Maya UV Snapshot Plus v2.1 | Maya的UV快照也能轻松制作的免费工具! anamorphobia(yamahigashi)氏(@anamorphobia)公开了面向Maya的UV快照工具「Maya UV Snapshot Plus」! 4 月前
furcraeaHLSLEditor | 让在 Unreal Engine 上构建 HLSL 自定义着色器更轻松的免费插件! 由技术美术与图形工程师 furcraea.tokyo(@FurcraeaT)制作的面向 Unreal Engine 5 的 HLSL 着色器编辑器扩展插件「furcraeaHLSLEditor」! 4 月前
成为双赢的“X上的CG批改”的好处!| CG艺术家Shiz氏公开了解说“#CG添削希望”的文章!成为“批改的一方(评审者)”有什么好处!? 居住在伦敦、参与好莱坞电影合成(Compositing)的CG艺术家Shiz氏,在note上结合“成为批改的一方(评审者)”的好处,对“#CG添削希望”的举措进行了说明。 4 月前
【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass | 由参与众多作品武器模型制作的艺术家讲解的80小时以上制作解说课程!在CG与数字艺术相关教程服务Wingfox开始上架! 由拥有丰富武器模型制作经验的资深3D创作者Tim Bergholz带来的武器模型制作解说课程「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」正在CG与数字艺术相关教程服务Wingfox上架中! 4 月前
illumiDrop — Maya 的灯光摆放工具 | 可直观放置灯光以及设置 HDR 区域灯与穹顶灯的照明摆放工具! 由 Nuntavit 推出的、可直观放置灯光以及设置 HDR 区域灯与穹顶灯的照明摆放工具「illumiDrop」已发布! 4 月前
Pixal3D | 可针对输入图像生成像素级更忠实的3D模型的Image-to-3D技术!开源!SIGGRAPH 2026 论文! Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellington的联合研究团队公开了“Pixal3D”!旨在针对输入图像实现“像素级忠实”的3D模型生成的Image-to-3D技术! 4 月前
EZ-Tree | 可通过50以上参数调节!可在浏览器上运行的程序化树木生成器!开源!实现了用于平滑法线的Rounded Normal功能! 介绍由 Dan Greenheck 开发、使用 JavaScript 和 Three.js 制作、可在浏览器上运行的程序化树木生成器「EZ-Tree」。还实现了用于平滑法线的 Rounded Normal 功能! 4 月前
KZ_Tracker | 可从动作等参考视频进行点跟踪,并生成与动作相匹配的动画曲线的 Maya 工具! 动画师 KZanim(Konstantinos Zacharakis)(@KZanim_)正在 Gumroad 上销售一款名为“KZ_Tracker”的 Maya 工具,可从视频进行点跟踪并生成动画曲线! 4 月前
Palette Grid | 利用渐变色调色板实现纹理制作工作流程的 Blender 插件! 来自 SavedPixel 的 Blender 插件「Palette Grid」发布了,它可以提升基于带渐变的色调色板进行纹理制作的工作流程效率! 4 月前
Unreal Sensei Master Material | 已设置好图层绘制和 Nanite 细分的 Unreal Engine 5.7 用主材质!Unreal Sensei 免费แจก布! Unreal Sensei 正在免费公开面向 UE5.7 的背景用主材质“Unreal Sensei Master Material”! 4 月前