MOVIN – 搭载单一 LiDAR&RGB 相机设备即可实现无需标记&无需服装的动作捕捉解决方案!将于2025年8月1日开始提供! 搭载单一 LiDAR&RGB 相机设备即可实现无需标记&无需服装的动作捕捉解决方案“MOVIN(ムービン)”已于2025年8月1日开始提供! 1 年前
PivotPainter2 for Maya – 技术美术神崎建三氏开发了Maya用的PivotPainter2烘焙脚本!开源公开! 技术美术神崎建三氏开发了面向 Maya 的 PivotPainter2 烘焙脚本!已公开“PivotPainter2 for Maya”! 1 年前
OptiPloy – 消除链接与附加的缺点!可将带骨骼模型以轻量且最佳状态参照导入并进行动画制作的免费 Blender 插件!也已登场 Extensions! 介绍由 hisanimations 制作、可在消除链接与附加缺点的状态下导入带骨骼模型的 Blender 插件「OptiPloy」! 1 年前
Houdini 21 Sneak Peek – “Houdini”下一次重大更新的预告影像公开!肌肉、流体、汽车破坏、地形生成和 COP 都获得大幅强化! SideFX 的“Houdini”下一次重大更新的预告影像“Houdini 21 Sneak Peek”已公开! 1 年前
Procedural World Generator——可利用PCG和3D扫描高品质资源构建程序化场景的Unreal Engine 5资产已由ScansLibrary发布! 从销售大量3D扫描资产的ScansLibrary推出了利用Unreal Engine的PCG进行世界生成的工具套件「Procedural World Generator」,并已在Fab上发布。 1 年前
SIGGRAPH 2025 预告片 – 将于2025年8月10-14日在加拿大温哥华举办的计算机图形学与交互技术活动!各类预告片已公开! 将于2025年8月10日至14日在加拿大温哥华举办的计算机图形学与交互技术世界性活动「SIGGRAPH 2025」的各类预告片已公开。 1 年前
Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors – 从两人运动先验生成多人互动的技术方法! 由苏格兰格拉斯哥大学(University of Glasgow)的研究团队发表的「Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors」。通过复用现有的两人运动扩散模型,能够实现多人同时进行的真实互动生成的技术!这是 SIGGRAPH 2025 发表的技术论文。 1 年前
Ultimate Blueprint Generator – 在 Unreal Engine 上联动 AI(Gemini 或 GPT),根据用自然语言写下的目标自动生成 Blueprint 节点图的插件! BlueprintsLab 提供的、可联动 Unreal Engine 与 AI 服务(Gemini 和 GPT)并生成 Blueprint 节点图的插件「Ultimate Blueprint Generator」已在 Fab 上发布。 1 年前
Sky – 使用 Blender 的 Geometry Nodes 构建!仅限 Cycles 的大气表现资产!可免费下载! 由 Blender 插件和资产广为人知的 Wolf 先生,使用 Blender 的 Geometry Nodes 构建!仅限 Cycles 的大气表现资产「Sky」已免费公开! 1 年前
【PR】UE5 Water Interaction System – Comprehensive Workflow Tutorial – 在Unreal Engine上用BP和C++构建交互式水面系统的制作解说教程课程!Wingfox开始上架! 由XiaoYi-Studio制作解说的、在Unreal Engine中使用BluePrint或C++构建交互式水面系统的教程课程《UE5 Water Interaction System – Comprehensive Workflow Tutorial》已在CG与数字艺术相关教程服务-Wingfox开始上架! 1 年前