Insider Insider

Nweon

nweon 文章

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》推荐了XR平台上的几款作品。其中包括《vrkshop》抢先体验版,是一款木工DIY沉浸式作品,需要按照任务制作不同的木工作品;《Escape Room VR: Inner Voices》是一款密室逃生游戏,结合了第一人称冒险、恐怖和Rogue-Like元素;《2945VR》是一款快节奏的战机射击游戏,可以选择不同风格的战机,并挑战强大的Boss;《Headshot VR》是一款多玩家第一人称射击游戏,支持5V5模式,提供多种武器选择;《Two Worlds – The 3D Art Gallery》是一款关于艺术的展览体验,通过反向价值系统引发思考;《Sharks of Mars: Prologue》是一款以火星为背景的冒险故事游戏;《Rockytown》是一款石头城中的小游戏合集;《Groove Fit Kingdom!》是一款休闲锻炼身体的游戏;《Golf Pool VR》是一款八球台球游戏,以敲打高尔夫球的方式进行;《Epic Roller Coasters — Oasis》是《Epic Roller Coasters》的DLC内容,提供丰富的沙漠绿洲环境和刺激的过山车旅程。
Steam VR 每周十大新内容

Facebook FRL显示技术总监:已解决视觉辐辏调节冲突

Facebook Reality Labs的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼在EI2020大会上分享了他在过去五年多的研究中尝试解决视觉辐辏调节冲突的不同显示技术方案,包括在Facebook的VR原型头显Half Dome上的研究。视觉辐辏调节冲突是晕动症的一个诱发因素,会导致用户出现恶心、头晕、眼睛疲劳等问题,一直是AR/VR显示领域的难题。兰曼表示经过五年的努力,在技术层面上,Facebook已经解决了视觉辐辏调节冲突,但尚不清楚何时能以实惠的成本推向大众消费者。文章提到,相关内容已在过去的文章中披露。
Facebook FRL显示技术总监:已解决视觉辐辏调节冲突

探索人工智能仿真世界,《Paper Beast》即将登陆Oculus Rift平台

游戏设计师埃里克·查希是法国游戏界的重要人物之一,他的作品曾为游戏界带来创新和突破。他的经典作品包括1991年推出的《另一个世界》和1998年的《黑暗之心》。 而现在,查希将首次进入虚拟现实领域,推出了名为《Paper Beast》的游戏,该游戏将登陆Oculus Rift平台。《Paper Beast》是一款冒险与探索相结合的游戏,玩家将在人工智能仿真世界中探索数字生物景观,解决难题和与虚拟野生动物互动。 游戏中,每个物体都有其独特的物理性质,玩家可以精确地操纵纸动物和纸物体,与之互动。风、沙子和水也都有模拟的效果,根据重量的不同,动物会漂浮或飞翔,水会自然流动。整个游戏充满趣味性。 《Paper Beast》的登陆标志着查希进军VR领域的首秀,未来将有更多关于游戏的信息逐步发布。
探索人工智能仿真世界,《Paper Beast》即将登陆Oculus Rift平台

苹果新AR眼镜专利为近视用户提出『磁吸夹卡式医学镜片』解决方案

今年苹果公布了一些与医学镜片使用问题相关的头显和眼镜的专利。其中,有一篇提出了辅助透镜解决方案的专利,这意味着苹果在考虑为用户提供定制化的视力校正透镜。另一篇专利主要针对采用磁基系统的头显,提出了一种医学镜片系统。该系统包含可拆卸的透镜,可以作为定制的视力校正透镜并校正用户的视觉缺陷。此外,还有一个名为“Gaze-Based User Interactions”的专利介绍了一种通过眼睛注视菜单和触控控制来移动虚拟世界对象的方法。另外,苹果还提出了一种为学生和员工提供隐私模式的头显,只有佩戴头显的用户才能看到正在处理的文档和电子邮件。目前这些专利申请尚未确定商业化的时间。
苹果新AR眼镜专利为近视用户提出『磁吸夹卡式医学镜片』解决方案

2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利概述了多种与XR相关的技术。例如,Apple的一项专利涉及一种显示系统,可以根据用户视线调整显示图像的距离。Akonia Holographics的专利描述了一种光学反射装置,可用于均匀化输入光,以产生二维光均匀化效果。另外,Google的专利涉及一种合成立体内容的方法,可以根据眼动追踪调整渲染时间,减少视觉伪影。Qualcomm的专利描述了在多天线射频配置中快速形成波束的方法和设备。Valve的专利介绍了头戴式系统中显示面板和虚拟摄像头的反向旋转以提供更好的显示性能。此外,索尼的专利涉及插入VR观众到实时视频中的方法以及生成包含不完整信息的构建三维图像网格的方法。最后,NVIDIA的专利描述了一种适用于AR、VR和机器人技术的图形基准标记识别方法。映维网7月17日报道,美国专利及商标局公开了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap(魔术跳跃)的图像传感器专利、全脸图像的眼周和声音合成专利、用于增强现实的系统和方法专利、同时远程呈现的大型数字世界专利、用于增强现实系统的耦出光栅专利、光学设备边缘密封胶中的漏光检测专利、基于眼动追踪的动态显示器校准专利;Facebook的用于可调声阻尼的纳米空心聚合物专利、用于扫描显示器的控制机制专利、识别人造现实系统中的平面专利、用于近眼波导显示器的体三维布拉格光栅专利、用于混合自适应振动控制的纳米空心聚合物专利;Microsoft的交互式运移专利、用于增强现实的虚拟对象放置专利、表面重建中的对象永久性专利、用于瞄准虚拟对象的全息手掌光线投射专利、用于远距离虚拟对象的近距离交互模式专利;Apple的基于环境的应用展示专利、隐私屏幕专利、基于注视点的用户交互专利、搭载有源光学注视点功能的头戴式设备专利。这些专利涵盖了AR/VR领域的各个方面,展示了企业在技术创新方面的努力。
2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告

