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实拍视频展示了Crunchfish XR灵活出色的手势交互

AR和VR的一个重要区别是AR中始终可以看到现实和用户的双手,这意味着系统必须准确追踪手部与所有数字信息的位置关系,用户体验必须让对象和双手显得足够真实,用户必须能够像在物理现实中那样触摸和移动对象。 为了展示手势控制产品XR Skeleton的潜力和灵活性,Crunchfish发布了一个原型视频,展示了与虚拟对象和虚拟按钮的交互。该公司的手势控制产品XR Skeleton具有令人印象深刻的性能和功能,为在增强现实和虚拟现实环境中与数字对象进行高精度交互创造了条件。 通过识别手部的所有运动部分和轮廓,并将这些相关点连接到一个骨骼结构中,实现了在增强现实中的精确操作。最近公布的交互视频展示了如何利用骨架模型来捏取对象、改变大小和操作按钮。手势的灵活性是提升用户体验的重要细节,不管是用一根手指、两根手指,还是整只手来操作按钮,XR Skeleton都能实现出色的效果。
实拍视频展示了Crunchfish XR灵活出色的手势交互

郭明錤:苹果VR头显搭载15个相机模组

分析师郭明錤预测苹果将于2022年中推出MR/VR头显,并在2025年推出AR眼镜。据郭明錤透露,苹果的MR/VR头显将配备15个相机模组,其中8个用于影像穿透式的AR体验,6个用于生物辨识,1个用于环境侦测。据The Information报道,苹果的MR/VR头显将搭载6个传感摄像头和1个激光雷达。郭明錤还称,大立光将是15个相机镜头的主要供应商。关于苹果的AR/VR头显的命名,有些报道称其为"AR/MR头显",并将其描述为在VR上实现MR功能的头显,类似于Oculus Quest和Pico Neo 2提供的影像穿透式MR体验。以上是关于苹果MR/VR头显的爆料信息。

StonX发布价格更实惠的全身Steam VR追踪器

瑞典的三名青少年创办的公司Stonx发布了一款名为"Cookie Body Tracking DK1"的全身VR追踪器,价格为600瑞典克朗(约合人民币456元)。该追踪器的价格比市场上其他同类设备要便宜。Stonx的创办者得到了非营利组织JA Sweden的支持,他们致力于为社区提供高性价比的VR追踪器。这款追踪器具有刷新率120Hz,精度小于1厘米,视场为85×55度,支持USB 2.0连接,并具有3-5毫秒的延迟。虽然精度不如HTC Vive追踪器准确,但比Kinect更优。目前这款追踪器处于DK1阶段,设计仍在完善中,随着代码的优化会不断改进。预购已经开始,价格为600瑞典克朗。未来还将推出360度版本,包括两个信标,可追踪所有角度。
StonX发布价格更实惠的全身Steam VR追踪器

苹果AR/VR专利探索“高分辨率+低分辨率”组合显示器解决方案

苹果近日公布了一项名为“Transparent display system with peripheral illumination”的专利申请。该专利探索了一种高分辨率主显示器结合低分辨率外围显示器的解决方案,以改善AR/MR设备的视觉输出。该专利描述了一种头戴式设备的电子装置,其中显示系统具有透明的壳体构件和波导,可以将图像光从主显示器耦合到视窗,并在设备的外围边缘搭载了一个低分辨率的外围显示器。外围显示器可以发射出光并与真实世界的光合并,通过漫射照明来提供图像感知的连续性。这种布置可以避免计算机生成对象在移出中心时出现“拦腰折断”的情况,并提供了一种视觉错觉,使计算机生成对象进入用户的外围视觉。该专利的申请于2020年6月提交,并近日被美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利探索“高分辨率+低分辨率”组合显示器解决方案

苹果AR/VR专利针对“镜子反射”提出内容替换解决方案

苹果公司近日公布了一项名为“提供镜面反射和反射修改的基于图像的表面检测”的专利申请。该专利主要针对混合现实(MR)用户佩戴头显或持握智能手机时,镜子和其他反射表面对用户体验的干扰进行了改进。该专利描述了一种检测反射表面的方法,通过增强或替换反射内容来改善用户的视觉体验。具体实施中,可以通过摄像头确定环境的视图,然后通过语义分析识别反射表面以及其反射特性。示例中,可以捕捉包含对象镜面反射的图像,并将其与直视图进行匹配,以检测镜面反射并匹配其形状、大小、颜色、纹理或运动。根据分析得到的反射特性,系统可以替换或修改显示的反射内容。该技术可用于将镜面反射中的智能手机替换为魔杖或光剑,并可对镜面反射中的头显进行删减和修改,最终呈现出完整的用户面容而不露出头显的痕迹。此外,也可以修改调整原被头显/智能手机遮挡的背景内容,以生成符合情景的背景。
苹果AR/VR专利针对“镜子反射”提出内容替换解决方案

