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国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

本周四上午10:00,《驱魔人:军团VR》将在Pico Store平台正式上线,定价79.9人民币。Pico用户在新游首发期间购买该游戏将享受85折优惠。《驱魔人:军团VR》是一款由电影《驱魔人》系列改编的VR恐怖冒险游戏,共有5章恐怖体验。玩家将在不同场景中穿梭,使用道具如十字架和圣水调查和驱逐恶魔实体。游戏获得了玩家的好评,其配乐和场景设置让玩家获得最纯粹的恐怖体验。开发者是英格兰的独立工作室Wolf & Wood,之前在Steam平台推出的《Hotel R’n’R》和《A Chair in a Room: Greenwater》也是该工作室的作品。Pico Neo 2自上市以来备受认可,目前Pico Store平台上线游戏和应用已达100多款,包括70多款优质的六自由度游戏,并稳定每月更新3-5款优质六自由度内容。希望Pico能与更多开发团队合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容。
国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

开发课程介绍 | SteamVR 2.x交互开发指南

邵伟是映维网会员和Unity价值专家(UVP)。SteamVR 2.0以及之后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原先使用SteamVR 1.x开发的项目不能直接升级适配。Unity价值专家邵伟推出了AR/VR实战开发课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》来应对这一问题。课程介绍了如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互开发,内容包括SteamVR 2.x的运行机制、Interaction System中常用模块的使用以及与通用渲染管线(URP)的适配等。课程适用于高校师生、VR开发初学者、新晋VR开发团队以及希望将项目升级使用SteamVR 2.x的开发者。课程时长为35+节课时,总计9小时。课程使用的硬件和软件平台包括HTC VIVE/Cosmos精英套装、SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2、Unity 2019.4 LTS和少量VRTK4。课程目前可以在腾讯课堂上购买学习。
开发课程介绍  | SteamVR 2.x交互开发指南

Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

游戏引擎开发商Unity收购建筑、工程和施工(AEC)的MR可视化解决方案供应商VisualLive以增强在企业沉浸式技术方面的能力。VisualLive的应用允许用户将CAD/BIM设计加载到混合现实头显和支持MR功能的移动设备中,并以真实比例在物理位置展示。此外,VisualLive还提供适配HoloLens的工业帽。应用混合现实技术在建筑工地上能够实现即时沟通和协作,帮助解决设计缺陷和影响项目进度的问题。设计师可以使用VisualLive插件将BIM纳入到交互式虚拟模型中,前线员工可以浏览设计并与远程专家团队进行讨论协作。收购后,VisualLive的解决方案将整合至Unity的BIM设计和协调解决方案插件Reflect中。Unity表示,通过增强现实和混合现实的应用,可以实现更好的质量保证和项目进度跟踪,并改善设计审查、施工规划和设施管理方式。VisualLive表示,与Unity合作可以在全球范围内扩展平台的能力和规模。
Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

HTC最近发布了两款全新的VR配件:Vive面部追踪器和Vive追踪器(3.0)。Vive面部追踪器是面向Vive Pro的附加组件,搭载双摄像头,可以追踪多达38种面部表情动态,延迟时间为6毫秒。HTC发布了两个演示视频,展示了面部追踪器的功能。而Vive追踪器(3.0)是新版的Vive追踪器,与之前的型号相同,支持Steam VR定位器1.0和2.0,体积减小33%,重量减轻15%,续航时间延长75%。两款配件的售价都为1099元人民币。目前,Vive面部追踪器将于3月24日在美国市场推出,而Vive追踪器的国内上市时间尚未宣布。开发者可以访问开发者网站下载相关的SDK。
HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

圆周率科技发布了Pilot Insight高性能全景直播相机和2.0升级版眺望者远程控制系统。该方案为政府、企业、医院、学校等用户提供软硬件一体化的全景指挥监控解决方案,用于室内全景直播、安防监控等场景。Pilot Insight全景直播相机具有全自动化24/7运行、支持多管理平台、8K超高清卓越画质、先进航空接口支持PoE供电、裸机IP65高效防潮、机内实时图像拼接、-20至45℃不惧酷暑严寒、Wi-Fi/有线联网和多协议接入和分发等特点。2.0升级版眺望者远程控制系统提供多级权限管理、多台设备统一管理中心、全天候监控设备运行、支持远程调节设备参数、系统数据安全管理和本地Web监控台等功能。该方案可广泛应用于政府、企业、医院、学校、地铁、小区等场所,满足安防监控产业智能化、数字化、网络化升级的需求。
圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

