Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分
Magic Leap于一年多前推出了Magic Leap One,并为其带来了旗舰应用程序Project Create。为了庆祝Create一周年纪念,Magic Leap分享了开发过程中的经验教训。Create是一款可在现实环境中进行的物理游戏,用户可以在熟悉的空间中构建神奇的元素。在开发过程中,他们遇到了一些限制,例如缺乏实时网格划分和数字内容解析的设计问题。为了解决这些问题,他们使用了引导性体验和Waypoints。Waypoints是一组相对于中心点的硬编码偏移量,在新人引导过程中用来指导用户查看世界网格。当用户查看每一个点时,会显示数字十字标线来指示缺失的Waypoints,用户需要查看此点一段时间后才能前进。经过一系列的迭代,他们改进了引导式网格划分体验,并提供了自由划分的选项。他们希望这些经验对设计新人引导体验有所帮助。