优先级被调低,Quest 2 120Hz刷新率支持推迟到Q2季度

据知名XR博主Ilja Z透露,Oculus计划在今年3月份向用户开放120Hz刷新率支持,但近期通过Twitter更新表示,Oculus将把时间表由3月更改为第二季度(Q2)实施。同样,Oculus对于实现这一功能的“信心”也由原本的“Medium(中)”调整为“Low(低)”,即对于在Q2季度为Quest 2引入120Hz刷新率支持并不太有信心。报道指出,尽管Quest 2的显示屏具备支持120Hz刷新率的能力,但考虑到设备的芯片和电池问题引起了一些性能和续航的担忧。此外,高刷新率模式的稳定性也需要进行评估。卡马克曾表示,目前只有少量的现有Quest游戏能够支持120Hz,因为为了充分利用高刷新率,应用程序本身需要能够以120帧每秒的速度运行,这对开发者来说是一项不小的任务。
优先级被调低,Quest 2 120Hz刷新率支持推迟到Q2季度

扎克伯格:Quest未来要支持眼动面部追踪,已在探索Quest 3、Quest 4

随着关于苹果计划打造AR和VR产品的传闻增多,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在接受The Information 411播客采访时谈到了Facebook的AR和VR计划。他指出,未来的VR头显Quest 2将会集成眼动追踪和面容追踪技术,以提供更为真实的虚拟现实交互。他还表示Facebook已经在规划下一代的头显产品Quest 3和Quest 4,并强调了公司致力于以尽可能低的成本向用户提供AR和VR产品的商业模式。扎克伯格还谈到了与苹果的竞争关系,表示Facebook希望通过打造定制芯片和第一方操作系统减少对苹果和谷歌的依赖。最后,他对苹果所使用的透视式技术表达了一定的保留态度。扎克伯格的访谈全长约45分钟,在其中他详细分享了Facebook在AR和VR领域的发展计划和战略。

2021年03月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近日,美国专利及商标局公布了一批26项全新的AR/VR专利。其中包括了一种用于对混响属性进行精确和独立控制的系统和方法的专利,一种通过自适应重投影渲染图像的系统、方法和设备的专利,一种包括结构化致动器的聚合物的专利,一种生物组织机械阻抗表征系统和方法的专利,还有一种基于神经肌肉控制执行输入的系统、方法和接口的专利。此外,还公布了一些其他公司的专利,如苹果公司的具有张力调节的头戴式设备、具有直观控制界面的电子设备以及管理应用程序内容的多模态渲染技术专利,微软的优化深度映射曝光控制技术专利,Facebook的自适应着色和重投影技术专利等等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,显示了该行业持续创新和发展的势头。
2021年03月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

MRTK 2.6正式发布,增加对OpenXR支持

开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)发布了最新的2.6版本。新版本的亮点包括:全新的文档体验,将文档迁移到MRTK文档网站;对OpenXR的附加支持,添加了对Unity的OpenXR预览包和微软的Mixed Reality OpenXR包的支持;惠普控制器原生支持MRTK;所有平台都支持传送手势实现传送;场景理解成为实验性功能支持,可将HoloLens 2的场景理解功能应用到基于MRTK的项目中;运行时配置文件切换支持,允许在实例初始化之前以及概要文件活动时切换配置文件;Directional Indicator和Follow Solvers结束实验状态,进入正式版本;Hand Coach功能结束实验状态,进入正式版本;输入录制服务改进,可以录制和播放眼睛注视输入;支持HoloLens 2阅读模式,减少系统的视场;为UWP添加了3D应用启动器支持,自动写入项目中。详细说明可在MRTK 2.6版本说明页面找到。
MRTK 2.6正式发布,增加对OpenXR支持

郭明錤:苹果VR头显2022年中推出,AR眼镜2025年推出

天风国际分析师郭明錤预测,苹果将在2022年中期推出头戴式AR/VR产品,功能特性主要倾向于VR,预计售价约1000美元。该产品拥有独立的运算能力与储存空间,重量在200-300克之间,搭载索尼提供的Micro-OLED显示屏和数个光学模组,具备影像透视AR功能。对于眼镜式AR产品,预计最早在2025年推出,并可能采用苹果自研的光波导技术,提供光学透视AR体验。郭明錤指出,苹果AR/VR产品的设计复杂度高于iPhone,预计与高阶iPhone的售价相近,并认为对EMS厂商的附加价值较高,EMS厂商有望受益。此前的分析文章中也提到,如果苹果在近几年推出AR产品,很可能是以智能眼镜的形态呈现。