章为优化游戏性能提供了一些启示,并指出了在开发遮挡剔除系统时应注意的一些问题。
开发实践:Darkwind Media用遮挡剔除带来更高性能Oculus Go游戏

Spark Connected为AR/VR发布高性能线充电解决方案The Griffin

无线供能解决方案商Spark Connected日前发布了专门面向VR/AR的高性能无线充电解决方案The Griffin。The Griffin由无线电源发射器和配套接收器组成,可以集成到终端产品中,提供出色的用户充电体验。该解决方案的一个优势是能够利用定制天线为各种形状参数的设备充电,对于VR和游戏等应用来说非常关键。此外,The Griffin的谐振技术不仅为VR头显提供了灵活的充电平台,还提供了为多个运动控制器充电的方法。更多信息请访问Spark Connected官网。
Spark Connected为AR/VR发布高性能线充电解决方案The Griffin