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Mozilla推出Pathfinder,为AR/VR重构图像文本渲染,解决颗粒锯齿效果

据映维网报道,视频是用户在计算设备上花费时间最多的用例,其次是阅读文本和查看矢量图形。过去20年,人们致力于提高字体和图形的质量,如子像素抗锯齿和缓存字体贴图等。然而,现代AR头显出现了颗粒状和锯齿状文本的问题。为了解决这个问题,Pathfinder创新地将曲面形状的渲染从CPU转移到GPU,并支持从任意角度浏览所需的变换。相比CPU,现代设备的GPU性能非常强大,因此这种转变可以带来巨大的性能提升,支持实时渲染复杂的图像和文本。Pathfinder将复杂图像分解为更小的图块,并通过编写GPU着色器代码来处理这些图块。Mozilla已将Pathfinder的相关技术演示托管至GitHub,支持Daydream VR和Magic Leap。Mozilla表示,他们希望将Pathfinder引入WebRender,使其可直接用于AR头显的全新浏览器,并可能在未来支持所有基于Firefox Gecko的浏览器。他们还愿意为Unity项目提供支持,并提供WASM包,该包可以显著提高光栅化质量。
Mozilla推出Pathfinder,为AR/VR重构图像文本渲染,解决颗粒锯齿效果

Antilatency发售线下VR追踪方案ALT,支持200人同时娱乐

俄罗斯创业公司Antilatency发布了他们的最新LBE追踪解决方案,该产品旨在为客户提供经济高效的追踪解决方案。该系统基于小巧的ALT追踪器,包括USB底座和可定制的IR地板垫。追踪模块配备了板载图像处理和IMU,并支持240度视场。固定的标记条发射红外光,设备摄像头可以扫描并计算相对位置。Antilatency的追踪解决方案适用于大多数VR街机店,地板系统每10平方米售价250美元,包含ALT模块售价100美元。此外,Antilatency还提供了一系列配件,如连接到枪型外设的TAG(售价35美元),以及无线六自由度模块Bracer(售价35美元)。所有客户都需要ALT模块,然后可以根据需要配置其他组件。Antilatency的目标是不断突破技术极限,实现大规模追踪和目标追踪,以及支持多用户的沉浸式VR体验。
Antilatency发售线下VR追踪方案ALT,支持200人同时娱乐

Oculus Rift 每周十大新内容

映维网报道了几款最新发行的虚拟现实游戏介绍。首先是由“瑞克与莫蒂”作者贾斯汀·罗兰开发的《Trover Saves the Universe》,玩家需要与紫色小怪兽特罗弗合作拯救被绑架的狗狗和宇宙。第二款是根据动画片《狼与香辛料》制作的《Spice & Wolf VR》,该游戏包括三个小故事和与赫萝互动的自由模式,原作的声优福山润和小清水亚美也为VR版配音。《Hatsune Miku VR》允许玩家进入初音未来的虚拟世界,近距离聆听她的音乐和观赏舞姿。还有一款多人刀剑动作游戏《Swords of Gargantua》,可以单人作战或与其他在线玩家一起战斗。其他介绍还包括一个益智游戏《Tsuro – The Game of The Path》、一个家庭关系体验《Afterlife》、一款语言学习工具《Mondly: Learn Languages in VR》、一个基于物理的沙盒游戏《Gadgeteer》,一个商业模拟游戏《Mall Town》,以及一个关于梦境的故事《Lucid》。
Oculus Rift 每周十大新内容

Oculus Go 每周新内容

2022年6月9日,唐老鸭在迪士尼制作的动画电影《聪明的小母鸡》中首次亮相。文章中列举了几款最新XR作品,并提供了它们的价格、设备需求和发行平台。这些作品包括《Spice & Wolf VR》、《Trinity 360》、《Claustral Canyon》、《Virtours》、《Battle Killer Stuka VR》、《ThiefOdyssey》和《MechZ》demo。其中,《Spice & Wolf VR》是根据动画版改编的VR游戏,声优福山润和小清水亚美也会为VR版配音;《Trinity 360》是一部讲述未来机器人争夺自由的影片;《Claustral Canyon》带用户进入澳大利亚蓝山国家公园;《Virtours》则提供一系列的360度图片和视频;《Battle Killer Stuka VR》则以天空战斗为主题;《ThiefOdyssey》则是一款以偷盗为目标的特工游戏;《MechZ》demo是一款机甲游戏的免费试玩版。
Oculus Go 每周新内容

Oculus Quest 每周新内容

映维网在一篇文章中介绍了三款适用于Oculus Quest的VR游戏。第一款是《The Wizards》,游戏的主角是一名年轻巫师,他需要保护人类王国不受邪恶势力的入侵。玩家需要探索不同的地区并面对各种敌人,游戏主要基于四种元素进行施法,胜利的关键是根据战斗调整策略。第二款是《Swords of Gargantua》,是一款多人刀剑动作游戏,玩家可以单人作战或与三名在线玩家一起战斗。最后一款是《Electronauts》,玩家在其中扮演DJ,可以控制节奏并带给观众激情和快乐。游戏拥有50位顶级艺术家和40多首歌曲,其中包括EDM、嘻哈和trap等不同的音乐类型。这三款游戏分别售价24.99美元、19.99美元和19.99美元,都适用于Oculus Quest平台。
Oculus Quest 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

