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2020年10月23日美国专利局新申请AR/VR专利报告

本文介绍了三项与XR技术相关的专利。首先,索尼公司的一项专利描述了一种信息处理装置,该装置连接到一个具有可被按下的按钮的装置,并可以检测到按钮被按下时的位置和按压力度,并确定阻力的大小。 其次,该专利还描述了一种头显系统和方法,该方法可以在头显屏幕上呈现交互场景,并且可以根据头显的方向追踪用户的观看方向。此外,头显还配备摄像头,可以捕捉现实世界中的对象位置,并生成警告或消息示意用户可能会与真实世界对象接触。同时,屏幕的一部分可以转换为透明模式,以提供现实世界的局部视图。 最后,英特尔公司的专利描述了一种注视点渲染的虚拟现实装置,在头显上有多个图形处理引擎可以独立控制,以在左右显示器上呈现多个图像帧。此外,注视点控制硬件逻辑可以根据从眼动追踪模块接收到的反馈来独立控制多个图形处理级。映维网报道,近期美国专利及商标局公布了一批33篇全新的AR/VR专利。其中,Magic Leap的专利涵盖了多项技术,包括采用声光控制组件的光线投影仪、识别语音识别引擎的输入、再定位系统和方法、包含深度学习传感器的增强现实显示设备以及增强现实系统带有与用户操纵的虚拟对象相关联的空间音频等。 Facebook的专利涵盖了个性化的头相关传递函数、远程推断头显用户的头相关传递函数的声音频率、提供语义增强的人造现实体验等。 Microsoft的专利涵盖了使用旋转参考系的图像显示、将虚拟环境与物理现实相结合的技术、二维障碍物边界检测等。 Apple的专利涵盖了产品比较技术、用于头戴式设备并基于触控笔的输入系统、光学透镜装置等。 Google的专利涵盖了通过真无线耳机提升无线广播的增强现实和虚拟现实、原位创建平面自然特征目标等。 Qualcomm的专利涵盖了原位创建平面自然特征目标的技术。 Sony的专利涵盖了信息处理设备和图形生成方法、生成装置和方法、播放装置和方法等。
2020年10月23日美国专利局新申请AR/VR专利报告

大获好评!VR吃鸡游戏《Population: One》登陆Oculus、Steam

2020年10月23日,映维网发布了一篇关于游戏《POPULATION: ONE》的提前体验文章,当时认为该作品未能很好地将吃鸡玩法与虚拟现实结合起来。然而,令人意外的是,经过大半个月的时间后,游戏在今天正式发行并得到了社区的广泛好评。《POPULATION: ONE》已正式上架Steam、Quest Store和Rift Store,售价90元人民币/29.99美元,支持Valve Index、HTC Vive、Rift、Quest和WMR。令人惊讶的是,Quest Store页面收到了近300份几乎五星的好评,而Steam页面收到了大部分“特别好评”,其中87人给出了82%的好评。作品采用了独特的垂直战斗系统,玩家可以自由攀爬和飞行,进行激烈的战斗。游戏中的团队将被传送到一张大地图中,在不断缩小的区域内进行生死抓杀,直到其中一队获胜。作品上架后,开发团队将继续优化体验,并提供游戏内活动和额外的内容体验。
大获好评!VR吃鸡游戏《Population: One》登陆Oculus、Steam

更多爆料,传苹果AR设备采用索尼0.5英寸Mirco-OLED,1280×960分辨率

据工业新闻网站映维网报道,索尼已获得了苹果的订单,其生产的Micro OLED显示器将用于2021年发布的“头戴式显示器”项目。一位爆料人士进一步确认了这个消息,并公布了更多的规格细节。消息来源显示,苹果可能在开展不同的头戴式设备项目,因此媒体和爆料人士获取的信息可能不一致。 屏幕供应链咨询公司DSCC的首席执行官罗斯·杨通过Twitter表示,有多个消息源称苹果的AR头戴式设备将采用索尼的Micro-OLED显示器,规格为0.5英寸,1280×960分辨率,像素密度超过3000。这种微型显示器适用于AR/VR眼镜等应用,具有100000:1的对比度,响应速度小于或等于0.01ms,并且具备宽广的色域。 罗斯·杨表示,考虑到眼镜镜片通常有两英寸宽,这款0.5英寸的显示器将嵌入更大的透镜内。他最初表示,该显示器将用于AR/VR眼镜,但随后澄清只会用于AR,并且苹果将在眼镜内采用投影光学元件。
更多爆料,传苹果AR设备采用索尼0.5英寸Mirco-OLED,1280×960分辨率

