Nweon

nweon 文章

Qualcomm XR企业项目开始接受申请,帮助企业创造商机、提高竞争力,快速商品化

Qualcomm XR Enterprise Program (XEP) aims to accelerate XR innovation, help businesses create opportunities, improve competitive advantages, and achieve rapid commercialization by bringing together XR technology and enterprise solution providers based on the Qualcomm Snapdragon XR platform. The program is now open to the Chinese market, and all AR/VR solution providers interested in joining can submit their applications online through the designated registration channel of the Qualcomm XR Innovation Challenge. In the first live stream session of the Qualcomm XR Innovation Challenge on March 5, Qualcomm's XR business manager in China, Guo Peng, will provide detailed information about the Qualcomm XR Enterprise Program. Interested individuals can register to watch the live stream and ask questions about XEP. XEP is part of the Qualcomm Advantage Network, which gathers qualified enterprise solution providers in a global community, providing access to tools, resources, joint business development, and Qualcomm technology support. The program aims to build collaborations that drive the marketization of AR/VR in various industries by optimizing performance and productivity, reducing operational costs and errors, and enhancing accuracy and security. XEP provides three main benefits: business opportunities, competitive advantages, and rapid commercialization. Project members can cultivate cooperative business opportunities, receive insights on AR/VR trends and best practices, and access resources to accelerate development and receive user experience feedback and suggestions.
Qualcomm XR企业项目开始接受申请,帮助企业创造商机、提高竞争力,快速商品化

Vection 330万美元收购AR/VR实时CAD协作平台Mindesk

虚拟现实/增强现实公司Vection Technologies(VR1)计划以全股本收购AR/VR实时CAD协作平台Mindesk。Vection将通过发行约1.65亿股Vection股票的方式募集资金,以收购Mindesk。根据Vection的当前股价,这笔交易的估值为330万美元。Mindesk是一家开发AR/VR实时CAD协作平台的初创公司,在2019年初完成了由HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture和Invitalia Ventures提供的90万美元种子轮投资。Mindesk曾是HTC第二批全球VR/AR加速器计划VIVE X的成员。Mindesk已经为CAD软件开发了一系列插件,如McNeel Rhinoceros和Grasshopper,并计划推出面向Dassault SolidWorks的解决方案。设计人员可以在客户身处于虚拟现实环境时实时修改模型,甚至允许客户自行编辑。Mindesk的解决方案促进了设计师和客户之间更为协作的合作关系。在2018年11月,Mindesk参加了Autodesk University,并宣布与Epic Games合作的Unreal Editor集成,为3D CAD建模增加了照片级真实感,帮助企业客户将Unreal引擎应用于非游戏应用程序。
Vection 330万美元收购AR/VR实时CAD协作平台Mindesk

《半衰期:爱莉克斯》三个预告视频发布,展示游戏玩法、交互机制

备受期待的VR大作《半衰期:爱莉克斯》将于3月24日正式发行。Valve通过三个短视频展示了游戏的玩法、挑战和整体基调。视频内容包括半写实的枪战和手部交互。半衰期系列的粉丝们对这些元素都非常熟悉。游戏中的主角爱莉克斯将能够与多名角色进行交谈,这与玩家之前在《半条命2》中所熟悉的沉默角色有所不同。游戏中还纳入了玩家熟悉的VR和射击机制,例如自由切换传送式移动机制和自由移动机制,以及收集升级材料为枪支添加新功能的能力。视频还展示了经典的敌人,如猎头蟹、联合军和食脑虫。游戏还沿用了经典的血条状态和医疗包,并解释了故事的节点。此游戏的背景设置在《半条命》和《半条命2》之间,Valve表示它将有助于解决这两款作品所遗留下来的问题。
《半衰期:爱莉克斯》三个预告视频发布,展示游戏玩法、交互机制

Qualcomm XR大赛分享:研发战术竞技VR射击“吃鸡”游戏

映维网报道了来自TLTS团队的参赛作品《Struggle》,这是一款战术竞技VR射击游戏。玩家扮演特种兵,被随机安排在战场的某一地点,配备150发子弹。通过地图和指南针辨别方位和查看安全区位置,通过脚步声和枪声判断其他战士位置。安全区会定时随机刷新,特种兵可以被其他战士杀死,也可能因为在安全区外时间过长导致失血过多而死亡。每缩小一次安全区,战士在安全区外受伤越重,应尽快进入安全区。右下角实时显示战士的血量和子弹数量,每击杀一名战士增加50发子弹,当只剩一名战士时比赛结束。参赛过程中,团队面临的主要挑战是如何保证多人联机游戏中所有玩家的操作、安全区和倒计时等的同步以及高并发,他们使用了第三方的服务器引擎Photon。玩家使用Pico G2 4K眼镜能够贴近真实地体验射击的快乐和安全区逐渐缩小的紧张刺激。参加大赛使团队成员对VR游戏开发有了更新的了解,并认识到了自身在渲染和性能优化方面的不足。
Qualcomm XR大赛分享:研发战术竞技VR射击“吃鸡”游戏

