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游戏背景用植被环境的制作方法 UE5+Blender+SpeedTree再现真实植物 |

2025年由CRC Press发行、由チコ・スパンズ(Chico Spans)撰写的游戏植被制作解说书《Creating High-Quality Vegetation for Games》的日文版《游戏背景用植被环境的制作方法 UE5+Blender+SpeedTree再现真实植物》已由ボーンデジタル发售。

游戏背景用植被环境的制作方法

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书名: 游戏背景用植被环境的制作方法 UE5+Blender+SpeedTree再现真实植物
作者: チコ・スパンズ
发行・发售: 株式会社ボーンデジタル
页数: 216页
尺寸: B5正寸・全彩
发售: 2026年8月
价格: 5,280日元(含税)
ISBN: 978-4-86246-672-3

游戏背景用植被环境的制作方法

游戏背景用植被环境的制作方法

チコ・スパンズ5,174円(09/04 01:23時点)発売日: 2026/08/11

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本书的特点

从只会摆放资产的背景中毕业吧。
将不惧工具更新、可伴随终身的“植被制作逻辑”掌握在手中。

游戏视觉品质的关键因素之一“植被(Vegetation)”。
如今只需从在线素材库下载资产并进行摆放,就能做出一个还算像样的场景。然而,你能否逻辑性地说明“为什么会是那样的形状”“怎样才能赋予手工制作的说服力”呢?

本书是一本面向游戏的高质量植被“从零开始”制作的专业指南。
通过 Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree 以及 Substance Designer 等行业标准工具,不是教授浅显的教程技巧,而是传授在你的整个职业生涯中都长期有用的“流程”与“思维方式”。

本书是『Creating High-Quality Vegetation for Games』的日文版。

本书的特点

  • “手工制作”与“程序化”的混合式方法
    在享受 SpeedTree 的程序化制作手法带来的好处的同时,本书也刻意重视通过手工制作(Blender 和 Substance Designer)来理解结构。不只是把工作交给工具,而是培养主动带着意图进行控制的能力。
  • 独特的纹理制作与摄影测量实践
    不依赖现有素材库,而是通过身边植物的照片构建纹理图集,或使用 RealityScan 进行树干的摄影测量等,你可以掌握从零生成素材的技术。
  • 基于“为什么要这样设定”的理论性讲解
    例如“顶点颜色(RGB)如何在风着色器中起作用”“为什么要连接那个节点”等,不只是模仿数值,而是对技术与艺术层面的理由进行细致讲解。

本书中能学到的制作流程

  • 观察与规划:利用 PureRef 进行参考资料收集与分析
  • 制作下层植被:使用 Photoshop、Substance Designer、Blender 制作独有的纹理图集与网格
  • 摄影测量:使用 RealityScan 采集树干并导入 UE5
  • 树木构建:通过 SpeedTree(支持 v9.5/v10)进行程序化树木生成
  • 着色器构建:设置由顶点颜色控制的真实风材质(二次风・簇状摆动)
  • 场景整合:活用 Megascans 和 Fab,在 UE5 中完成高质量环境

推荐给这样的人

  • 中级背景建模师/环境美术师:想要摆脱现有资产的组合,自主生成原创植被的人
  • 游戏开发者:希望包括 UE5 中高级风着色器与优化在内,将视觉品质提升一个层次的人

目录

  1. 前言
  2. 参考资料的规划与收集
  3. 制作下层植被
  4. Unreal Engine的设置
  5. 关于摄影测量
  6. 使用程序化方式制作树木
  7. 设置风的材质
  8. 组装场景
  9. 术语表

内容样本

读后感想

在制作游戏背景时,植被是无法回避的要素,
但专业整理成体系的日语资料其实意外地少。

现在可以从 Megascans 和 Fab 等来源
轻松获取高质量植物资产的时代已经到来,
今后通过生成式 AI 来制作的机会也可能会进一步增加。

不过,能够使用完成的资产,
与理解如何观察植物、
以及如何将其转化为适合游戏的数据,是两回事。

我自己最近在工作中接触植物资产的机会也相当多,
说实话,这类信息正是我在还在大量做建模工作的时期最想要的内容。
当时几乎没有能系统学习植物制作方法的日语资料,
所以现在能用日语获取这些信息的人,我多少有点羡慕。

内容上以使用 UE5 和 SpeedTree 的制作流程为中心,
因此会有相当多工具特有的部分,
但如何观察植物并把握其结构,
以及如何将其组装成面向游戏的资产等思路,
我认为在其他工具和制作环境中也完全可以借鉴。

从参考资料收集到实际植被制作,
再到 SpeedTree 和 UE5 中的表现,
能够用日语读到这一整套思路与流程的书,实在很难得。

不仅推荐给想认真学习植被的背景艺术家,
也推荐给平时更多使用现成资产的人!

※本书由出版社赠书提供。以上是实际阅读后的个人感想。

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游戏背景用植被环境的制作方法

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