防止偷窥,苹果新专利再为AR眼镜提出『隐私屏幕』解决方案

据报道,苹果公司最近提交了一项关于未来头显设备的“隐私模式”的专利申请。该技术能够使头显用户操作MacBook、iPad甚至iPhone等设备,并将相关内容设置为只对用户可见,防止他人窥探屏幕内容。专利申请中介绍了一个终极隐私模式的概念,该模式利用未来的苹果眼镜或头戴式设备实现。苹果设计的系统允许用户佩戴苹果眼镜进行操作,并对非苹果设备用户显示为空白页面。 专利申请中的图示展示了外部设备的显示内容只能由头显用户查看,从而保护电子邮件、文档和应用程序等机密信息。此外,苹果还在专利中提到了头显设备能够通过(至少部分地)透明显示器来查看其他设备,用户只能看到自己可见的虚拟对象。虽然还不确定该技术什么时候会商业化,但这一专利显示了苹果对于保护用户隐私的重视。 这并不是苹果第一次涉足类似的技术,早在2019年,他们就公布了一项类似的显示系统专利,可以在操作私密文档时保护用户的隐私。
防止偷窥,苹果新专利再为AR眼镜提出『隐私屏幕』解决方案

从Google Research窥看谷歌消费级AR/VR卷土重来的野望

谷歌正在秘密开发或资助一些项目,旨在创造下一代可穿戴技术。这些项目包括投影全息图标的简易太阳眼镜、具有模拟指针的智能手表、能将身体变成触控板的临时纹身和能在虚拟世界中拾起并感受重量的虚拟现实控制器。这些项目来自谷歌的交互实验室,该实验室致力于将数字体验和物理体验结合起来。其中一些项目得到了谷歌学术研究奖金的资助,显示了谷歌与学术界的紧密联系。这些新的可穿戴技术项目可能在未来数年发挥关键作用,并为谷歌带来新的利润来源,如健康和健身。谷歌最近收购了智能眼镜厂商North和健身手环厂商Fitbit,以加强其在可穿戴技术领域的努力。这也引发了对谷歌收集个人健康数据的隐私顾虑。
从Google Research窥看谷歌消费级AR/VR卷土重来的野望

AR/VR创作、培训平台Enduvo完成400万美元种子轮融资

沉浸式内容创作与分发平台Enduvo近日宣布完成了400万美元的种子轮融资,由MATH Venture Partners领投,UL Ventures等参投。该公司将利用这笔资金加速平台的开发和采用,以满足对远程通信、协作和培训的日益增长需求。Enduvo是一个无需代码的沉浸式内容创作和分发平台,用户可以在数分钟内创建和共享内容,无需任何编码技巧。军事、医疗和教育机构如美国空军、美国国立卫生研究院和美国伊利诺伊大学医学院等机构都使用Enduvo来降低内容创建成本,并更快速地提供培训、协作和教学内容。Enduvo的首席执行官史蒂夫·加鲁表示,沉浸式体验能够提高人们的理解能力,但创建和共享这种内容的过程昂贵、耗时且遥不可及,通过消除这些障碍,Enduvo增加了人们对彼此、工作和整个世界的影响。MATH Venture Partners的董事总经理戴安娜·怀特表示,Enduvo正在建立一个让全球任何地方的任何人都能在数分钟内创作和分享沉浸式内容的平台,并成为沉浸式合作和培训的游戏规则颠覆者。
AR/VR创作、培训平台Enduvo完成400万美元种子轮融资

60个作品入围,2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛初赛结果公布

Qualcomm与中国电信联合举办的“2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛”收到了来自海内外200多个XR参赛作品,其中有60个作品入围决赛。该比赛旨在链接XR产业生态链,鼓励开发者社区创作高质量的XR软件应用,推动中国XR产业的发展。比赛由Qualcomm和中国电信主办,Unity提供技术支持,Pico、影创科技、爱奇艺智能等公司协办。比赛分为六个赛道,包括VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组、AR行业组和天翼5G XR组。获奖作品将获得中国电信的版权采购和推广资源支持,并在9月5日举行的颁奖典礼上公布。届时将有众多XR企业和专家参与交流和分享经验,展示最新的XR技术和终端创新成果。

传Oculus新VR头显开始规模量产,今年目标200万产量

Facebook的新Oculus VR头显预计将在7月底开始大规模量产,今年下半年的产量预计将达到200万台,比去年总产量增加了1.5倍。如果这个报道准确的话,这款新的Oculus VR头显很可能是Oculus Quest的下一个迭代。同时,歌尔股份也宣布将新增年产350万套VR/AR产品。据映维网认为,这个公告所提到的新增产量很可能是Oculus Quest的下一个迭代。对于Oculus Quest的下一个迭代,映维网认为主要会有三方面的提升,包括更高性能的芯片组、更高清的显示效果以及更强大的手部交互功能。此外,可能还会对光学方案进行改变。这款下一个迭代可能会被命名为Quest 2,也有可能被命名为Quest S,因为它不太可能达到VR 2.0的目标要求。
传Oculus新VR头显开始规模量产,今年目标200万产量