NVIDIA发布了实时光线追踪技术“NVIDIA RTX Technology”的最新演示影像!这是与Microsoft发布的实时光线追踪技术“DirectX Raytracing(DXR)”协同工作的技术。
NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
长期以来,光线追踪一直被认为是实现逼真、如实物般的光照、反射和阴影的最终解决方案,它带来的真实感远远超越了传统渲染技术所能达到的水平。通过实时光线追踪,当前标准渲染中使用的大部分技术将被替换为再现现实世界中光线作用的真实光学计算,从而提供如实物般逼真的影像。
NVIDIA 内容与技术副总裁 Tony Tamasi 表示:“对于图形行业和游戏开发者来说,实时光线追踪是数十年来的梦想。NVIDIA RTX 正在努力实现这一梦想。直到现在,GPU 才终于足够强大,能够在游戏应用中实现实时光线追踪,正引领着次世代影像的新纪元。”
光线追踪长期以来一直用于在电影中预渲染出如实物般逼真的世界。然而,由于计算负荷过高,它此前一直未能在需要高速帧率和低延迟的实时双向游戏中实用化。NVIDIA RTX 正在克服这些限制。
“Unreal Engine”和“Unity”等主要游戏引擎以及其他软件也预计将支持RTX,今后的动向也令人期待。
关于Microsoft的DXR,请参阅之前介绍的这篇文章。
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) – Microsoft发布新的实时光线追踪技术!
NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment