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美军研发新面部识别技术,1公里内精确识别

据报道,美国军方资助的一项面部识别技术项目已经成功研发出一种能够在1000米远的距离进行识别的便携式设备。这项名为“Advanced Tactical Facial Recognition at a Distance Technology”的技术是由美国弗吉尼亚州的Secure Planet公司开发的。尽管该公司没有透露具体的工作原理,但由于长焦镜头的抖动和大气湍流都可能导致图像失真,因此实现远距离识别是一项艰巨的任务。为了解决这个问题,可能的解决方案是通过单独的神经网络来处理畸变图像,以获得可用于识别的面部数据。虽然最初设计成手持式设备,但据报道,该技术还可以用于无人机,并且有可能被执法部门使用。这项技术的面世日期尚未确定。
美军研发新面部识别技术,1公里内精确识别

Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示

Oculus在2019年12月将实验性的双手追踪功能引入了Oculus Quest。对于不希望握持控制器进行菜单导航的用户来说,这一功能非常有用。开发者们正在不断探索这一功能的创意应用。Quest的无控制器双手追踪功能十分方便,尽管控制器仍然是硬核游戏的首选,但是手部追踪提供了畅玩休闲游戏和其他新颖体验的可能性。VR开发者Daniel Beauchamp一直在构思Quest手部追踪的创意用例,希望能够实现更多的交互方式。他创建了一系列原型来探索能够为用户提供有意义和有趣价值的功能。其中包括通过将手部变成独立对象,实现类似《海贼王》中巴基的四分五裂果实效果;通过手指控制滑板的游戏机制;以及让玩家通过手部操纵木偶行走的移动机制。Beauchamp强调了快速原型制作的重要性,并表示希望更多的VR开发者能够尝试各种小点子,摒弃已有的认知,发现新的创意和概念。预计Quest的双手追踪功能将在实验阶段结束后成为正式功能,并有望被其他VR头显厂商采用。
Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示

研究员用VR技术探索视觉、重力对人类运动规划的影响

一项新研究利用虚拟现实技术发现,人类在穿行世界时主要通过视觉提示而非感觉来规划运动并预测重力。这项研究招募了16名年轻被试,让他们在虚拟现实环境中进行上坡和下坡步行的模拟实验。实验中,研究人员通过打乱被试的视觉提示和物理提示,发现纯粹的视觉提示会导致人们调整运动以补偿基于重力的预测变化。但是,被试后续使用了一种“感官二次比重机制”,优先考虑基于身体的感觉提示,从而克服了视觉不匹配并继续行走。研究人员表示,这项研究强调了多感官交互的重要性,同时指出虚拟现实技术具备令人兴奋的应用前景,可以用于探索人类感觉系统的复杂视觉运动集成。虽然该实验目前只针对上坡和下坡,但研究人员计划未来探索相关神经机制以及其对临床诊断和治疗的潜在意义。
研究员用VR技术探索视觉、重力对人类运动规划的影响

VR游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》登榜Steam 1月畅销榜TOP20

根据Valve公布的Steam平台2020年1月发行游戏的销量榜单,基于《行尸走肉》漫画的虚拟现实游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》成功跻身榜单,并与其他热门游戏如《龙珠Z:卡卡罗特》、《战锤地下世界:Online》和《不予播出》并列。这款游戏背景设定在美国新奥尔良的洪水遗迹中,玩家需要通过潜行、资源管理和道德困境等元素来生存。游戏还引入了新颖的机制,例如光线昏暗的仓库中潜行时的空间音频线索以及使用肢体语言与其他角色进行交流。该游戏的成功表明《行尸走肉》系列在不同媒介上的受欢迎程度,该系列以不同方式剖析了人类之间的联系和生存主题。完整的Steam平台2020年1月发行游戏的销量20强具体包括:《部落与弯刀》、《港诡实录》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》,以及其他游戏。
VR游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》登榜Steam 1月畅销榜TOP20

微软Mixed Reality Dev Days开发者活动将于5月举行

微软在上周的Windows Developer Day开发者日活动中介绍了Windows 10X、Surface Neo和Surface Duo,并表示将在数个月后举办面向混合现实爱好者的活动。微软通过Twitter宣布,他们将于5月17日至18日在华盛顿州雷德蒙德举办Mixed Reality Dev Days混合现实开发者日活动,主要专注于HoloLens 2。由于MWC大会取消,原定的HoloLens新闻发布会也被搁置,因此可能会在开发者日活动中推出相关的内容计划。此外,微软还计划通过Dev Days Tour在全球巡讲,已确定德国和日本为今年的巡讲目的地,但具体日期尚未公布。
微软Mixed Reality Dev Days开发者活动将于5月举行

