ZBrush 2018 登场! – 新功能满满!Pixologic的3D雕刻!跨平台&价格调整! Pixologic的3D雕刻软件「ZBrush 2018」已发布!跨平台化&价格也已调整!预计于日本时间2018年03月29日(木) 03:00发布! 8 年前
FLIP Fluids – Blender用流体模拟插件,处于测试阶段!面向发布征集演示视频! 由 Ryan Guy 和 Dennis Fassbaender 开发!可在 Blender 内创建高质量流体特效的强大液体模拟工具「FLIP Fluids」目前处于测试阶段,并正在为插件发布征集演示视频 8 年前
Substance Hair Texture Tutorial – 使用 Substance Painter 制作面向实时模型的头发纹理教程视频! 由 Chang-Gon Shin 先生带来的,使用 Substance Painter 制作头发纹理的教程视频! 8 年前
Unity 2018 C#参考源代码 – Unity编辑器等的C#源代码在Github公开! Unity-Technologies将Unity的编辑器和各种工具用的C#源代码公开到了Github!这并不是开源,而是以仅供参考许可的形式公开。 8 年前
描绘世界的怪物・幻兽 让概念更具说服力的创作方法 – 由30位艺术家讲解神话・传说级怪物・生物的绘制指南! 介绍由30位艺术家讲解神话・传说级怪物・生物设计方法与绘制方法的3DTotal书籍《Mythical Beasts》日文版《描绘世界的怪物・幻兽 让概念更具说服力的创作方法》将由波恩数字发行! 8 年前
在 UE4 中构建的 Custom Dynamic Global Illumination – 在虚幻引擎中实现实时 GI 的影像! 关卡设计师/艺术家 Ben Burkart 公开了在 UE4 上实现实时 GI(全局光照)的视频。 8 年前
SPACE SCAPE – 复古游戏风格的视觉很棒!Bruno Monteiro氏制作的短片! Little Zoo Studio的动画师、Onfire动画学校讲师Bruno Monteiro氏制作的、具有复古游戏风格精彩视觉的短片「SPACE SCAPE」! 8 年前
Claeys Timothé Texturing Look Development Reel 2018 – 细节丰富得很舒服!纹理与外观开发reel CG艺术家Claeys Timothé的纹理与外观开发reel 2018! 8 年前
Unreal Engine中的电影级照明 – 虚幻引擎下一代照明/渲染技术解说!GDC 2018演讲视频! 日前引发话题的虚幻引擎下一代照明/渲染技术解说!“Cinematic Lighting in Unreal Engine”GDC 2018演讲视频已公开! 8 年前