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人物对话VR陀螺对话Fast Travel Games:VR游戏销量100万套背后的故事

瑞典的Fast Travel Games公司在VR游戏领域表现出色,自2016年成立以来,其游戏销量已突破100万套,2023年的营收增长46%,达8300万瑞典克朗。公司开发了多款知名VR游戏,包括《Mannequin》和《Vampire: The Masquerade - Justice》。Fast Travel Games注重短期内推出新作品,团队规模在15-25人之间。此外,公司还在游戏发行方面活跃,与小型工作室合作,致力于提升游戏质量和社交性。Recent融资将用于新游戏的开发。Oskar Burman认为,XR行业需关注技术进步和价格适应性,以吸引更多玩家。
人物对话VR陀螺对话Fast Travel Games:VR游戏销量100万套背后的故事

苹果XR专利分享在低光环境通过Hand Matting追踪识别手部

苹果提出了一种针对低光环境下手部提取的解决方案,即可以根据亮度情况启用或禁用Hand Matting技术。实施例中,可以通过确定亮度值来判断是否启用或禁用Hand Matting,并可以采用备选模型在低光条件下执行Hand Matting。当禁用Hand Matting时,可以使用其他技术来提供手部位置数据,例如手部追踪技术。可以根据亮度值重新启用Hand Matting,并将其与当前图像帧和虚拟内容混合。此外,也可以使用手的几何形状来提供关于手相对于虚拟内容位置的视觉线索。苹果的专利申请名为“Hands matting responsive to low light conditions”,旨在解决低光条件下的手部提取问题。该专利申请于2024年5月提交并已公布。
苹果XR专利分享在低光环境通过Hand Matting追踪识别手部

中外研究员介绍新型3D室内场景布局设计器LLplace,基于轻量级微调开源LLM Llama3

南方科技大学、华威大学、西安交通大学和约克大学的研究团队介绍了一种新型的3D室内场景布局设计器LLplace。LLplace绕过了依赖空间关系先验和上下文范例的需求,仅根据用户输入指定房间类型和所需对象就能生成高效可靠的房间布局。团队还通过对话数据集扩展了原始数据量,并利用对话数据来添加和删除对象,从而增强了LL的空间理解能力。此外,通过对话,LLplace激活了LLM理解3D布局和执行动态场景编辑的能力,能够添加和删除对象。研究人员将LLplace与LayoutGPT等进行了比较,结果显示LLplace生成的场景更加合理,没有重叠和错误旋转的问题。该研究的结果表明LLplace在提供高质量的3D设计解决方案方面优于现有方法。该模型不像现有方法那样依赖于昂贵的上下文范例和空间关系先验,通过开发通用的提示模板和扩展对话数据集的方式成功地实现了静态生成和动态编辑功能的LLplace。
中外研究员介绍新型3D室内场景布局设计器LLplace,基于轻量级微调开源LLM Llama3

谷歌介绍多模态智能眼镜代理Project Astra最新进展,已采用Gemini 2.0

谷歌近日介绍了其多模态智能代理项目Project Astra的最新进展,并表示将通过眼镜原型设备进行测试。谷歌在今年5月的I/O开发者大会上展示了名为Project Astra的项目,并演示了其在眼镜设备上的效果。他们表示,Project Astra是一个能够看见且能够说话的响应式代理。 现在,Project Astra已经升级至Gemini 2.0版本,具备以下改进: 1. 更好的对话:Project Astra现在可以使用多种语言和混合语言与用户进行对话,能更好地理解不同的口音和不常见的单词。 2. 新工具:在Gemini 2.0中,Project Astra可以使用谷歌搜索、Lens和地图,成为日常生活中更有用的助手。 3. 更好的记忆力:现在,Project Astra可以记住长达10分钟的会话,能够记住更多过去的对话。 4. 改进的延迟:通过全新的流媒体功能和本机音频理解,这个响应式代理可以在人类对话的延迟时间内理解语言。 谷歌指出,他们即将通过眼镜原型设备进行测试,但尚不确定是否会推出相应的商业化产品,以及何时推出。
谷歌介绍多模态智能眼镜代理Project Astra最新进展,已采用Gemini 2.0

《Crystal Commanders》计划2025年2月27日发行,带来刺激即时战略玩法

《Crystal Commanders》是由DB Creations开发的一款即时战略游戏,计划于2025年2月27日发布。在游戏中,玩家需要指挥一系列的水晶先锋成员来对抗对方的深红之刃部队。游戏支持身临其境的VR玩法和以现实世界为背景的混合现实玩法。玩家需要指挥部队,扩大防御,并使用独特的、富有表现力的控制与敌人进行快速战斗。游戏中还可以部署各种各样的车辆、炮塔和精巧的装置来阻止敌人的威胁。开发者表示,这款游戏的灵感来自于《光环战争》和《命令与征服:红色警戒》,并且使用了Meta最新的Scene Depth和Shared Spatial Anchors APIs。《Crystal Commanders》将于2025年2月27日发布,敬请期待。
《Crystal Commanders》计划2025年2月27日发行,带来刺激即时战略玩法

