Louis Cresson 先生发布了面向 Maya、可通过数次点击将资产与地形精美融合的工具「Mesh Blend」!
Maya MeshBlend Tool

在 Maya 中,只需点击几次,就能将 3D 资产无缝整合到地形中。
MeshBlend 工具是面向环境艺术家和关卡构建者设计的 Python 脚本。使用该工具,通过将精密的几何变形与着色器层级的自动不透明度过渡相结合,可以让物体(岩石、建筑、小道具等)的底部与地面(目标网格)自然融合。
岩石与地形之间不会再出现不自然的接缝。MeshBlend 工具会自动处理从拓扑调整到透明度节点网络创建的一切。
- 实时多对象编辑:可在视口中直接同时编辑多个资产,并实时查看视觉反馈
- 智能几何变形:通过智能调整拓扑,使其自然融入地形(添加细分、投影到地面、扩展效果等)
- 自动不透明度管理:瞬间生成可实时编辑的透明度渐变。着色器会安全分离,防止问题发生(支持 Arnold 以及标准 Maya 着色器)
- 100% 非破坏性工作流程:所有操作都在副本上进行,随时可“恢复”(还原几何体和着色器,并删除孤立节点)
- 支持的渲染引擎:Viewport 2.0、Arnold(含原生优化功能),以及支持标准不透明度连接的引擎
价格
- 标准许可证:29.55 SGD(约 3,700 日元)
- 工作室许可证:118.19 SGD(约 15,000 日元)
※SDG=新加坡元
这种融合表现真的很重要啊。Maya 里感觉多少有点不好做,所以有这样的工具存在真是太好了。请一定去看看!
链接
Mesh Blend | Gumroad
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