由 Sachin Shrestha 制作的、基于 Maya 的 Bifrost 构建的羽毛生成工具“Bifrost Feather Generator Tool”的场景数据正在免费提供。
Bifrost Feather Generator Tool
在上周我的 bifrost 网络研讨会上,有人问我是否可以用 bifrost 生成羽毛。这就是其中一个例子。希望视频能清楚说明这个流程。这个设置完全是程序化并以图表方式构建的。羽毛羽枝区域的形状通过 fcurve 样条和范围节点进行控制。为了分割羽毛羽枝,我叠加了多个噪波节点。可以从棘刺生成“棘刺”,也可以在现有线束之上生成另一层线束。可能性很多。我在这个论坛帖子中分享了场景文件:Bifrost Feather Generator Tool – Autodesk Community – Maya
- 文件:bifrost_feather_generator_v002.ma
- Maya 版本:Maya 2020.4
- Bifrost 版本:Bifrost 2.2.0.1
- 其他:还需要 MJCG 和 Rebel Pack
可在 Autodesk AREA 的论坛内下载。
请务必查看。