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Steam VR 每周十大新内容

映维网发布了一篇关于XR游戏的推荐文章。文章列举了10款不同类型的XR游戏,并提供了每款游戏的价格、兼容的HMD设备以及发行平台。这些游戏涵盖了多种类型,包括音乐节奏游戏、自然保护、心理恐怖、探险和竞速等。其中《PowerBeatsVR》是一个音乐节奏游戏,配合拳击、刀斧和弓箭等动作,可以帮助玩家进行健身锻炼。《Big Cat Rescue VR》通过第一人称视角让玩家体验老虎等猫科动物的生存日志,唤起保护自然的意识。《I'm on Observation Duty 3》是一个惊悚心理恐怖游戏,玩家需要在闹鬼的房屋中寻找异常并拍照报告。其他游戏涉及原始丛林冒险、飞艇之旅、迷你赛车竞速、奇幻之旅和罗马战车竞速等。这些游戏提供了不同的沉浸式体验,让玩家在虚拟现实中享受各种奇幻和刺激的冒险。
Steam VR 每周十大新内容

七鑫易维联合华为和西安电子科技大学推出XR Pro 3D全息立体视觉原型系统,打造5.5G全新XR显示

在VR/AR头戴式设备中,由于使用了定焦屏幕显示模块,存在着视觉辐辏调节冲突(Vergence-Accommodation Conflict,VAC)的问题。简单来说,双目视差形成的深度感知和单目焦距形成的深度感知是有差异的,这种差异会导致大脑产生冲突感,从而让用户观看VR画面时产生不适和眩晕感。 为了解决这个问题,需要采用VR/AR变焦系统,使双目视差形成的深度与单目焦距形成的深度感知保持一致。在变焦系统尚不成熟时,可以采用光场数据结合焦平面解码的方法,模拟真实的3D全息视觉。 为了实现这个解决方案,七鑫易维、华为和西安电子科技大学联合推出了XR Pro 3D全息立体视觉原型系统,采用华为的VR Glass作为载体,并加入了七鑫易维的眼球追踪功能。该系统利用眼球追踪算法高速检测用户眼部信息,计算注视深度,并利用深度感知方法来提升用户感知的深度范围和精准度。 该方案还利用了光场图像数据和实时解码,通过显示清晰的注视焦平面和模糊的其他焦平面的图像来降低VAC带来的冲突感和视觉错觉。 然而,该方案需要高带宽和大算力的支持,通过5G网络和云端算力实现。此外,由于3DOF注视点的运动预测困难,与当前的VR业务相比,网络传输带宽和时延要求更高。 总的来说,该方案通过深度信息的视觉变化,真实模拟了人眼的主观效果,解决了VAC带来的视觉错觉问题,提高了VR/AR的用户体验。未来随着变焦技术的发展,该方案还可以进一步发挥作用。
七鑫易维联合华为和西安电子科技大学推出XR Pro 3D全息立体视觉原型系统,打造5.5G全新XR显示

开发者用Vive Cosmos重现90年代Sega VR体验,揭秘历史故事

世嘉VR头显被认为是世嘉最神秘的产品之一,多亏了一组游戏历史保护主义者,该设备的体验才得以重新揭示。这个故事始于迪伦·曼斯菲尔德在Gaming Alexandria发现的一个ROM,其中包含了世嘉VR头显发布的其中四款游戏之一《Nuclear Rush》。然而,世嘉VR最终未能上市,原因是研究人员发现该设备导致测试者感到头痛和头晕。通过分析世嘉VR游戏与Genesis的通信方式和对世嘉VR的挖掘,数字保护负责人里奇·怀特豪斯重建了几乎完整的代码,并发现世嘉VR存在一些严重的限制,如刷新频率低、不支持六自由度等。在与游戏最初的首席程序员凯文·麦克格拉斯交谈后,怀特豪斯将OpenVR支持整合到Genesis模拟器中,并进行了优化,使其能够在现代PC上更高效地运行。恢复的游戏并不是革命性的,但这是游戏历史保护运动的一次成功实践。
开发者用Vive Cosmos重现90年代Sega VR体验,揭秘历史故事

任天堂为《动物之森:口袋营地》增加全新AR玩法

任天堂的手游《动物之森:口袋营地》近日新增了增强现实(AR)功能,玩家可以将游戏中的角色和家具放置在现实世界中,并与其合照。此外,AR模式还支持玩家自由装饰虚拟小屋,并通过智能手机的AR模式进行浏览。然而,AR功能提高了游戏的系统要求,导致原版游戏不再可用。iPhone用户需要至少iOS 11(最好是iOS 13及以上),Android用户需要至少Android 5或更高版本,并搭载64位设备和1.5GB RAM。对于此决定感到不满的玩家在官方Twitter上进行了抱怨。任天堂表示,在特定情况下,即便满足条件,仍可能有些设备不受支持。在更新的同时,任天堂提供了一个月的免费套餐以及订阅服务,订阅费为每月7.99美元。对于不再拥有支持设备的玩家,任天堂建议取消游戏内订阅以避免意外收费。
任天堂为《动物之森:口袋营地》增加全新AR玩法

VR职业培训 Transfr 完成1200万美元A轮融资

虚拟现实(VR)学习公司Transfr近日宣布成功完成了一笔1,200万美元的A轮融资。这轮融资由Firework Ventures领投,原投资者Album VC、Imagination Capital、高尔夫球明星格雷格·诺曼(Greg Norman)、教育领域资深投资者斯图尔特·优戴尔(Stuart Udell)、坦帕湾闪电队老板杰夫·维尼克(Jeff Vinik)以及Degreed创始人大卫·布莱克(David Blake)也参投。Firework联合创始人阿什利·比特尼尔(Ashley Bittner)将加入Transfr董事会。 Transfr表示,这轮融资将帮助公司扩大其VR培训项目的规模,并促进受技能差距和失业影响最严重的地区的经济流动性。目前,Transfr已经在与美国阿拉巴马州的一家劳动力机构AIDT和阿拉巴马州社区学院系统合作,利用Oculus Quest为不需要四年学位的职业提供技能培训,如汽车制造、建筑和其他技能。Transfr表示,通过模拟工作经验,他们能够将传统的技能培训转变为更具吸引力和沉浸感的体验,让有潜力的工人获得实际操作的培训,从而帮助他们获得更好的职业和更高的工资。据介绍,Transfr的VR学习技术和评估工具已经被美国的劳动力机构、学校、大学和企业采用,其中包括洛克希德马丁和马自达丰田制造。
VR职业培训 Transfr 完成1200万美元A轮融资

苹果AR业务高管采访:逐步培养生态系统,以确保取得成功

尽管大多数人认为头显和眼镜是增强现实(AR)的未来设备,但苹果高管认为iPhone已经推动了AR的发展。苹果在最新款的iPhone12 Pro系列中加入了LiDAR传感器,这表明苹果对AR的重视。苹果的增强现实业务高管表示,AR对于现有设备和未来设备都具有巨大的帮助,而将AR纳入智能手机等常用设备中可以大大鼓励开发和使用AR技术。目前,App Store上已经有超过10000款增强现实应用程序可供下载,而且大多数开发者都满足于为智能手机市场开发AR体验。另外,苹果还将AR应用于实际生活中,通过与App Clips相结合,用户可以在现实世界中体验AR。苹果认为AR的真正价值在于能够以常规的方式帮助用户完成日常任务,使过程变得更简单且更快速。
苹果AR业务高管采访:逐步培养生态系统,以确保取得成功

Link一周年,Quest新激活将获赠《Asgard’s Wrath》PC VR大作

Oculus为庆祝Oculus Link发布一周年,向购买并激活新Oculus Quest 2的用户提供了一份礼物。在北京时间11月21日4:00起至2021年2月1日15:59止,使用Oculus Link的用户可免费获得动作冒险RPG游戏《Asgard's Wrath》。任何兼容的Oculus Link线缆都可以使用,不一定要使用官方的线缆。需要注意的是,如果获赠了《Asgard's Wrath》,用户需要在2021年3月31日前完成兑换下载。《Asgard's Wrath》是一款北欧风格的动作冒险游戏,售价为40美元,是Oculus Rift独占作品。类似于《Beat Saber》,《Asgard's Wrath》也取得了巨大的成功。其开发商Sanzaru Games于今年初被Facebook收购。
Link一周年,Quest新激活将获赠《Asgard’s Wrath》PC VR大作