本文介绍了2019年端午节期间推出的10款VR游戏作品。其中包括《狼と香辛料VR/Spice&WolfVR》、《Trover Saves the Universe》、《3dSenVR》抢先体验版、《Swords of Gargantua》、《ZED》、《Pirate Survival Fantasy Shooter》、《Beyond the Stars VR》、《Nevrosa: Spider Song》、《RDS – The Official Drift Videogame》和《Trapper》。这些作品涵盖了各种类型,如动漫改编、冒险、格斗、射击、竞速等,价格从免费到人民币90元不等。其中《狼与香辛料VR》的声优阵容和原作团队的参与受到了粉丝们的关注,《Pirate Survival Fantasy Shooter》则提供了多人合作模式。这些游戏支持不同的头显设备,如HTC Vive、Oculus Rift和WMR等,部分作品在Steam平台上发行。
Steam VR 每周十大新内容

摇滚乐队披头士将发布VR体验,身临历史披头士狂潮之中

怀特岛音乐节主办方宣布与The Beatles Story合作,将在音乐节期间推出以披头士乐队为主题的沉浸式虚拟现实体验,名为“Become The Beatles”。参加音乐节的人们可以通过这个体验,从约翰·列侬、林戈·斯塔尔、保罗·麦卡特尼和乔治·哈里森的视角,深入了解披头士乐队的各个方面,并沉浸于披头士热潮中。在现场演唱《Twist and Shout》期间,通过四人的视觉,粉丝们可以感受到当时的热情。 The Beatles Story的市场营销总监表示,他们很高兴能够在怀特岛音乐节中发布这个全新的虚拟现实体验。这也是对披头士乐队参加怀特岛音乐节的周年纪念的庆祝。音乐节将于英国当地时间6月13日至16日在纽波特举行。
摇滚乐队披头士将发布VR体验,身临历史披头士狂潮之中

英国百货约翰·路易斯启动VR家装设计试点计划

英国百货巨头约翰·路易斯(John Lewis & Partners)宣布将进行虚拟现实零售体验的试点项目,名为"Visualise Your Space"。消费者可以通过相应的iPad应用程序输入房间的尺寸和门窗位置,然后再访问约翰·路易斯门店浏览各种装饰产品。他们可以改变墙壁和地板的颜色,完成最终的设计。消费者可以通过虚拟现实头显浏览3D房间,或通过iPad进行增强现实可视化。约翰·路易斯将发送包含所选设计的副本,并包含下单链接。约翰·路易斯将在旗下三家门店进行试点计划,分别为金士顿、剑桥和霍舍姆。该项目是与Marxent合作开发的,Marxent联合创始人兼首席执行官Beck Besecker表示,此项技术能够帮助消费者更加放心地选购商品,并利用建筑师和室内设计师使用的技术来可视化自己的设计。
英国百货约翰·路易斯启动VR家装设计试点计划

Unity AR Foundation开始支持ARKit 3.0

Unity和苹果一直在ARKit 3的开发过程中保持紧密的合作关系。ARKit 3和AR Foundation 2.2提供了许多新功能,包括动捕、人体遮挡、面部追踪优化、协作式会话和其他优化。动捕功能通过识别真人来提升AR体验,支持应用程序通过摄像头识别人体的2D或3D表示。人体遮挡功能提供了人体模板和深度分割图像,能够实现逼真的3D内容遮挡。面部追踪优化扩展了iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max和最新iPad Pro的面部追踪支持,支持通过前置摄像头捕获用户的面容并用于驱动角色的面部表情。协作式会话使多个互联的ARKit应用程序能够共享对环境的理解和更新。ARKit 3还实现了图像追踪和对象检测的精度和性能提升,并优化了环境探针生成HDR立方体贴图。现在可以通过AR Foundation体验这些新功能,同时Unity还提供了更多示例演示。
Unity AR Foundation开始支持ARKit 3.0

2019年06月07日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR相关的专利。其中的一项是苹果的“显示系统”专利,描述了一种通过物理键盘、触控屏幕、数据手套等输入-输出设备采集用户输入的系统。另一项是苹果的“注视点显示器”专利,介绍了一种具有较低和较高分辨率区域的显示器,可以动态调整分辨率区域。Facebook的“多光电二极管像素单元”专利描述了一种用于图像感测的方法和系统。Facebook还有一项“提供增强现实叠加的系统和方法”专利,用于根据摄像头视图中识别的对象来确定增强现实叠加并修改摄像头视图。微软的专利涵盖了增强现实测量、虚拟现实显示渲染、可变速率着色和数字项目文件呈现等技术。此外,索尼和AMD也有相关的专利,涉及面部动画、对象旋转、图像处理和波束成形技术等。这些专利涉及到AR/VR技术在显示、感测、交互和图像处理等方面的应用。
2019年06月07日美国专利局最新AR/VR专利报告