开发者为Oculus Quest移植经典游戏“毁灭战士”

开发者Dr Beef和baggyG发布了一段预告片视频,展示了他们为VR带来的另一款经典IP作品。尽管没有明确指出游戏名称,但视频中的背景音乐暗示了这是关于iD Software经典FPS游戏《毁灭战士》的作品。该游戏曾通过《DoomGVR》与三星Gear VR、Oculus Go和Oculus Quest玩家见面,但这款移植的体验无法真正还原作品的精髓和发挥出沉浸式媒介的力量。与之前的版本不同,新版本采用了更现代的引擎,提升了视觉质量,也允许各种mod支持,包括热门的“Brutal Doom” mod。视频没有透露具体的发行日期,但玩家可以在Quest上通过SideQuest打开《毁灭战士》。同样,在作品正式发布前,玩家可以尝试官方的VR版《DOOM VFR》。此外,B社的《毁灭战士:永恒》也将于下个月登陆PC和主机。
开发者为Oculus Quest移植经典游戏“毁灭战士”

改善Oculus Quest手部追踪的两个小技巧:开灯、戴黑手套

Oculus Quest最近新增了对手部追踪的预览支持,这项功能允许用户通过双手导航菜单和畅玩特定游戏。然而,这项功能仍处于早期阶段,不总是有效。本文提供了两条有助于提升手部追踪体验的技巧。首先,为了获得最佳的手部追踪体验,需要提供足够的光线以确保摄像头的感知。如果太暗,Oculus Quest将显示错误消息并告诉用户调整照明。其次,使用黑色手套可以增强手和背景之间的对比度,从而提升追踪效果。这两条技巧在测试中都证明有效。尽管Oculus Quest的手部追踪不如专用的VR手套精确,但这些技巧能稍微改善用户的手部追踪体验。
改善Oculus Quest手部追踪的两个小技巧:开灯、戴黑手套

Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计

Unity Labs的空间设计团队目前正在开发一个头显配套应用程序,旨在帮助创作者构建智能地与现实世界交互的混合现实/增强现实体验。该应用程序充当Unity编辑器和现实世界之间的桥梁,为创作者提供了设备端解决方案。通过该应用程序,创作者可以快速捕获现实环境,并导入到编辑器中进行内容编辑和操作。该应用程序利用了Unity编辑器的XR和XR Interaction Toolkit的功能,提供可重复使用的组件来支持快速构建交互式沉浸体验。设计团队介绍了在设计过程中的一些原则和工作流程,包括在VR中模拟AR、使用纸模进行测试、用户流程和输入映射等。他们还讨论了UI缩放和视觉设计的问题,并表示他们将继续探索新的工作流程来改进创作者的体验。
Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计

JDI宣布量产2.1英寸 1058ppi LCD显示屏,吸引短焦VR解决方案

索尼、东芝和日立合作创办的日本显示器厂商Japan Display Inc(JDI)宣布开始量产新型高像素密度LCD显示器,用于"眼镜"式虚拟现实(VR)头显。该显示器采用特殊的光学设计,旨在吸引制造更小、更轻便的眼镜式头显制造商。JDI表示已有一款VR眼镜采用了这款新显示器。该面板规格为2.1英寸,1058ppi的分辨率为1600×1600,时钟频率为120Hz,响应时间为4.5毫秒,背光采用全局闪烁,亮度为430尼特。Pico在今年的CES展会上展示的一款VR眼镜原型也采用了1600×1600的面板,但不确定是否采用了JDI的产品。JDI此前在2018年夏季发布了另一款3.25英寸、1001ppi的VR显示器。JDI似乎看好头显产品的小型化之路,希望通过使用更轻便的显示器吸引更多用户,同时满足VR眼镜的六自由度追踪需求。
JDI宣布量产2.1英寸 1058ppi LCD显示屏,吸引短焦VR解决方案

2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

高通宣布与Unity、Pico、影创科技和爱奇艺智能合作,共同启动基于高通骁龙XR2芯片技术的2020届Qualcomm XR创新应用挑战赛。该比赛是高通为全球XR行业搭建的创作交流平台,旨在推动中国XR产业发展。比赛分为VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组和AR行业组,共设17个获奖名额。同时,比赛还提供宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。参赛者需提交合法拥有知识产权的作品,且不能是已获得2019届大赛奖项的作品。全球范围内满18岁的合法公民或团体可参与比赛,但合作伙伴、员工及其直系亲属以及中华人民共和国相关政府组织及雇员不得参与或获胜。各合作方表示将为开发者们提供支持,共同推动XR产业的高质量发展。
2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动