Facebook资深游戏开发者分享:游戏设计可如何减少玩家挫败感
Facebook Reality Labs的开发者关系工程师泰德·迪诺拉,为开发者社区撰文介绍了减少玩家挫败感的设计建议。在虚拟现实应用中,用户可以在更大的空间内进行交互,但精确度通常较低,特别是对于新用户而言。为了提供更好的交互体验,可以增加交互发生的区域,给用户当前的交互空间更多的“权重”,以及考虑玩家意图。此外,通过增加容忍度和应用交互慷慨性,可以显著减少玩家的挫败感,减少交互中断的感觉,并提升体验的满意度。设计师可以根据具体场景和应用类型,考虑这些设计建议,以创造更好的交互体验。