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Unity HDRP V7.2.0正式支持VR,实现前所未有的质量和逼真视觉效果

Unity 7.2.0的高清晰渲染管道(HDRP)现在已经正式支持虚拟现实。HDRP对虚拟现实的支持包括所有功能与虚拟现实兼容、新的Unity XR插件框架完全支持HDRP以及单通道(实例化)作为虚拟现实的默认和推荐渲染解决方案。利用HDRP,可以创造出仅受想象力约束的体验,并在虚拟现实环境中实现前所未有的质量和令人惊叹的逼真视觉效果。可以利用的功能包括递延渲染和正向渲染、所有光源类型的阴影、屏幕空间效果如环境光遮挡和屏幕空间反射、后处理如颜色分级和景深等,以及Visual Effect Graph中的所有VFX。HDRP的VR支持面向Oculus Rift和Rift S、Windows MR、PSVR和OpenVR等平台和设备。HDRP提供了多种抗锯齿的解决方案,但需要注意处理性能问题。未来版本的HDRP VR将注重提高性能、改进平台支持和设备支持,并扩展单通道以支持多个视图。
Unity HDRP V7.2.0正式支持VR,实现前所未有的质量和逼真视觉效果

ARM分享:如何优化汽车驾驶AR应用

根据映维网的报道,增强现实(AR)应用需要更优的系统性能,以提供清晰、稳定的用户体验。在汽车领域,AR被越来越多地应用于核心用户体验,例如将导航信息直接在驾驶员的视场中渲染。然而,如果AR应用的渲染或帧率有微小错误,很可能会导致糟糕的用户体验甚至造成事故。为了解决这个问题,ARM通过博文介绍了其AR技术的用例和开发方法,重点是如何优化性能以提供最佳用户体验。 当前的AR应用没有专用于增强现实的电子控制单元(ECU),通常借助车辆中现有的ECU,限制了性能。因此,AR应用必须与其他应用程序隔开运行,以避免延迟或不清晰的效果。当前使用的ECU是Samsung Exynos V9 Auto汽车芯片,但它不支持实时例程,而实时运行对AR应用至关重要。 Apostera是一家德国软件公司,为汽车制造商开发混合现实导航制导系统。在优化AR应用的代码中,他们决定使用Arm Streamline Performance Analyzer来分析和优化性能。Streamline是一个完整的软件系统分析器,可以快速识别代码中耗时最大的部分,帮助开发者专注于优化问题代码。 通过Streamline工具,Apostera能够简化性能剖析和分析,提供对应用程序运行期间行为的概览。
ARM分享:如何优化汽车驾驶AR应用

“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛开启报名,大量奖品奖金等您拿!

从2019年12月19日开始,“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛正式开始报名。这场以VR开发者为目标的比赛由七鑫易维主办、HTC协办,英伟达提供技术支持。比赛要求参赛者使用HTC的VR设备(如Vive Cosmos、Vive Focus Plus等)以及Vive Sense SDK进行开发,并在VR内容中加入眼球追踪相关应用。比赛的奖项分为应用组和游戏组两个组别。参赛者需提交至少一个演示demo或APP,并附带说明文档、视频等资料进行评审。比赛的奖项包括特等奖、一等奖、二等奖和三等奖,奖品包括Droolon F1眼球追踪设备、HTC VIVE Cosmos、Vive Focus Plus和现金。比赛的具体时间、地点等信息将根据疫情变化而定。报名参赛的人员还可享受福利,如获得Droolon F1设备的免费支援以及购买HTC VR、英伟达设备的优惠福利。
“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛开启报名,大量奖品奖金等您拿!

VR技术在民航训练领域中的应用与定位

虚拟现实(VR)技术在维护工作和机务排故训练方面具有重要作用。通过开发VR训练软件,机务人员可以在虚拟环境中进行操作训练,效果比传统方法更好并且更高效。在机务排故训练中,VR技术可以精确模拟故障现象,通过动画等方式演示故障成因,让机务人员全面了解故障现象。对于乘务技能训练,VR技术可以降低成本并提高效率,例如通过VR应用进行机上设备使用训练和一般、紧急状况处置训练。在民航领域中,VR技术的应用策略包括转换视角,聚焦教育、训练和设计领域,从痛点出发提供有价值的产品,采用细分和差异化结合策略,以及耐心培养客户认知和习惯。虽然VR技术在各行业应用前景广阔,但需要从业者有耐心,并从价值出发不断探索和实践。将维护流程训练应用到VR技术中,可以提高训练效果和效率。通过VR设备,机务人员可以在虚拟环境中进行维护流程训练,模拟真实操作,形成操作技能。虚拟环境可以准确还原维护过程中的场景和仪表参数,增强训练的逼真度。VR技术还可以提供交互和反馈功能,通过模拟操作和视觉、触觉的反馈,帮助机务人员掌握正确的操作方法。 使用VR技术进行维护流程训练可以解决现有训练装备有限、成本较高的问题。VR设备相对成本较低,可以实现低成本大规模的培训。同时,虚拟环境可以灵活地模拟各种不同情景,为机务人员提供更多的实践机会,加速技能的形成。另外,VR技术还能够提供更安全无风险的训练环境,不会对航空器和人员造成损害。 总之,将VR技术应用于民航机务技能训练可以提高训练效果和效率,降低训练成本,提供更真实和安全的训练环境。然而,VR技术在力反馈、舒适性、输入方式灵活度等方面存在一些局限,需要进一步改进和完善。
VR技术在民航训练领域中的应用与定位

