由曾打造 Unity 摄像机控制系统「Cinemachine」等作品的创作者们推出的、面向新 Unreal Engine 5 的程序化摄像机控制插件重大更新「Black Eye Camera v2」已发布!
Black Eye Cameras v2
Black Eye 2.0:游戏玩法摄像机登场了。
通过活用 Orbit 摄像机、碰撞、混合、优先级、基于触发器的摄像机切换,以及功能强大的摄像机管理器,构建强大的第三人称视角摄像机系统。您可以创建会响应动作、并随游戏玩法增强而自适应的摄像机。
『Black Eye 2.0』重新定义了 Unreal Engine 中摄像机的可能性。这是一个动态且可自由控制的系统,可实现精致的游戏玩法与电影化演出。
Black Eye 是为游戏玩法摄像机、电影化、预告片、动作捕捉舞台、Previs、Layout、eSports、虚拟制作,以及所有在 Unreal Engine 中处理摄像机的用户而开发的。Black Eye 基于在 AAA 作品、CG 电影、电影化以及实时制作中的多年摄像机系统开发经验而设计,为创作者提供了强大而灵活的摄像机工具,让他们能够像摄像机操作员一样操控,而不是仅仅使用静态变换。
Black Eye v2.0 新增了精致的 UI、强大的游戏玩法摄像机工具、摄像机管理功能、碰撞、优先级设置、基于触发器的摄像机切换,以及高级混合功能,从而实现游戏玩法、电影化及其他摄像机类型之间的无缝过渡。您可以创建会响应动作、突出瞬间,并随着项目推进而灵活适应的摄像机。
这次更新相当不错!
我虽然买了,但一直忙着没来得及验证……没想到在这期间已经进化到这种程度了……
顺带一提,已购买 v1 的用户可免费升级!
「Black Eye Cameras v2」现已在 Fab 发售,个人许可证为 $99.99,专业许可证为 $449.99!
请务必看看!
链接
Black Eye Cameras | Fab
