由上海大学、Deemos Technology、华中科技大学的研究团队提出的将 3D 网格按部件分解的技术「BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics」已经发布!这是 SIGGRAPH 2025 技术论文!
BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics
3D 制作,是从人类特有的优势——用眼睛、头脑和双手去分解并重构物体——发展而来的。
然而,现有的 3D 设计工具很难忠实再现这一自然过程,往往需要高超的艺术技能和大量手工操作。本文提出一种名为 BANG 的新生成方法。BANG 连接了 3D 生成与推理,能够以直观且灵活的方式实现“按部件分解”。其核心是 Generative Exploded Dynamics(生成式爆炸图动力学),它会针对输入几何体生成连续的分解状态序列,在让部件逐步分离的同时保持几何与语义的一致性。
BANG 以大规模预训练潜在扩散模型为基础,并通过轻量级的“爆炸图适配器”进行微调,从而可以精确控制分解过程。
此外,它还引入了 时间注意力模块,以确保时间维度上的平滑过渡和一致性。
同时,借助边界框和表面区域等 空间提示,用户可以指定“分解哪个部件”以及“如何分解”。这种交互还可以与类似 GPT-4 的多模态模型结合扩展,使 2D 到 3D 的操作更加直观且富有创造性。BANG 的能力还包括:生成细粒度的部件级几何、建立部件与功能说明之间的关联,以及支持带有部件识别的 3D 制作和制造流程。
此外,在 3D 打印领域,它也可用于自动生成可分离部件,从而便于打印和重新组装。总之,BANG 能将想象中的创意无缝转化为细致的 3D 资产,实现一种契合人类直觉的新创作流程。
这也是一项令人期待的技术。
目前演示还标注为 ComingSoon。演示本身大概会在 Rodin 的网站上公开吧?
个人来说,我很想把这个部件分解技术用在 3D 雕刻工具里。若能用来分解粗略建模的模型,应该会很方便。详情请查看项目页面!
链接
BANG