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Runtime Mesh Painting System | 添加支持多人游戏的网格绘制系统的 Unreal Engine 5 插件!

Voidy Games 面向 Unreal Engine 5 的运行时网格绘制插件「Runtime Mesh Painting System」已在 Fab 上发布!

Runtime Mesh Painting System

面向 Unreal Engine 的专业运行时网格绘制系统。支持单人和多人项目,可在游戏过程中直接在网格上进行绘制。搭载了颜色选择器和吸管工具的设置功能。
※画面中出现的角色并不包含在软件包内容中,仅作为说明用的示意图使用。

🚀 主要功能

  • 支持多人游戏
  • 运行时网格绘制
  • HSV/RGB 颜色选择器
  • 吸管工具
  • 画笔大小调整
  • 金属度绘制
  • 粗糙度绘制
  • 性能优化完成
  • 易于集成
  • 1 分钟即可完成设置

⚙️ 技术细节

  • 基于 UV 的网格绘制
  • 基于渲染目标的绘制
  • 通过 C++ 进行自定义像素读取
  • 自定义 C++ UV 采样
  • 支持多人游戏复制
  • 针对运行时使用进行了优化
  • 模块化架构

能在运行时进行绘制的插件本身就挺多的,不过在这个时机发布,总感觉是在意如今热门的那个东西。话说这个布局也正是……
「Runtime Mesh Painting System」个人版售价为 $24.99,专业版售价为 $29.99。
请一定去看看!

链接

Runtime Mesh Painting System – Multiplayer Ready | Fab