由 SyncTools 发布的、可在控制密度、边流等参数的同时生成基于 Quad 的网格的面向 Blender 的重网格与拓扑重建插件「Quadremsh Tools for Blender」现已公开。
Quadremsh Tools for Blender
「Quadremsh Tools for Blender」是一款用于将高密度雕刻、扫描数据、三角形较多且不均匀的网格转换为易于处理的基于 Quad 的网格的 Blender 插件。
可以从 Blender 的 3D Viewport 中调整目标多边形数和网格密度等,快速尝试不同的重网格结果。
它不仅仅是简单地转换为四边形,还能够通过密度、硬边、对称性、流线等来控制结果,这也是其特点。
- 通过 Polygon Count 指定目标多边形数
- 通过 Mesh Density 调整密度
- Adaptive 设置
- 保持 Hard Edge
- 指定 Symmetry 方向
- 使用 Curve 的 Flow Line 引导
- 切换 Algorithm / Target 模式
- 显示处理状态
尤其是 Flow Line,可以利用曲线对象引导重网格时的边流。
看起来可用于雕刻或扫描模型的清理、手动拓扑重建前的基础制作、整理建模用网格等场景。
许可证和价格:Plus 与 Pro
「Quadremsh Tools for Blender」提供免费的 Trial、Plus 和 Pro 版本。
- Trial:$0
用于体验基本四边形网格重网格工作流程的入门版。 - Plus:12
搭载面向日常重网格工作的核心功能。 - Pro:20
面向更复杂的网格
可更细致地控制 5 种 UI 配置文件、拓扑、密度、边流、历史、Reprojection 等
看了说明和视频后感觉相当不错呢
想让拓扑重建工作稍微轻松一些的人
可以看看!
请务必看看!
链接
Quadremsh Tools for Blender — Fast Quad Remeshing & Retopology Add-on