2020年11月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告

映维网在2020年11月20日公布了一批AR/VR专利,一共31篇。其中一篇Magic Leap的专利描述了一种用于确定增强现实系统姿态信息的方法,该方法可以基于现有的GPS组件进行实现。另外,还有一篇Magic Leap的专利介绍了一种处理音频信号的方法,可以根据幅度响应信息计算增益,并将其应用于音频信号。Facebook的专利涉及调度头戴式设备的激活和控制光源强度的系统和方法。微软的专利包括在三维环境中进行文本编辑、生成自画像、选择相关内容和控制音频等。苹果的专利涉及在真实环境中表示虚拟对象、检测平面和四叉树、以及音频效果控制等。高通的专利描述了一种分布式姿态估计的方法。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个技术领域,展示了该行业的创新和发展。29. 该专利是关于一种姿态估计系统,包括对象标记、摄像头、分析部分、惯性测量部分、计算部分、估计部分和校正部分。摄像头用于捕捉对象图像,并根据标记位置分析对象的姿态。惯性测量部分安装在对象身上,用于检测对象的运动。计算部分根据惯性测量的结果计算姿态信息,并估计对象的姿态。校正部分根据分析的姿态信息来进行误差校正。 30. 该专利描述了一种在带宽受限的虚拟现实应用中使用自适应比特率编码和解码的空间音频流技术。方法包括计算与多个麦克风相关联的音频信道的权重因子,该权重因子基于头显用户相对于麦克风的位置和头部角度。方法还包括对音频信道进行编码和解码,以选定的比特率传输到头显,并对每个接收和解码的音频信道应用自适应增益补偿,增益补偿基于权重因子。最后,方法还包括混合增益补偿信道,以生成要通过头显扬声器播放的立体声音频信号。 31. 该专利描述了一种用于3D Blob分类和传输的系统和方法,包括处理器。处理器用于将来自Blob的三维点数据投影并累积到地板平面或天花板平面之一,构造3D点数据的直方图,确定质量的重心,获取3D点数据的高度数据,并计算包围Blob的边界框尺寸。
2020年11月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告

研发实践:独立开发者如何开发出热门好评Quest VR游戏

比利时独立开发者托马斯·范·布威尔在业余时间设计开发了VR益智游戏《Cubism》,该游戏登陆Oculus Quest、Rift和Steam平台并获得了积极的用户评价。布威尔表示,在开发第一款游戏时,早期进行原型设计和游戏测试非常重要,他最初开发了一个简陋的原型,并通过测试和分享来评估玩家的兴趣。此外,布威尔强调了选择合适的开发范围的重要性,根据自己的时间、技能和预算等限制来设计游戏。他还强调了构建节省时间的工具的重要性,他为《Cubism》开发了一个VR编辑工具和一个简单的拼图歌曲编辑器,提高了开发效率。布威尔还指出,在游戏测试中要注意与非游戏玩家一起进行测试,以便迎合新手玩家的需求。最后,他强调了寻找游戏社区支持和合作的重要性,并建议加入Oculus Start计划来获得支持和参与活跃的社区。
研发实践:独立开发者如何开发出热门好评Quest VR游戏

艾美奖VR影视作品,《墙壁里的狼》登陆Quest Store,售价8.99美元

《墙壁里的狼》是一部基于同名儿童图书的虚拟现实(VR)作品,通过沉浸式体验回答了与虚构角色做朋友以及与他们互动的问题。这款获得艾美奖的作品已在Quest Store上架,售价为8.99美元。故事中,女孩露西发现家中的墙壁里有野狼居住,而玩家将成为露西想象中的朋友,一起进行调查并进行有意义的互动。这个故事是关于恐惧本质的寓言,与家庭有关,家庭中最年轻的成员通常能看清事物的本质,而我们常常忽略他们。露西需要玩家的帮助,说服她的家人房子出现了问题。这个作品共分为三集,已在Quest Store上架,售价为8.99美元。
艾美奖VR影视作品,《墙壁里的狼》登陆Quest Store,售价8.99美元