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FPS游戏《Boneworks》登陆Oculus Rift平台

位于加利福尼亚州洛杉矶的Stress Level Zero开发的VR游戏《Boneworks》正式登陆Oculus Rift平台,并于Steam上发行。该游戏是一款叙事VR动作冒险作品,采用了先进实验性的物理机制,支持基于物理的武器、工具和对象,并具有逼真的IK反向运动学全身系统,用户可以在环境中进行动态导航和激烈战斗,并通过物理解决问题。这款游戏于2019年12月初发布,首周在Steam上就有超过10万名玩家,实现了300万美元的收入,并入围了Steam的“2019年度最佳虚拟现实”铂金级别。开发商表示,Oculus Quest版本仍在研发中,有望在今年内发布。
FPS游戏《Boneworks》登陆Oculus Rift平台

《Ghost Giant》登陆Oculus Quest,带来充满幽默、惊险的冒险之旅

Zoink Games和Thunderful的作品《Ghost Giant》登陆了Oculus Quest平台,为玩家带来了一次充满幽默和惊险的叙事冒险之旅。在游戏中,玩家将扮演幽灵巨人的角色,与年幼的主角路易斯建立友谊。作为巨人,玩家可以用透明的双手搬动家具、车辆和树木,甚至可以翻转建筑物,而山科特城将成为玩家的娃娃屋沙箱。在与路易斯共同经历一系列困难时,巨人的力大无穷将对他的生活产生巨大的影响。开发商Zoink与剧作家莎拉·伯格马克·埃尔夫格伦进行了合作,将小说、图形绘本和剧本融入游戏中。游戏美术总监兼创意总监奥洛夫·雷德马尔姆表示,游戏的画面和风格受到孩子们的自制玩具的影响,希望将玩家带回童年时代,创造一个逃避现实的避难所。《Ghost Giant》在Quest Store上售价24.99美元。
《Ghost Giant》登陆Oculus Quest,带来充满幽默、惊险的冒险之旅

HTC发布两款全新VR概念机:一体式VR和短焦VR

HTC推出了Vive Proton概念头显,该产品提供了一体式版本和通过数据线连接手机的版本。该公司展示了两个版本的设备渲染图,但没有透露太多细节,只表示Proton目前仍处于早期阶段。据概念渲染图显示,Proton头显可能内置了摄像头,用于内向外追踪和手部追踪。虽然HTC声称Proton是一种“眼镜式”设备,但它更接近传统的头显,而不是常规眼镜,尺寸比现代VR头显更为紧凑。这可能是通过使用短焦Pancake式光学元件实现的,这种光学元件可以减小透镜和显示器之间的距离。目前尚不清楚HTC何时推出Vive Proton以及其定价。
HTC发布两款全新VR概念机:一体式VR和短焦VR

受新型冠状病毒影响,Facebook、索尼宣布退展GDC,改为线上直播

Facebook和索尼宣布,由于新型冠状病毒的影响,他们将不参加下月在美国旧金山举行的GDC大会。GDC一直是Facebook/Oculus和索尼的重要参展活动,他们在此发布重要公告,并主持研讨会和主题演讲。尽管未参加展会,Facebook表示他们将通过线上方式分享他们的计划。Facebook发言人表示,由于与COVID-19相关的公共健康风险,他们关注员工、开发合作伙伴和GDC社区的健康和安全,所以决定不参加今年的GDC大会,但计划通过视频和在线问答等方式分享展会准备的公告,远程主持GDC合作伙伴会议。同样,索尼也指出受到COVID-19影响,做出了取消参加GDC大会的艰难决定,并强调员工健康和安全是最关注的问题,并期待未来参加GDC。在过去的几年中,Oculus和索尼都利用GDC展示最新版本的VR头显和VR内容。另外,由于新型肺炎的影响,Facebook表示其头显的生产发货将受到影响,但索尼和V社尚未透露疫情对他们是否有影响。
受新型冠状病毒影响,Facebook、索尼宣布退展GDC,改为线上直播

