Bifrost Feather Generator Tool – 使用 Maya 的 Bifrost 构建的羽毛生成工具!场景数据现已免费提供! 由 Sachin Shrestha 制作的、基于 Maya 的 Bifrost 构建的羽毛生成工具“Bifrost Feather Generator Tool”的场景数据正在免费提供。 6 年前
KeenTools 2021.1 – 面向 Nuke・Blender 的面部模型生成与跟踪工具集新版本 用于面部跟踪的「FaceTracker」和用于脸部生成的「FaceBuilder」广为人知的 KeenTools 最新版本「KeenTools 2021.1」已经发布。 6 年前
【PR】风格化女性精灵角色雕刻的全流程课程 – WINGFOX的日语在线教程课程第3弹!还在发放$25优惠券! 在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」上,由CG艺术家 Vahid Ahmadi 先生制作的,使用 ZBrush 和 Photoshop 创建森林精灵角色模型的教程「风格化女性精灵角色雕刻的全流程课程」正在发售中。是日语音频教程的第三弹! 6 年前
Nature Renderer – 可实现轻量且广阔植被环境的Unity资源 由Visual Design Cafe推出的,可实现轻量且广阔植被环境的Unity资源「Nature Renderer」 6 年前
YURE Driver – 只需简单添加即可让动画以延迟追随亲骨骼动作的 Blender 插件!免费 由开发并公开了众多 Blender 实用插件的忘却野氏发布的、用于设置摆动驱动器的插件「YURE Driver」已经发布。 6 年前
PSXFX – 可表现90年代复古游戏视觉的 Unreal Engine 资源! 由 Marcis 制作的、用于表现 PS1 时代(90年代)游戏视觉的材质、后期处理、资源等组成的 Unreal Engine 4 资源「PSXFX」登场! 6 年前
Rigger 2.5.2. – Maya用自动绑定工具集!新增最适合面部绑定工具和适用于摆动物体的动态关节等 由 RIGGER.WS 提供的 Maya 用自动绑定插件!“Rigger 2.5.2.” 登场! 6 年前
FluidNinja LIVE Beta 0.9 – 面向 UE4 的实时流体模拟解决方案!测试版发布! 由 UE4 用流体素材生成 VFX 工具「FluidNinja VFX tool」为人熟知的 Andras Ketzer 开发的、可实现实时且交互式流体表现的解决方案「FluidNinja LIVE」的测试版已如预告发布。 6 年前
给嫌麻烦的蒙皮党推荐 import Meshes in Bone Hierarchy 之道【UE4】【Blender】 简单解说 Unreal Engine 的 FBX 导入设置 import Meshes in Bone Hierarchy。这是 Unreal Engine 4 (UE4) 其二 Advent Calendar 2020 的第 21 天文章。 6 年前