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TerreSculptor 4.8 | 支持GeoTIFF自动拼接与EXR读写、可优化网格的地形制作软件!

Demenzun Media发布了地形制作软件「TerreSculptor 4.8」!新增了GeoTIFF自动拼接、EXR读写、网格优化、Flat Detail等功能。

TerreSculptor 4.8

Demenzun Media推出的面向Windows的地形制作软件「TerreSculptor 4.8」已发布。
TerreSculptor是一款基于Heightmap进行地形生成与编辑的工具,
还可处理Erosion、Weightmap、Splatmap、DEM、GIS数据、Mesh等。

此次4.8版本除将运行环境迁移至.NET 8外,还新增了GeoTIFF瓦片自动合并、EXR格式读写、地形Mesh优化、以及为平坦区域添加细微变化的Flat Detail等新功能。

TerreSculptor 4.8 登场了!此外还新增了新的 GeoTIF Mosaic 自动瓦片合并工具,以及对新的 EXR 文件格式的支持。

TerreSculptor 4.8 – Mesh Optimize – Flat Detail Modifier

2026年9月3日公开的新功能介绍视频。介绍新的“Mesh Optimize Tool”和“Flat Detail Modifier”。

  • 迁移到 .NET 8
    • 将应用程序运行时更新为 Microsoft .NET 8
    • 现有 TerreSculptor 4.0 用户可免费更新
  • GeoTIFF Mosaic Importer
    • 利用 GeoTIFF 中包含的位置信息自动排列并合并多个瓦片
    • 也支持尺寸和 Tie Point 不同的 LiDAR 来源 GeoTIFF
    • 还可通过 Void Fill 补偿缺失的海拔数据
  • 支持 EXR 格式的读写
    • 在 Heightmap 的 Import 与 Export 中加入 OpenEXR
    • 截至 4.8 版支持 32-bit Float EXR
    • 未来还计划支持 Half Float 等格式
  • Mesh Map Optimize
    • 减少由 Heightmap 生成的地形 Mesh 的 Triangle 数量
    • 可从 Tile Datamap Creator 一次性将多个 Tile 作为 Optimized Mesh 批量输出
    • 支持 OBJ 输出,也可用于借助 UE5+Nanite 制作 TIN Terrain
  • Flat Detail
    • 向完全平坦的 Heightmap 区域添加细微的 Perlin Noise
    • 减轻在 Mesh 优化时容易产生的 Sliver Triangle
    • 作为应对 UE5 的 Tessellation 中出现的渲染问题而新增

TerreSculptor的主要功能

4.8版本除了本次新增的功能之外,
还搭载了面向大规模地形制作的各种功能。

  • 支持最大1,000,000×1,000,000的 Heightmap
  • 130种以上的 Device 与 Tool
  • 可叠加最多999个 Item 的非破坏式编辑Terrain Stack
  • Hydraulic、Rain、Thermal、Dune、Slope 等 Erosion
  • Heightmap、Weightmap、Splatmap、Normalmap、Biome 等的生成与编辑
  • GIS 与 Digital Elevation Model 的 Import 与 Export
  • 可通过 Mapper Explorer 获取实景地形数据
  • 可在 3D Viewport 上使用的 Topology Tools
  • 面向 Unreal Engine、Unity、Godot 等游戏引擎的数据输出
  • 支持 170 种以上的文件格式及变体

在 3D Viewport 中可显示最大 8192×8192 的 Terrain Mesh。

也支持面向 Unreal Engine 的地形制作

TerreSculptor 提供了面向 Unreal Engine 的 Landscape 尺寸 Preset。
面向 UE5 World Partition 时,可处理最大 65536×65536 的 Heightmap,
还内置了将 Heightmap 分割为 Tile 输出的 Tile Datamap Creator。
将本次新增的 Mesh Map Optimize 结合起来,
即可在不使用 Landscape 的情况下,
也能制作用于以 Nanite 渲染优化后 Mesh Tile 的 TIN Terrain 数据。

相比2020年介绍的 TerreSculptor 2 大幅进化

3D人于2020年还介绍过
已免费化的TerreSculptor 2
这样一看,相比当时的版本已经有了很大进化。

此外,TerreSculptor 2 目前仍以Free Open Use版公开,
包括个人、商业、学术用途在内都可免费使用,但开发已结束。

TerreSculptor 2 – Demenzun Mediaによるプロシージャル地形生成ソフトの新バージョンが無料化されリリース!商用OK!

价格与对应环境

  • TerreSculptor 4.8 支持Windows 7 SP1 / 8 / 8.1 / 10 / 11
  • 需要 Microsoft .NET 8 和支持 OpenGL 3 的 GPU
  • 通常价格:$98
  • 在未输入许可证密钥的状态下,可作为可重复使用的10分钟 Demo Mode试用
  • 现有 TerreSculptor 4.0 用户可免费升级到 4.8
  • 还为 TerreSculptor 1.0、2.0、3.0 用户提供 Version 4.x 的 Upgrade License

TerreSculptor 是一款存在相当久的地形制作工具,
不知不觉已经进化了不少……老实说我原本以为从 v2 之后开发就停了,
作为一款与 GaeaWorld Creator 方向不同的地形工具,
感觉也很值得上手试试!

链接

TerreSculptor

TerreSculptor 4.8 Features

Screenshot of www.demenzunmedia.com

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