近日,全球知名行业分析机构IDC发布了2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告。报告显示,2020年度Pico在中国VR市场份额上位居第一,其中第四季度市场份额达到37.8%。在国内一体机市场,第四季度份额更高达57.8%。 业内人士认为,近年来VR产品体验的提升、内容的丰富以及价格的亲民化,使得VR产品已经从尝鲜者阶段进入到早期消费者阶段,并将在未来几年迅速发展成为大众消费品。IDC此前预测,到2024年,全球AR/VR头显出货量将达到4061万台,年复合增长率为48.6%。 Pico是国内著名的VR厂商,也是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR领先品牌。截至目前,Pico已获得653项国内专利授权、37项美国专利授权和17项PCT授权。2020年,Pico荣获北京市科学技术奖一等奖,并入选时代周刊全球100大最佳发明。Pico在北京、青岛、北美、欧洲、日本和韩国等地设有办公室,团队规模超过300人。 Pico始终专注于VR一体机领域,并通过产品和内容提供最佳的VR体验。目前,Pico的产品线主要包括Neo系列和G系列两大系列,涵盖了观影、轻交互以及游戏和商业应用等多个领域。作为旗舰产品,Pico Neo 2凭借优秀的综合性能和高质量的团队支持,在销量上一直处于同品类首位,并获得了多个开发团队和独立开发者的认可。据悉,Pico Store平台目前已上线100多款游戏和应用,其中70多款是优质的6DoF游戏,并且以每月3-5款的速度稳定更新内容。 近期,Pico完成了总额达4.35亿元人民币的B+轮融资,这笔资金将用于VR核心技术积累、内容生态构建和C端市场的投入和推广。Pico将继续完善自有内容平台Pico Store,并计划在2021年每月扩充至170多款优质的6DoF游戏。此外,Pico还将重点探索VR在运动健身、观影和社交等多个场景下的应用。今年第二季度,Pico将推出最新一代产品Pico Neo 3 VR一体机。
2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

上周,微软成为了第一家以MR+VR形式承办主题演讲的大型科技公司。他们成功地提供了一次无缝的沉浸式演示,这可能标志着VR营销宣传的未来。在过去的20年里,科技主题演讲已经从仓促的PowerPoint演示变成了重要的多媒体内容展示舞台。微软Ignite 2021开发者大会的开幕讲演采用了虚拟现实,这代表着微软朝科技主题讲演的未来迈出了一步。微软虽然不是第一家在VR进行讲演的公司,但他们是实现这一举措的最大型企业,这次讲演是最为雄心勃勃、最精雕细琢的一次,将沉浸式媒介和传统媒介结合在一起,并专门设计了针对在VR中浏览和通过非VR流式直播来触及更多观众的内容。微软在Altspace操持了整个讲演,通过Altspace将观众带入虚拟现实环境中。讲演还包括微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉的视频讲话、HoloLens负责人艾利克斯·吉普曼的虚拟化身出演以及其他嘉宾的亮相。整个演讲以无缝流畅的体验令人惊叹。
微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了

谷歌将于2021年6月30日关闭其3D模型分享平台Google Poly,这给虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和3D游戏开发者提供了大量免费的3D对象。然而,在这个时候,Sketchfab向Poly用户伸出了援手。Sketchfab发布了Poly-to-Sketchfab工具,与谷歌Poly团队合作构建,旨在帮助用户将托管在Poly上的3D文件转移到Sketchfab平台。用户可以通过关联自己的Poly和Sketchfab账户,并选择需要转移的内容,然后通过将资源上传到Sketchfab完成转移。然而,Tilt Brush和Tour Creator 360度文件不包括在支持范围内,但Tilt Brush本身提供了导出作品到Sketchfab的选项。此外,Sketchfab还提供了Download API,允许将Sketchfab搜索栏集成到应用程序中,并提供超过50万个免费的3D模型。
Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了

Epic Games收购摄影测量工作室Capturing Reality

Epic Games宣布收购摄影测量工作室Capturing Reality,以改进其处理环境和对象的三维扫描方式。摄影测量技术可将多张照片或激光扫描拼接在一起,创建对象的三维模型,并导出为单一文件。随着计算机视觉技术的发展,设计师们越来越依赖摄影测量来快速创建真实感的三维资产。此次收购将使Epic Games在游戏开发中能够更轻松地创建高质量的照片级真实感资产。 被收购的Capturing Reality将继续独立运营,但相关功能已整合到Epic Games的Unreal引擎中。同时,Epic Games宣布降低Capturing Reality部分服务的定价,并表示将继续支持非游戏用例客户。 值得一提的是,Epic Games在2019年还收购了摄影测量库平台Quixel。通过这些收购,Epic Games努力巩固和扩展其Unreal开发引擎。
Epic Games收购摄影测量工作室Capturing Reality

畅想未来AR交互愿景,Facebook要创造“新鼠标”革命

Facebook正在实验室里开发一种新型AR设备,它是一副轻巧时尚的眼镜,可以取代对PC或智能手机的需求。这种AR眼镜具备情境感知人工智能,可以帮助导航周围的世界,并提供丰富的三维虚拟信息。AR眼镜的设计目标是使用户不需要低头查看屏幕,能够将注意力留在面前的现实世界。 AR交互被描述为人类与计算机交互方式的一次彻底转变,与GUI的发明类似。为了实现全天候可穿戴的AR眼镜,需要一个能够实现低摩擦、随时可用且直观的界面。AR界面需要是主动式的,能够将意图无缝地转化为行动,使用户能够在现实世界中更多地发挥作用。 为了实现这种AR界面,Facebook的FRL Research团队集结了跨学科的研究科学家、工程师和神经科学家等,致力于解决AR交互问题。AR眼镜交互需要集成多种新技术,包括神经输入、手部追踪、手势识别、语音识别和情境化人工智能功能等。 然而,打造这种AR界面仍然面临挑战,需要解决舒适的全天候可穿戴形状和提供丰富触觉反馈的问题。为了真正以人为本,Facebook提出负责任的创新原则,并关注隐私和安全的需求。 最终,AR眼镜交互的目标是建立一个能够适配用户需求的界面,提供个性化的帮助和正确的选择。这将需要多年的研究和发展,但Facebook相信在未来十年内可以将这种AR界面推向市场。
畅想未来AR交互愿景,Facebook要创造“新鼠标”革命