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在 UE4 中构建的 Custom Dynamic Global Illumination – 在虚幻引擎中实现实时 GI 的影像!

关卡设计师/艺术家 Ben Burkart 公开了在 UE4 上实现实时 GI(全局光照)的视频。

Custom Dynamic Global Illumination built in Unreal Engine 4

我最近有一个有趣的想法,想在 Unreal Engine 4 中伪造动态全局光照,而且只使用 UE4 提供的工具。因为是完全动态的,并且不使用额外的点光源/照明系统,所以表现相当不错。

我是从零开始使用蓝图制作的。这是一个自定义设置,没有使用 UE4 中已有的 GI 系统,例如 DFGI 或 LPV。用于照亮场景的聚光灯之外,没有添加任何特殊的灯光 Actor/点光源等来实现这些效果。这并不意味着要取代 UE4 的内置系统。这只是一个我想尝试的有趣实验。
如果有足够多人感兴趣,我也许会进一步深化这个系统,并上传其他视频,在更常规的地图环境中展示它。

到底是怎样实现的呢,非常令人感兴趣。

Had a fun idea for a way to fake global illumination in @UnrealEngine Fully dynamic and doesn’t use any extra pointlights/lighting systems so performs quite wellhttps://t.co/w3nP8vHxUr

— Ben Burkart (@evilmrfrank) March 24, 2018

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Ben Burkart(@evilmrfrank)さん | Twitter
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