Oculus开发者套件SDK v13发布

Oculus发布了v13版开发者SDK,包含了一些更新和改动。其中,VR设计、工具与性能、Oculus Integration for Unity、Unreal Engine 4 Integration和Platform SDK等方面都进行了调整和修复。在Unity方面,新功能包括示例变化和增加了一个名为HandsManager的预制件。在Unreal Engine 4 Integration方面,也进行了部分新功能的添加和集成变化。在Mobile SDK方面,新增了焦点识别功能,允许系统UI作为叠加图在应用程序中出现,而无需暂停应用程序。此外,还对Oculus Avatar SDK进行了错误修复。以上是这次v13版开发者SDK的主要更新信息。

MR头显创企LYNX完成了200万美元融资

法国MR一体机初创公司LYNX最近发布了其头显产品R-1,并计划今年夏季以1500美元的价格交付首批产品。LYNX创始人斯坦·拉罗克表示,公司已完成了200万美元的融资,并计划进行下一轮融资。由于硬件、供应链和软件的进步,现在开发一款XR头显的难度比以前要低得多。LYNX利用高通的硬件加速器计划和XR SDK,可以加速商业化进程。R-1将运行Android 10,公司将提供基于Qualcomm XR SDK的SDK和一个Unity插件,支持OpenXR。另外,R-1还可以通过数据线连接PC,运行高端内容。R-1采用了独特的透镜和新款VR显示器,可以提高图像清晰度和眼动追踪的精度。R-1的圆形视场为90度,如果超级采样按照上述方式工作,将具有出色的清晰度。R-1适用于企业应用,拥有较大的AR内容视场,但会限制用户的自然视场。
MR头显创企LYNX完成了200万美元融资

攀登喜马拉雅,纪录片《Everest VR》登陆Oculus TV

虚拟现实具有将人们传送至任何地方的魅力,包括那些原本难以到达的空间,比如喜马拉雅山。由于这个原因,虚拟现实纪录片《Everest VR: Journey to the Top of the World》被制作出来,使人们能够亲临喜马拉雅的顶峰。该纪录片已登陆Oculus TV,用户可以将三集内容保存在自己的媒体库中,随时使用Quest进行观看。 该项目的灵感来源于登山家乌里·斯特克(Ueli Steck),他创造了多项纪录,两次荣获登金冰镐奖,并以无氧和速攀著称。然而,在2017年4月30日攀登珠穆朗玛峰和努子峰的横跨时,他不幸滑坠身亡。他的密友,电影制片人乔纳森·格里菲斯(Jonathan Griffith)和夏尔巴·坦吉(Sherpa Tenji)决定继续完成他的工作。 纪录片从法国阿尔卑斯山开始,介绍了一系列登山者及其动机。格里菲斯表示,他们迅速取得了进展,把摄影机带到了真正的高山路线,拍摄了喜马拉雅的雪崩、攀岩瀑布以及其他壮丽景色。 格里菲斯在采访中表示,他喜欢虚拟现实的原因之一是它无法让画面更真实,他无法在摄影机中进行倾斜,所以VR中的画面看起来更陡峭,这使内容创作者感到更真实。
攀登喜马拉雅,纪录片《Everest VR》登陆Oculus TV