VR英语培训公司Immerse完成150万美元A轮投资

虚拟现实语言学习初创公司Immerse近日宣布完成150万美元的A轮融资。这笔资金将帮助公司将其产品扩展至Oculus Quest 2,并与西班牙、南美洲和其他受COVID-19疫情影响的地区机构建立合作关系。据CrunchBase数据显示,Immerse目前的总融资额达到240万美元,本轮投资由Eagle Venture Fund领投。Immerse的工程师团队三年来一直致力于开发允许英语教师在虚拟现实中举办沉浸式课程的软件。随着疫情的爆发,这种学习方式对于无法开展常规教学的学校变得尤为重要。该软件专注于将学生带到不同的场景,让他们通过实际情境来学习英语,包括处理航班取消、商务交流和公开演讲等。总部位于美国欧文市的Immerse已经在日本市场取得成功,并在东京设立了办事处。利用此次融资,公司计划将业务迅速扩展到东亚以外的地区,并正在与西班牙和南美洲的一些大型学校建立合作关系。Immerse首席执行官奎恩·塔伯表示,在保持社交距离安全的时代,为年轻人和老年人提供这种社交联系对于学习和心理健康非常重要,他们渴望探索新文化、和朋友一起冒险,摆脱孤独和沮丧。
VR英语培训公司Immerse完成150万美元A轮投资

Adobe演示多人AR体验的技术AR-Together

AR-Together是Adobe Research开发的一种多人AR体验技术。目前,多人AR体验往往受限于物理空间追踪的不一致,例如一个用户将虚拟花瓶放在桌面上,其他用户的AR视图可能显示虚拟花瓶漂浮在空中。为了解决这个问题,Adobe研发了AR-Together应用程序,该程序可以追踪其他设备的位置,从而实现多个设备上显示一致的虚拟对象。与现有的多用户追踪解决方案相比,Adobe开发的技术利用传感器信息和传感器融合算法来识别其他AR设备,并实时追踪它们的位置,从而实现更精确的虚拟对象追踪和更可信的共享体验。目前,AR-Together仍然是实验性技术,尚未对公众开放的具体时间和方式仍未公开披露。
Adobe演示多人AR体验的技术AR-Together

采用Pico VR头显,AppliedVR慢性疼痛治疗获美国FDA突破性技术称号

美国医学数字化公司AppliedVR宣布其产品EaseVRx,用于治疗纤维性肌痛和慢性下腰痛的虚拟现实(VR)疗法,已获得美国食品和药物管理局(FDA)的突破性设备认证。突破性设备计划旨在为患者提供更有效的治疗或诊断,特别是对于威胁生命或不可逆转的衰弱性疾病。AppliedVR完成了第一个随机对照试验,结果发表在《JMIR-FR》杂志上,证明他们的虚拟现实治疗方案在改善多种慢性疼痛方面是有效和具有临床意义的。纽约州约翰斯·霍普金斯大学的一项研究发现,慢性疼痛每年的花费高达6350亿美元,超过癌症、心脏病和糖尿病的费用。AppliedVR的首席执行官表示,他们希望能将EaseVRx疗法提供给正在遭受痛苦的患者,特别是在COVID-19疫情期间,该病毒破坏了人们安全获得痛苦治疗的能力。AppliedVR的产品已经在200多家医院和3万多名患者中应用,该公司目前正在进行其他试验,研究数字治疗平台在改善医疗服务不足人群方面的应用。
采用Pico VR头显,AppliedVR慢性疼痛治疗获美国FDA突破性技术称号

