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Facebook收购VR游戏《Asgard’s Wrath》开发商Sanzaru,并称还有更多买买买

Facebook宣布收购VR游戏开发商Sanzaru,该公司曾开发过《Asgard’s Wrath》、基于漫威宇宙的《Marvel Powers United VR》和《VR Sports Challenge》等热门作品。这不是Facebook首次收购VR工作室,他们在2019年收购了热门VR游戏《Beat Saber》的开发商Beat Games。Facebook表示收购Sanzaru的原因是其作为经验丰富的游戏工作室,过去已将游戏带到多个平台,并在VR领域担任先驱角色。Sanzaru将继续独立运营,并在Facebook和Oculus Studios团队的支持下开发优秀的VR游戏。与被收购的Beat Games一样,Sanzaru也将成为Oculus Studios的一部分,大部分员工将加入Oculus Studios团队。Facebook表示他们有许多关于VR游戏团队收购的公告即将发布。
Facebook收购VR游戏《Asgard’s Wrath》开发商Sanzaru,并称还有更多买买买

Qualcomm XR大赛分享:哈视奇沈浩谈如何模拟真实滑雪

哈视奇科技的《奇幻滑雪》在Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中获得游戏组金奖。该游戏模拟了真实的雪山场景,玩家可以使用滑雪杖控制方向和获得力量,避开障碍物并加速冲刺。游戏制作过程中遇到了多个挑战,包括美术和帧率问题,为了增强体验进行了多次调整。为了模拟真实的滑雪,游戏采用写实模型,并加入了悬崖等惊喜元素。团队成员有丰富的游戏开发经验,包括哈视奇创始人、哈视奇联合CTO和美术总监等。他们将参加第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛。
Qualcomm XR大赛分享:哈视奇沈浩谈如何模拟真实滑雪

英国银行为全新20英镑钞票增加AR功能

英国政府与Snapchat合作,利用增强现实技术推广新设计的20英镑纸币。用户通过Snapchat应用搜索“£20 note”,然后将智能手机摄像头对准新纸币,即可看到纸币上的透纳的名画《被拖去解体的战舰无畏号》以动画形式呈现。英格兰银行行长表示,将有逾20亿件新纸币上出现透纳的作品,而这将是迄今为止最有影响力的英国艺术家的作品出现在钞票上。使用增强现实技术推广纸币是一种流行趋势,谷歌早在2018年就在美元上使用过类似技巧,而英格兰银行在2016年也与Blippar合作推广了新设计的5磅钞票。通过与Snapchat合作,英格兰银行希望通过增强现实技术让更多人了解这种新纸币,并使公众通过先进技术感受英国的文化艺术史。
英国银行为全新20英镑钞票增加AR功能

〔Part 1〕Oculus Quest手部交互指南之设计原则

Oculus最近发布了"Designing for Hands"设计指南,旨在帮助开发者利用手部追踪功能构建交互体验。该指南介绍了一系列原则、技巧和最佳实践供开发者参考。手部追踪作为一种独特的输入方式,相较于传统的控制器更为简单,而且不需要与头显配对,更能成为人体的延伸,提供其他设备无法实现的交互方式。 然而,手部追踪也存在一些挑战,如无法提供触觉反馈和没有固定的开启或关闭方式。为解决这些问题,指南提出了以下原则:提供持续交互反馈、限制输入以提高可用性、为多模态未来进行设计,并强调手部不同于控制器的独特优势。 指南还包含了具体的建议和最佳实践,如使用清晰的意符和持续反馈来传达可供性,限制手部动作的解释,设计多种输入方式的接口等。 总的来说,手部追踪作为一种新兴的交互方式,尚处于起步阶段,需要开发者不断探索和创新。希望设计指南能为开发者提供指导,实现更令人难以置信的交互体验。
〔Part 1〕Oculus Quest手部交互指南之设计原则

美陆军第二轮HoloLens IVAS战斗演练透露更多功能运行方式

陆军正在测试一种名为Integrated Visual Augmentation System(IVAS)的混合现实头显。IVAS的目标是为士兵提供大量数字信息,如导航辅助、友军位置、武器瞄准具、面部识别以及虚拟现实角色。IVAS计划将联合打击战斗机技术应用到单个士兵身上,目前士兵、海军陆战队和特种作战部队正在接受测试并提供反馈。这种头显可以节省士兵训练时间,并允许军官模拟小队战斗演练,确保士兵达到最低程度的准备。头显的设计还降低了颈部扭矩,目前的重量为2.5磅,希望将来能减轻到1.8磅。头显可以根据士兵的偏好定制视图,为他们提供所需的信息,并忽略多余的数据。开发团队还计划通过大型网络和云计算获取更多信息,但头显也可以在没有网络的情况下正常工作。初步的运行测试和评估计划于2021年3月进行。
美陆军第二轮HoloLens IVAS战斗演练透露更多功能运行方式

