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采用CV光学定位追踪,Pico Neo 3将于5月10日发布

虚拟现实技术公司Pico宣布,将于5月10日在北京水立方举办新品发布会,并发布旗下的6DoF一体式VR头显Pico Neo 3。从发布会海报的产品渲染图来看,新一代一体式VR头显似乎搭载了4个传感摄像头,这暗示Pico Neo 3采用了基于计算机视觉技术的空间定位追踪技术,并搭配了全新的动作控制器。发布会海报没有透露更多信息,但Pico CEO周宏伟表示Pico Neo 3将拥有具有竞争力的价格和更高质量的内容。周宏伟还表示,Pico Neo 3的销量有望实现十倍于上一代产品Neo 2的增长。Pico最近进行了4.35亿元人民币的融资,将重点用于构建内容生态和拓展消费者需求,进一步开拓C端市场。目前,Pico Store平台上线的游戏和应用已超过百款,并且Pico还在北美设立了Pico Studios发行部门,致力于引进优质VR游戏和应用,大力开拓国内VR C端市场。
采用CV光学定位追踪,Pico Neo 3将于5月10日发布

SyncThink宣布与Pico、Tobii合作,通过Neo 2 Eye提供康复数据分析

神经技术公司SyncThink宣布与Tobii和Pico合作,将眼动追踪技术整合到其大脑健康和性能平台EYE-SYNC中。EYE-SYNC利用眼动传感器和专有软件来测量和量化反映损伤或疾病的眼动标记,为各种神经系统疾病类型提供客观的数据和见解。该平台已在2016年获得美国FDA的批准,目前在医院、康复中心、体育、军事和中枢神经系统药物开发机构等领域使用。Neo 2 Eye头显设备集成了Tobii的眼动追踪技术,与EYE-SYNC平台相结合,可以提供有用的神经数据分析见解,支持病人护理。SyncThink计划在本月开始部署Neo 2 Eye头显,并为现有客户提供升级途径。Pico表示,他们认为通过结合虚拟现实平台和EYE-SYNC技术可以加快获取先进的神经系统护理见解,提供精确的诊断和治疗干预,改善患者护理和结果。SyncThink表示,这是向前迈出的重要一步,并将为现有和未来的客户提供改进的软件和分析平台。
SyncThink宣布与Pico、Tobii合作,通过Neo 2 Eye提供康复数据分析

苹果CEO库克:AR对苹果的未来极其重要

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受记者卡拉·斯威舍的采访中表示,他钦佩特斯拉在电动汽车领域的领先地位,并表示自己可能不会再继续在苹果供职十年后。他还提到增强现实(AR)在苹果的未来中的重要性,并指出AR已经在健康、教育、游戏和零售等领域开始崭露头角。虽然库克没有具体谈论未来的产品,但他表示AR对苹果的未来非常重要。有消息称苹果正在研发一款AR/VR头显,并可能在今年的WWDC大会上发布。知名苹果分析师郭明锤则预测苹果将在2022年发布一款搭载Micro-OLED且具备AR和VR功能的头显。此外,爆料信息还出现在苹果的AR/VR头显专利中。以下是近期的苹果MR/VR头显爆料信息的相关链接。
苹果CEO库克:AR对苹果的未来极其重要

谷歌已收购3D音频初创公司Dysonics

根据映维网的报道,谷歌已经收购了3D音频初创公司Dysonics,并将部分员工调入谷歌从事音频硬件方面的工作。此外,谷歌还获得了Dysonics的知识产权,包括双耳音效追踪专利。这一收购有望为谷歌的“Pixel耳机”或其他音频可穿戴设备的未来迭代带来帮助。根据美国专利商标局的文件显示,此次收购发生在2020年12月,而Dysonics此前曾从英特尔投资和其他投资人获得资金,并雇佣不到10名员工。Dysonics成立于2011年,最初为耳机设计了运动追踪器,为音频可穿戴设备的空间感知奠定了基础。此外,该公司还与Virgin America合作,将环绕声引入机载娱乐系统,并为虚拟现实内容创作者开发了3D音频创作软件。谷歌可以利用Dysonics的技术在未来的“Pixel耳机”中匹配苹果AirPods Pro和Max的空间音频功能,并可能利用该公司的技术进一步提升Nest扬声器的音质。此外,这项收购还具有潜在的AR硬件应用。
谷歌已收购3D音频初创公司Dysonics