2020年03月13日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了27篇专利。其中包括魔术跳的一些专利,如与3D虚拟对象交互的姿势和多自由度控制器、卷积神经网络的高效数据布局以及在三维空间中选择虚拟对象的方法等。此外,还包括了Facebook的一些专利,如晶圆键合技术和用于发光二极管的晶圆键合方法。另外,还有苹果的一些专利,如用于诊断和治疗眼睛的光疗法系统以及头戴式设备的显示系统等。还有谷歌的专利,如在增强现实环境中的加载指示器系统和方法,并含有索尼的一些专利,如图像处理系统和注视点渲染系统等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括交互、图像处理、显示系统等。
2020年03月13日美国专利局新申请AR/VR专利报告

最新四份苹果AR/VR专利公布,无线充电、超声波定位等

据报道,苹果公司最近公布了一批AR/VR头显的专利申请。根据这些专利,苹果的AR头显可能会集成无线充电功能,通过超声成像进行空间定位,并配备可调节的支撑结构以适应不同的面形用户。其中一项专利描述了一种内嵌在头显的无线充电线圈,位于头带后面,用户可以将头显放在带有切口的基座中进行充电。另一项专利则提供了可调节的支撑结构,通过在面部的额头、脸颊和太阳穴处使用可膨胀和收缩的材料,以适应不同大小和形状的面部。此外,还有一项专利涉及超声波传感器,用于处理对象检测任务和创建周围区域的影像。最后,透镜也是AR/VR头显中的关键组件,苹果的专利提出了一种将透镜直接附接到显示器的方法,以提高图像清晰度。需要注意的是,专利申请并不一定意味着实际产品的商业化,但显示了苹果在AR/VR领域的研究兴趣。
最新四份苹果AR/VR专利公布,无线充电、超声波定位等

Qualcomm XR大赛分享:普露科技创新古玩游戏和零编程全景编辑器

普露科技的团队在Qualcomm & Pico XR创新应用大赛上开发了两个作品,分别是VR小游戏《欢乐打水漂》和全景编辑器《普露全景编辑器》。《欢乐打水漂》是一个古法新玩的创意游戏,旨在激发创意和科普VR。《普露全景编辑器》是为全景拍摄爱好者开发的零编程软件编辑器,旨在降低VR制作的门槛。团队在比赛中遇到的挑战包括团队磨合和技术问题,他们通过不断尝试解决问题。团队认为他们的作品虽然在功能上不如获奖作品强大,但更接地气,具备商业化条件。他们最欣赏的是作品的策划和团队磨炼,以及与成熟的新技术的配合。参赛中最大的收获是团队的磨合。普露科技是一家专注于为企业提供信息化解决方案的科技咨询服务商,团队成员来自世嘉、用友、有妖气等行业。他们目前正在考虑参加第二届大赛。
Qualcomm XR大赛分享:普露科技创新古玩游戏和零编程全景编辑器

Epic Games收购面部动捕技术厂商Cubic Motion

游戏开发公司Epic Games宣布收购实时动捕与面部动画技术厂商Cubic Motion,并将其整合到Epic Games的团队中。此前,Epic Games在2019年1月已收购了Cubic Motion与3Lateral。Cubic Motion的动捕技术能够让现场演员在娱乐和游戏世界中实时表演,大大缩短了制作过程的时间和成本。他们的技术不仅适用于游戏、电影和电视等视觉媒体,还可以为直播带来出色的效果,允许实时创建新内容并直接传输到游戏中。Epic Games的创始人兼首席执行官表示,数字人类技术是内容创作领域的下一个发展方向,也是计算机图形领域最复杂的任务之一,Cubic Motion将为Epic Games的数字人类技术提供支持。Epic Games表示期待与Cubic Motion共同推动数字人类技术的发展,为视觉媒体提供更逼真、更具沉浸感的体验。
Epic Games收购面部动捕技术厂商Cubic Motion

再传苹果会为iPhone 12配备后置3D摄像头,提升AR体验

《快公司》报道称,消息人士透露,苹果将在今年至少推出一款配备后置3D深度摄像头的iPhone。这款摄像头通过发射光线来测量手机与前方对象和表面的距离,提供详细的深度信息,带来全新的照片、视频效果和增强现实体验。苹果工程师已经研发后置3D摄像头超过两年,但迄今为止还未实现。苹果计划向位于美国的Lumentum公司购买激光器。当前的深度效果主要体现在照片的人像模式中,通过背景模糊和前景对焦来实现景深效果。3D摄像头可以对增强现实应用的质量产生重要影响,但目前智能手机屏幕对于浏览增强现实应用来说体验不佳。然而,苹果正在研发AR头显或AR眼镜,这可能成为其主要的空间计算设备。
再传苹果会为iPhone 12配备后置3D摄像头,提升AR体验

Facebook原计划GDC活动改为线上直播,3月17日按时举行

由于新型冠状病毒的影响,许多重要活动被取消,包括原定于下周举行的GDC大会。因此,一些参展方开始寻求替代性的新品展览方案或公告舞台。为了代替GDC大会,Facebook宣布将通过线上方式举行一系列活动,与原定的计划一样,持续多天时间,从3月16日下午17点到3月19日。这次活动预计会发布大量游戏更新信息,并展示即将发布的作品,如Cloudhead Games的《Pistol Whip》、Beat Games的《Beat Saber》、Fireproof Games的《The Room VR: A Dark Matter》、Drifter Entertainment的《Lies Beneath》和nDreams的《Phantom: Covert Ops》。此外,Facebook还将在3月19日发布三个视频研讨会,涵盖VR商务最佳实践、共同游戏的未来以及VR多人游戏的发展方向以及在Oculus上发布游戏的最佳实践。今年的GDC原计划为Quest和Rift S的一周年庆祝提供舞台,因此Facebook可能会提供软件内容促销,但尚不清楚Quest是否会迎来首次官方优惠促销。
Facebook原计划GDC活动改为线上直播,3月17日按时举行