线下VR运营商Sandbox VR开放SDK,提供高性能反向运动学,动作捕捉等功能

线下VR运营商Sandbox VR计划为其VR线下平台“holodeck”开发软件开发工具包(SDK),并计划在今年晚些时候向第三方开发者开放。这家公司在香港、澳门、新加坡和洛杉矶等十二座城市开设了数十个VR中心。Sandbox主要提供基于“星际迷航”等知识产权的内容和第一方开发的作品,每次体验可容纳六人,时间约为20分钟,每人约40美元。 Sandbox团队在一篇博文中表示,任何具备相关知识的人员都可以使用他们的SDK为线下娱乐开发VR体验。Sandbox SDK具备高性能反向运动学rigging和动捕捉等功能,并将支持Unreal、Unity和Native。 Sandbox的VR中心提供一些一般开发者难以触及的技术,例如触觉反馈枪械和多摄像头动捕系统。开发者可以使用Oculus Rift或HTC Vive等中等设置进行开发。 Sandbox表示他们即将推出的框架可以为测试和构建体验创建一个模拟的多用户开发环境。他们将尽可能帮助开发者轻松地构建经验,并确保与holodeck选择的头显和计算系统兼容。 Sandbox VR的投资者包括多家知名机构和一些著名人士。
线下VR运营商Sandbox VR开放SDK,提供高性能反向运动学,动作捕捉等功能

《Boneworks》首次大更新,新增复活点,承若更多更新改善

《Boneworks》是一款热门的VR游戏,经常受玩家抱怨缺少中段的复活点。为了解决这个问题,开发商Stress Level Zero最近发布了一次重大更新。这次更新主要包括增加中段复活点系统和其他新内容,以及优化攀爬机制等。更新的重点是改善玩家体验,为玩家提供更多的游戏内容,并对游戏机制进行基础优化。其中,最受关注的更新是增加中段复活点系统,玩家可以通过握住控制器扳机键来激活保存点,保存游戏进度。此外,开发团队还为“Arena”模式添加了新的“Brawl”场景,增加了新物品和近战武器。此次更新还优化了攀爬系统,使其更稳定,并提高了手部对快速动作的响应能力。Stress Level Zero将该版本称为“2020年的第一次重大更新”,并表示将会更频繁地更新未来的内容。
《Boneworks》首次大更新,新增复活点,承若更多更新改善

2020年02月19日美国专利局新批准AR/VR专利报告

30. 该专利描述了一种微型LED显示器,通过硅碳化硅或蓝宝石晶片和单片工艺制造。显示器包括红色、绿色和蓝色的微型LED,电子控制电路包括具有铟镓锌氧化物通道或磷化铟通道的薄膜晶体管。 31. 该专利描述了一种在浏览设备上生成用户可选的新视图的系统和方法。服务器系统将每个摄像头的图像数据重构为前景模型和环境模型。服务器系统将所有前景模型的图像数据加入视觉图集,并为其创建前景映射数据。服务器系统还为每个环境模型创建环境映射数据。最后,查看设备接收并解压缩压缩数据,并根据用户选择的新视点渲染每个新视图。 32. 该专利描述了一种利用超表面的显示器和光子组件。它还描述了一种包括光学部件和光传输介质的光学装置,其中超表面被布置在波导的端部,以增加波导与光传输介质之间的光耦合。此外,显示器包括多个发光元件和与每个发光元件配对的超表面。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网对这些专利的整理: 1. Oculus专利:用于感测生物电势信号的设备 系统和方法。 2. Magic Leap专利:用于提供眼睛治疗药物的增强现实和虚拟现实显示系统和方法。 3. Magic Leap专利:低姿态分束器。 4. Magic Leap专利:深度感应系统和方法。 5. Magic Leap专利:全脸图像的眼周和声音合成。 6. Facebook专利:挂绳和控制器组件。 7. Facebook专利:流体振荡器组件。 8. Facebook专利:用于产生图案照明的集成光学芯片。 9. Facebook专利:通过在服饰中将腱跟连接到干扰机制来限制用户移动。 10. Facebook专利:使用体三维区域处理基于手势的用户交互。 其他专利还包括微软、苹果、谷歌、高通、索尼等公司的创新技术,涵盖了多领域的AR/VR应用,如图像显示、用户交互、摄像头帧分配、视场抑制、信息处理、驾驶辅助等。这些专利的发布展示了AR/VR技术在不同行业应用中的创新和发展。
2020年02月19日美国专利局新批准AR/VR专利报告