【动画制作的幕后】赋予CG动作,将其变成画面。密切采访“CG动画师”与“合成师”的工作【6HP】| 从『6HP(六心公主)』制作现场公开“CG动画师”与“合成师”的工作影像! 从魔法少女动画『6HP(六心公主)』的制作现场,密切采访赋予CG动作、将其变成画面的工作“CG动画师”和“合成师”的影像已在“カイカイキキの日常”频道公开! 2 月前
SplatGen | 从 Blender 场景生成 3D Gaussian Splat!支持从数据集制作到训练,以及 PLY・SOG 输出的插件! 来自埃及的室内・建筑设计师 Shehab Mekky 先生的 JELLY FISH STUDIO,发布了可将 Blender 场景转换为 3D Gaussian Splat 的插件「SplatGen」! 2 月前
PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5 | 支持从侵蚀和基于节点的地形生成到面向游戏引擎的数据输出的独立地形生成工具!Win 介绍由 PapaiArt 推出的面向 Windows 的独立地形生成工具「PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5」,支持程序化生成、侵蚀、基于节点的编辑、通过曲线进行手动整形等功能。 2 月前
vgpu | Vercel Labs 开发的轻量且支持 AI 代理的 WebGPU 用 TypeScript 库! Vercel Labs 开发的「vgpu」是一款让 WebGPU 在着色器、3D 渲染、GPU 计算等场景中更易用的开源 TypeScript 库。它不仅支持浏览器,也支持 Node.js 和测试环境。 2 月前
Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender | Blender Guru解说全息表现的难点!免费公开3种用于近似再现回折光栅的着色器! Blender Guru的Andrew Price先生公开了讲解为何在Blender中难以准确渲染全息素材中使用的“回折光栅”的视频!同时还免费提供了面向Cycles的3种着色器。 2 月前
BITMAGIC GDK | 用 Claude Code、Codex 等 AI 编程代理开发 3D 游戏!一次提供引擎、资产生成、测试与发布环境的游戏开发套件! Bitmagic 于 2026 年 8 月 27 日发布了可使用 Claude Code、Codex、Cursor 等 AI 编程代理开发 3D 游戏的「BITMAGIC GDK」。 2 月前
DLSS 5 Visual Enhancer | 可使用 DLSS 5 Neural Rendering 提升图像与视频高品质化的面向 Windows 的开源工具! Merserk 先生在 GitHub 上公开了可将 DLSS 5 Neural Rendering 应用于游戏外图像和视频的 Windows 工具「DLSS 5 Visual Enhancer」! 2 月前
Splat2Mesh | 可将 3D Gaussian Splatting 数据转换为 OBJ 或 GLB 的多边形网格的免费软件!Win 株式会社Arcana製作所公开了可将 3D Gaussian Splatting(3DGS)数据转换为多边形网格的软件“Splat2Mesh”。个人・非商业用途免费。 2 月前
MacBlend | 在 Blender 内实现使用色卡的颜色匹配!还支持 LUT 导出的免费插件! 由 LAVAlabs 的合成与匹配移动艺术家 Manuel Houben 开发的「MacBlend」,是一款可使用 Macbeth ColorChecker 进行图像颜色匹配的 Blender 免费插件。可在 Compositor 和 Shader Editor 中使用,并支持导出 LUT。阅读更多 2 月前
Navara | 可绘制卫星图像、地形和3D城市模型等多种GIS数据的开源3D地图引擎! 由株式会社Eukarya开发并提供的「Re:Earth」公开了可处理卫星图像、地形、3D城市模型等多种GIS数据的开源3D地图引擎「Navara」。 2 月前