HairBrush | 直接在3D模型上放置发卡并以梳理般的感觉进行调整!面向游戏的头发制作工具! Polytricity(Robert Ramsay氏)公开了面向游戏的头发制作工具「HairBrush」的 beta 版,该工具可直接在3D模型上放置发卡,并以梳理般的感觉构建发型。 2 月前
Spline V2 | 支持 AI Agent&MCP!基于 WebGPU 的高速引擎、PBR&HDR、自定义代码等大幅进化的浏览器 3D 设计工具! 开发基于浏览器的实时 3D 设计平台的 Spline 发布了大幅焕新的「Spline V2」!搭载 AI Agent、MCP、WebGPU、PBR/HDR、自定义代码等众多新功能! 2 月前
【株式会社ENGI】TV动画《Medalist》的人物绑定解说 | 构建让作画与3DCG共存的绑定!“あにつく2025”演讲影像公开! 株式会社ENGI的绑定主管砂村洋平氏,对TV动画《Medalist》中的人物绑定,以及让作画与3DCG自然融合的技巧进行解说的演讲影像已公开。 2 月前
DDS Motion | 将 NVIDIA「Kimodo」集成到 Unreal Engine 5.8!可从文本本地生成并编辑 3D 角色动画的插件! Dark Dojo Studios 发布了可在 Unreal Engine 5.8 上使用 NVIDIA 动作生成模型「Kimodo」的插件「DDS Motion」。可从文本本地生成动作,并直接进行编辑与重定向。 2 月前
Quadremsh Tools for Blender | 在控制密度和边流的同时进行四边形化!面向 Blender 的重网格与拓扑重建插件! 由 SyncTools 发布的、可在控制密度、边流等参数的同时生成基于 Quad 的网格的面向 Blender 的重网格与拓扑重建插件「Quadremsh Tools for Blender」现已公开。 2 月前
Easy Crowds – Niagara Crowd System | 可在 Niagara 与 VAT 中轻松驱动 1 万体以上角色的面向 Unreal Engine 的群集系统! 利用 Easy Crowd 的 Niagara 和 VAT,实现 1 万体以上角色的大规模群集表现与战斗的面向 Unreal Engine 的系统「Easy Crowds – Niagara Crowd System」正在 Fab 发售! 2 月前
Weight Paint Box | 不用刷子涂抹,而是变形图形化的“Box”来调整权重!提升绑定与权重绘制效率的 Blender 插件! 3D 艺术家 Hamdi Amer 开发、可使用可变形 Box 调整权重的 Blender 插件「Weight Paint Box」已公开! 2 月前
Seamless CAD | 可在 Blender 内使用 OpenCASCADE 的参数化 CAD 建模插件!还支持 STEP 输入/输出! 由ひなたふぐ氏开发、可在 Blender 上实现专业参数化 CAD 建模的插件「Seamless CAD」已公开。 2 月前
Backrooms – Everything Must Go | Kane Pixels的“The Backrooms”系列新作影像公开! 由Kane Pixels,也就是Kane Parsons氏制作的人气影像系列“The Backrooms”新作影像“Backrooms – Everything Must Go”已经公开! 2 月前
MetalWorks | 收录170种以上金属材质预设!可通过程序化构建并烘焙锈蚀・划痕・污渍・掉漆等效果的Blender插件! 由Lazy3D推出的、可高效构建真实金属表现的Blender插件「MetalWorks」已发布!收录170种以上预设,还可细致调整锈蚀、划痕、污渍等效果。 2 月前