苹果AR/VR专利可以为用户创造最佳个性化工作、学习、休息环境

苹果公司近日获得了一项名为“在电子设备上创建最佳工作、学习和休息环境”的专利申请,该技术可以在计算机生成的虚拟现实环境中为用户创造个性化的环境,包括工作、学习和休息,从而提高用户的工作效率和学习效率。该系统可以根据用户的认知状态识别用户的偏好,并在适当的时候呈现最适合的环境。例如,在学习时,用户可以选择在低光和安静的环境中学习,而在娱乐时可以选择高光和包含音乐的环境。该系统还可以根据用户的身体信号提供必要的休息机会,避免用户过于专注而忽视休息。实施该技术的方法包括通过用户的生理反应数据,如心率、呼吸速率、大脑活动等,识别用户的认知状态或偏好,并根据用户的期望认知状态调整数字环境。这项专利的商业化尚不确定。
苹果AR/VR专利可以为用户创造最佳个性化工作、学习、休息环境

苹果新AR专利可以在虚拟空间扩展Mac电脑显示屏

苹果公司最近申请了几份与AR/VR头显与常用电子设备结合的专利申请。其中,美国专利商标局公布的专利名为“Augmented devices”,欧洲专利局也公布了类似主题的专利。这些专利主要描述了如何使用AR/VR头显来增强电子设备如Mac、MacBook或电视的功能。苹果指出,附加装置可以补充电子设备的输入和输出能力,例如通过虚拟屏幕扩展显示能力。专利中描述了如何通过第一设备提供计算机生成环境,从而增强第二设备的输入和输出能力。例如,头显可以捕获笔记本电脑的图像,并在CGR环境中显示具有所接收内容的虚拟屏幕。这种技术还可用于扩展电视的显示屏,为用户营造电影院般的巨幕效果。这些专利申请最初于2020年9月提交。
苹果新AR专利可以在虚拟空间扩展Mac电脑显示屏

开发者必知:如何成功申请Oculus Quest App Lab发行

Oculus在上个月推出了App Lab,这是一种向Oculus Quest分发应用的全新方式。迄今为止,已经有100多个应用获批。为了减少排队等候时间过长的问题,Oculus致力于简化提交过程。最近,团队通过博文回答了关于App Lab最常见问题以及导致应用提交被拒的常见原因。提交的应用程序可以在状态变为"Under Review/正在审核"之前进行更新,一旦进入审核状态,就不能再更新版本,需要等待审核团队的反馈进行后续改动。应用获批后会立即发布到App Lab,并定期重新审核以确保其符合相关标准。Oculus的审核团队确保提交的应用程序符合Quest Virtual Reality Checks (VRCs)列出的所有要求。为了顺利通过技术审核,开发者需要参照VRCs并运行相关的Sample Test Plan。审核团队会根据不满足要求向开发者提出更改请求,平均需要提交2-3次以最终满足要求。在提交申请前,开发者需要确保应用能够通过审核要求并适合发行,并通过Developer Dashboard将应用提交到App Lab。Oculus表示将不断优化提交过程,维持一个安全和健康的平台。
开发者必知:如何成功申请Oculus Quest App Lab发行

2021年04月05日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台上最畅销的VR游戏。目前,Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,带括号的表示游戏正在促销,括号内的价格为原价。文章还附有Steam VR游戏 TOP 10、Oculus Quest VR游戏 TOP 10、Oculus Rift VR游戏 TOP 10和Pico Neo VR游戏 TOP 10的图片。
2021年04月05日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

4月2日公开课报名:赛事介绍、Pico XR SDK开发分享

2021年,高通XR创新应用挑战赛正式启动。作为比赛的一部分,高通XR创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课。第一期在线公开课将于4月2日举行,目前已经开放报名。本次公开课由高通中国开发者业务负责人孙海和Pico SDK软件经理尚爱丽主持,主题为『赛事介绍、Pico XR SDK开发分享』。孙海是高通中国市场总监,而尚爱丽是Pico SDK的软件经理,拥有5年以上的XR SDK工作经验。公开课将介绍本届大赛的概况,并分享Pico XR SDK、开发者政策及内容生态等,旨在帮助开发者了解大赛详情及相关技术平台的使用细节。适合参赛者和Pico XR Unity/Unreal开发者参加。
4月2日公开课报名:赛事介绍、Pico XR SDK开发分享

高通XR挑战赛4月9日在线公开课报名:奇遇3应用游戏开发指南

高通公司的第三届XR创新应用挑战赛已经开始,该赛事将举办一系列在线公开课。第二期公开课将于4月9日举行,并由爱奇艺的开发工程师主持。主题为《奇遇3应用游戏开发指南》。奇遇3是一款以游戏和视频为主打的6Dof VR平台,旨在吸引更多开发者参与创造完善的VR应用生态。本次课程将介绍奇遇3的SDK使用方法,并深入了解其结构框架,帮助开发者快速掌握SDK的使用。课程适合参赛者和VR应用开发者。