Rokid携手腾讯游戏打造英雄联盟全球总决赛AR观景台

2020年英雄联盟全球总决赛是今年规模最大、受众最广泛的国际电竞赛事。在比赛期间,Rokid与腾讯游戏合作打造了“城市峡谷AR观景台”,玩家佩戴Rokid Vision眼镜可以在AR中观看S10现场比赛直播,并为喜欢的战队加油。今年的总决赛首次采用AR眼镜,玩家佩戴Rokid Vision可以在上海东方明珠塔上空召唤出游戏中的远古巨龙,并体验沉浸在游戏中的感觉。此外,Rokid Vision还具备精准的语音识别能力,当玩家喊出总决赛的主题时,可以触发直播画面,展示战队比赛的盛况。由于疫情的影响,许多玩家无法亲临现场观看比赛,所以Rokid为玩家设置了个性化的体验,玩家可以戴上Rokid Vision为自己喜欢的战队加油,高光时刻也会在眼前呈现并与玩家互动。Rokid Vision是一款全沉浸式AR眼镜,由杭州AR公司Rokid研发,旨在为用户带来极致的娱乐和游戏体验,可以通过USB-C数据线扩展现有设备的功能。早在2019年,Rokid Vision就与F1合作,为F1车迷提供沉浸式赛车体验。
Rokid携手腾讯游戏打造英雄联盟全球总决赛AR观景台

从VR硬件研发到行业应用,小派科技布局VR行业生态链

小派科技在2020世界VR产业大会上展出了其顶尖VR头显技术,并因此再次入围"中国VR 50强企业"榜单。作为大会参展企业之一,小派的VR头显吸引了众多业内人士观看演示和参与体验。小派科技在2017年曾助力南昌打造了国内首个实境式VR主题乐园,并通过国际社区引进了近百项国际顶级VR游乐设备。小派科技最新推出的旗舰VR头显Vision 8K X代表着其硬件技术的里程碑,该头显将助推VR硬软件技术的提升。此外,小派科技还正式成立了行业应用事业部,推动VR技术在党建、教育、医疗、文旅、展会、娱乐等行业的普及与应用。小派科技与各大运营商建立了战略合作关系,共同布局5G+VR。同时,小派还与多家企业进行了行业应用战略合作签约,致力于构建全球VR行业生态链。
从VR硬件研发到行业应用,小派科技布局VR行业生态链

无需键盘的自然输入!Facebook分享Quest手部交互最新研究成果

Facebook Reality Labs(FRL)是构建保持人们联系的产品的重要宗旨。过去几年,团队分享了在机器感知、逼真虚拟化身和脑机接口方面的进展。最近,在Facebook Connect大会上,FRL Research的首席科学家迈克尔·亚伯拉什谈到了AR眼镜的发展之路。 FRL Research致力于提升交互技术,其中包括手部追踪技术,为更多人打开沉浸式计算的大门。虽然Oculus Touch控制器为虚拟现实带来了真实感的手部交互体验,但无法实现类似V字手势或键盘操作的效率。为了解决这个问题,FRL Research开发了基于标记的手部追踪系统,可以实现在平面上的接触式文本输入。 此外,FRL还解决了Oculus Quest中实现双手交互的挑战,包括有效量积、追踪卡顿和硬件资源需求。通过使用四个摄像头和优化的神经网络架构,现在,每台Quest头显都搭载了手部追踪功能。 然而,手部追踪技术仍处于早期阶段,FRL仍在探索更自然的设备交互方式。已经有开发者利用Quest的裸手追踪为社区带来了一系列惊人的体验。然而,寻找更好的做事方式仍需要更多的研究和创造力。
无需键盘的自然输入!Facebook分享Quest手部交互最新研究成果

休闲放松首选,塔防游戏《异星入侵VR》已登陆Pico Neo 2

《异星入侵VR》是一款来自游魅时空的塔防射击游戏。该游戏是2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的入围作品,基于Unity制作,并已登陆Pico Neo 2平台,售价12.9元。在游戏中,玩家需要扮演城主,抵挡异星生物的进攻,守卫水晶不被摧毁。玩家将手持弓弩武器,发动技能,对抗从海陆空各处涌来的怪物。随着关卡的提高,敌人将变得更加强大和多样化。作为城主,玩家需要通过防御战术组合来击败敌人,并摸清异星生物的神秘力量。游戏具有深度优化的操作手感和真实物理打击感,丰富的交互道具和耐玩的关卡配置。《异星入侵VR》非常适合休闲轻松的游玩,尤其适合家庭娱乐与亲子交流。
休闲放松首选,塔防游戏《异星入侵VR》已登陆Pico Neo 2