Steam 202002数据:月活VR齐跌,Rift S即将超过HTC Vive

根据Valve发布的2020年2月份的“Steam硬件和软件调查”,所有VR头显的月活跃用户数量都呈下降趋势,但Rift S的表现显示它可能很快超过HTC Vive。在Steam平台上,尽管Oculus系列头显的份额有所下降,但仍占据一半以上的比例(54.76%)。其中,Oculus Rift S的份额从上个月的24.34%微增至26.40%,而Oculus Rift和Oculus Rift DK2的份额则持续下降。其他头显方面,Valve Index在增长,HTC Vive持续下跌,Vive Pro略有增加,Windows MR有所回升。 至于月活跃VR头显方面,所有头显的份额都出现下降,累计占比从上个月的1.30%减少至0.97%。其中,Rift和HTC Vive分别下降0.14%和0.11%,本月份的份额为0.26%和0.24%。Rift仍然是最活跃的VR头显平台,Rift S的份额下降0.08%,与HTC Vive持平。此外,Valve Index略微下降至0.07%,Vive Pro和WMR分别下降0.01%和0.02%,本月份的份额为0.02%和0.08%。
Steam 202002数据:月活VR齐跌,Rift S即将超过HTC Vive

6DoF VR一体机Pico Neo 2将于3月16日开始预售,3月25日正式发货

AR/VR技术厂商Pico在CES上展示了旗下最新的一体式VR产品Pico Neo 2,并计划在北京举行新品发布会。然而,由于新型冠状病毒的影响,该发布会不得不取消。现在,Pico宣布将于3月16日开始预售Pico Neo 2,并于3月25日正式发售。同时,预订用户还有机会参加优惠活动赢得“1分钱享千元首发权益”。该设备配备了高通骁龙845处理器和4K Fast-LCD显示屏。它还带有4500mAh电池,并提供4GB RAM和128GB存储空间(最高支持256GB SD卡)。Pico Neo 2主打VR游戏体验,不需要连接电脑。与前一代产品相比,Neo 2的性能提升了30%,功耗降低了20%。它的头部和控制器具有更好的定位追踪精度和稳定性,并支持360°全空间范围追踪。Pico表示,预计在3月底发售后,将有15-20款精品游戏登陆Pico Neo 2,并承诺后续每月将上架4-6款新游戏。此外,Neo 2还支持无线串流PC VR内容,使用户可以使用它畅玩Steam VR游戏。
6DoF VR一体机Pico Neo 2将于3月16日开始预售,3月25日正式发货

Magic Leap展示跨平台AR应用《Pancake Pals》

为了庆祝煎饼节,Magic Leap Studios宣布推出最新项目《Pancake Pals》。该游戏是一款翻煎饼游戏,基于Magicverse技术构建,是Magic Leap的多用户体验之一。游戏中玩家可以与朋友一起翻薄煎饼,并制作美味的食品来获得高分。Magic Leap Studios表示,《Pancake Pals》的目标是测试Magicverse技术,让玩家在空间计算中与逼真的角色或朋友一起玩游戏。团队采用Passable World和Persistent Coordinate Frames(PCF)技术,使得数字内容可以在空间中保留,并提供了将多位用户带入同一共享空间的方法。此外,Magic Leap团队还在测试Magicverse的跨平台应用,比如开发支持iPhone和iPad的应用程序。《Pancake Pals》将于今年晚些时候在Magic Leap World上发布,并提供关于开发过程的技术教程。
Magic Leap展示跨平台AR应用《Pancake Pals》

招聘显示,微软正将AR/VR集成到下一代操作系统WCOS中

微软正在为其“下一代”设备开发备受期待的Windows Core OS(WCOS),并计划将混合现实集成到WCOS中。微软正在寻找经验丰富的计算机科学工程师加入开发团队。尽管目前还不清楚混合现实与WCOS集成的具体意义,但这将有助于厂商推出各种混合现实设备。招聘启事称,“混合现实合成团队正专注于探索与混合现实和Windows Core OS集成相关的创新技术,以及赋能可以允许应用在现实中工作的新设备和功能。”另外,WCOS将支持HoloLens,并成为Xbox支持软件的基础。更多关于WCOS的信息预计将在5月举行的BUILD 2020年度开发者大会上披露。
招聘显示,微软正将AR/VR集成到下一代操作系统WCOS中

Oculus Story Studio曾花了Facebook 4000万美元

Oculus Story Studio, a virtual reality (VR) film production company, was founded by Saschka Unseld, Max Planck, and Edward Saatchi before it was acquired by Facebook in 2014. Facebook invested $40 million into Oculus Story Studio to establish a film production studio for Oculus VR. The studio produced several notable VR short films, including "Lost," "Henry," and "Dear Angelica." However, in 2017, Facebook announced the closure of Oculus Story Studio and shifted its focus to funding external creators to produce experimental non-gaming VR content. Edward Saatchi, co-founder of Oculus Story Studio, expressed regret over the closure and stated that there is no evidence to indicate that people want to purchase VR films. After the closure of Oculus Story Studio, Saatchi went on to establish Fable Studio and released the VR film "Wolves in the Walls." However, Saatchi's ultimate goal is to create a virtual girlfriend character similar to the one in the movie "Blade Runner 2049." Fable Studio plans to launch its own "virtual humans" in 2021.
Oculus Story Studio曾花了Facebook 4000万美元

20200302| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

《映维网》报道了2020年3月2日在Oculus Rift、Oculus Quest和Steam上最新的畅销VR游戏。报道分为三个部分:Steam上的畅销VR游戏TOP 10、Oculus Quest的畅销TOP 10和Oculus Rift的畅销TOP 10。然而,具体的游戏列表并未提及。