面向《堡垒之夜:大逃杀》的UE4优化:话题作《堡垒之夜》的优化方法解说!GDC2018演讲视频 介绍 EpicGames 话题作《堡垒之夜》的优化方法的 GDC2018 演讲视频已上传到 YouTube! 8 年前
Krita 4 – 免费的2D绘画软件!新版本已发布!SVGVector、文本工具、Python脚本、新画笔、高速化等 免费·开源的2D绘画软件“Krita 4”已发布!最近也公开了测试版,想必很多人已经知道了。终于正式发布了。 8 年前
Unreal Engine GDC 2018 Features Reel – GDC2018に合わせ公開!「アンリアルエンジン」の紹介リール!&其他视频 为配合GDC2018,Epic Games公开了「GDC 2018 Features Reel」以及其他几支reel。 8 年前
CRYENGINE 5.5 – CryTek的游戏引擎新功能介绍技术演示视频!引入版税制模型!编辑器源代码完全开放访问 CryTek的游戏引擎“CRYENGINE”的5.5版本发布! 随之新引入5%版税制模型!编辑器源代码也全面公开!新功能介绍视频和案例介绍视频也已公开! 8 年前
The #GameAudioGDC Bundle Part 4 – Sonniss将30GB以上的音效FX数据无偿公开!免版税・可商用! 每年例行!Sonniss配合GDC 2018无偿公开音频数据!「The #GameAudioGDC Bundle Part 4」是可免版税、可商用的音效数据! 8 年前
Siren – Epic Game使用虚幻引擎打造的新次元实时数字人项目!演示影像! Epic Games与3Lateral、Cubic Motion、Tencent、Vicon合作!使用Unreal Engine的数字人项目「Siren(サイレン)」!实时达到这种质量……厉害…… 8 年前
Reflections 实时光线追踪演示 – ILMxLab 在 Unreal Engine 上运行的实时反射演示影像! 与 NVIDIA 和 ILMxLAB 共同开发!使用 Microsoft 新的 DXR 框架和适用于 Volta GPU 的 NVIDIA RTX 技术,在 Unreal Engine 4 中进行的实时光线追踪演示影像! 8 年前
NVIDIA RTX Technology – 与微软DXR协同工作的NVIDIA实时光线追踪技术!最新演示影像 NVIDIA发布了实时光线追踪技术“NVIDIA RTX Technology”的最新演示影像!这是与Microsoft发布的实时光线追踪技术“DirectX Raytracing(DXR)”协同工作的技术。 8 年前
ZATOICHI ZERO 制作花絮 – 数字前沿制作的“座头市0”制作花絮!关注全CG的胜新太郎氏! 全CG的胜新太郎氏太厉害了……利用将头部替换为CG的新技术“DIGITAL HUMAN”(数字人),由数字前沿制作的“座头市0”制作花絮! 8 年前