《时代周刊》封面首登虚拟人,马丁·路德·金再次诠释标志性演说

马丁·路德·金最近成为《时代周刊》封面人物。这次的封面采用了利用虚拟人技术创作的马丁·路德·金肖像,由好莱坞视效公司数字王国与艺术家Hank Willis Thomas合作完成。这是《时代周刊》首次在封面刊登写实级的数字角色。马丁·路德·金的虚拟形象还将用于《时代周刊》推出的沉浸式体验《游行》中。数字王国负责构建马丁·路德·金的虚拟形象,并通过大量的机器学习手段和电影级制作流程将其映射至虚拟形象中。《游行》将通过虚拟现实影像展示马丁·路德·金的标志性演讲,并展示出马丁·路德·金与这个时代其他演讲者和民权运动参与者之间的互动。虚拟人技术的应用已经逐渐扩展到消费级市场,用户通过单一消费级摄像头可以为自己定制虚拟形象,并与其他用户在虚拟世界中进行面对面交流。数字王国是一家视觉特效行业的领导者,其虚拟人技术已应用于多部知名电影和广告中。
《时代周刊》封面首登虚拟人,马丁·路德·金再次诠释标志性演说

Oculus为Quest手部交互发布设计指南——Designing for Hands

Oculus recently released the SDK v13 for its platform, which includes updates to the "VR design" documentation and a new Designing for Hands design guide. This guide aims to help developers leverage the Hand Tracking feature to create immersive experiences. The guide provides researched and tested interactions, components, and best practices, serving as a starting point for developers to learn from Oculus' accumulated experiences. Oculus hopes that this guide will aid developers in designing experiences and exploring the potential of hands in virtual reality. Hand tracking is considered a promising input method, offering advantages such as simplicity, low friction, automatic display once the headset is worn, enhanced self-perception and social presence, and the freedom to use hands for tasks like adjusting the headset. However, designing hand experiences poses challenges due to limited tracking capabilities, occlusion issues, the lack of tactile feedback when interacting with virtual objects, and the difficulty of triggering gestures without unintentionally activating the system. The guide suggests solutions and offers best practices to overcome these challenges. Overall, hand tracking has the potential to fundamentally transform how people interact with the virtual world, and the industry eagerly awaits innovative solutions to improve these experiences.
Oculus为Quest手部交互发布设计指南——Designing for Hands

林登实验室计划出售社交VR平台Sansar

林登实验室首席执行官伊柏·阿尔特伯格表示,计划出售VR项目《Sansar》,因为公司无法继续为该项目提供财务支持。他透露,正在与多个感兴趣的机构进行对话,以寻找《Sansar》的继续运营方案。然而,目前尚未达成任何协议。林登实验室将专注于《第二人生》和《Tilia》两款作品,而《Sansar》则需要找到一个新的持有者。《Sansar》是由林登实验室开发的虚拟世界平台,于2018年正式免费上线。在《Sansar》中,用户可以创建、管理和分享自己的虚拟世界,包括游戏、历史遗迹、地标、电影院、博物馆等。该平台采用免费增值模式,用户可以免费访问世界,但创作者需要缴费才能管理多个体验。然而,显然《Sansar》未能创造足够的收入来支持其继续发展。
林登实验室计划出售社交VR平台Sansar

Ultraleap加入OpenXR工作组,共同参与OpenXR标准讨论、制定工作

Khronos Group, which focuses on open standard APIs, is committed to developing and releasing specific specification standards for the AR/VR industry. OpenXR, aimed at standardizing the communication between VR hardware and software, has gained support from industry giants including Microsoft, Intel, AMD, NVIDIA, Epic Games, Unity, Google, Oculus, and Valve. Ultraleap, a human-computer interaction technology developer, has recently joined Khronos Group's OpenXR working group and will participate in discussions and standard development of OpenXR, working together with XR peers to improve unified compatibility standards. Ultraleap CEO Steve Cliffe said that being able to join the large organization that includes Qualcomm, Varjo, and Microsoft is very exciting. Khronos Group is committed to helping VR and AR achieve innovation at a faster and closer pace. The OpenXR standard allows applications from different companies to work together more easily, reducing fragmentation in the complex and dynamic market. This will accelerate global market adoption and industry development. By joining the OpenXR working group, Ultraleap can further contribute its knowledge and expertise in hand tracking, haptic feedback, and spatial computing, ensuring that end users receive XR with the highest standards and performance. OpenXR working group chair and Intel Chief XR Architect Brent Insko commented that they welcome Ultraleap joining Khronos Group and OpenXR working group. They welcome the efforts of all companies dedicated to high-quality, open standard development for mobile and desktop immersive experiences. As one of the pioneers in hand tracking and spatial computing, Ultraleap's contributions to the development of OpenXR will be invaluable.
Ultraleap加入OpenXR工作组,共同参与OpenXR标准讨论、制定工作

第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛开放报名中,力度全面增大!

高通和中国电信联合举办第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛。本届比赛分为VR游戏组、VR应用组、AR行业组、VR行业组、VR教育组、天翼5G XR组,共提供30万元的奖金,并有机会获得中国电信版权采购。此外,优秀的团队还有机会通过中国电信基金以股权投资形式获得更多资源和资金支持。比赛通过报名、在线公开课、线下公开课、颁奖典礼和开发者大会等环节进行,参赛者需要基于提供的硬件平台进行开发,并在2020年7月1日前提交作品。参赛者还可以获得Qualcomm XR企业项目(XEP)的直通推荐,XEP为参赛者提供工具、资源、合作业务开展等支持,加速XR创新。详细信息可访问大赛官网。
第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛开放报名中,力度全面增大!