VR动作游戏《Path of Fury》将于2025年初发行

VR动作游戏《Path of Fury》是独立开发者伦纳德·门奇亚里开发的一款游戏,计划于2025年初发布(具体时间待定)。游戏带来80年代风格的功夫格斗体验,玩家将在《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》中面临无情的挑战。玩家没有其他武器,只有拳头和意志力,在每层楼充满准备结束玩家生命的敌人的堡垒上升。玩家的唯一选择就是消灭所有敌人,击败他们。精确度和速度至关重要,每个敌人都有弱点,玩家必须在他们靠近之前找到并攻击它。随着楼层的增加,敌人的强度也会增加,战斗不会停止,而玩家也不能停下脚步。游戏不仅考验技能,还考验耐力。具体发行日期尚未确定,敬请期待。
VR动作游戏《Path of Fury》将于2025年初发行

亚马逊仅为Quest 3/3S圣诞节促销提供30美元积分

Meta在黑五期间没有降价销售Quest 3/3S,而是提供了70美元的礼品卡。该公司似乎在圣诞促销中仍然不会降价销售。亚马逊平台只提供了30美元的促销积分。至于即将发布的圣诞版Quest 3S(256GB版),已经开始了促销活动,在亚马逊平台提供了30美元的促销积分。这些积分可以直接用于购买商品或享受折扣。同时,Meta将继续向购买头显的用户提供免费的《蝙蝠侠》游戏和3个月的Meta Quest+订阅服务使用权限。有兴趣的用户可以访问亚马逊美国站了解更多信息。
亚马逊仅为Quest 3/3S圣诞节促销提供30美元积分

多人MR体育游戏《Home Sports》登陆Quest Store

瑞典游戏开发公司Resolution Games宣布其多人MR体育游戏《Home Sports》已经正式登陆Meta Quest Store,售价19.99美元。这款游戏为合家欢提供了多种体育游戏的体验,包括匹克球、曲棍球、保龄球、迷你高尔夫球和羽毛球等。游戏支持本地或在线多人游戏,最多可以和三个朋友一起进行竞赛。游戏的另一个亮点是支持MR混合现实技术,系统会自动适配玩家的空间,提供最适合的竞赛场地,使玩家能够在类Wii环境中与家人和朋友一同享受游戏的乐趣。Resolution Games表示,MR真正改变了玩家们游戏的方式,将物理和虚拟世界融合在一起,并创造了难以忘怀的共享体验。《Home Sports》的发行恰逢假日季,使得人们可以在这个时机共聚一堂。这款游戏已经正式登陆Meta Quest Store,售价19.99美元。
多人MR体育游戏《Home Sports》登陆Quest Store

苹果正式向Vision Pro用户推送visionOS 2.2

苹果最近向Apple Vision Pro用户推送了visionOS 2.2的更新。这个更新引入了一些新的功能,包括备受赞誉的Mac Virtual Display宽屏和超宽屏模式,以及一个名为Enhance 5G for Apps的网络优化功能。这个网络优化功能允许用户与Apple Vision Pro设备共享iPhone或iPad的蜂窝数据连接,为支持的应用提供优化的网络体验。 除了这些新的功能,visionOS 2.2还提供了其他一些改进。现在,用户可以将Mac的音频路由到Apple Vision Pro设备,并且可以通过Multiview多视图功能同时观看五场体育赛事,包括美国职业足球大联盟和美国职业棒球大联盟。此外,用户还可以使用SharePlay功能。 使用Enhance 5G for Apps功能的步骤如下:打开iPhone或iPad的设置,使用蜂窝网络,点击“Enhance 5G for Apps”。如果找不到这个功能,请确保设备支持此功能并已更新到最新的系统版本,并联系运营商确认他们是否支持此功能。一旦激活,用户就可以优化网络体验,享受更好的应用性能。
苹果正式向Vision Pro用户推送visionOS 2.2

英国皇家艺术学院介绍基于GenAI的触觉交互,将任何物理对象转换为自适应触觉界面

英国皇家艺术学院的研究团队提出了一种基于GenAI的触觉再利用方法,通过将任何物理对象转换为人工智能生成的虚拟资产,实现自适应触觉界面。利用生成式人工智能模型,系统可以捕获物理对象的2D和3D特征,并根据用户的提示生成相应的虚拟对象,并保持原始对象的物理形式。通过基于模型的对象追踪,系统可以将虚拟资产实时动态地锚定到物理道具上,从而将物体变形为用户指定的虚拟对象。该研究展望这种方法可以为更进一步研究人工智能驱动的沉浸式和触觉技术的空间转换奠定基础。这种方法可以扩展被动触觉的适用性,并具有巨大的潜力。团队通过ZED Mini深度摄像头捕获图像,并使用Unity 3D引擎开发了一个追踪系统。该方法在实验测试中表现出有效的转换能力,并能增强混合现实体验的参与度和真实性。
英国皇家艺术学院介绍基于GenAI的触觉交互,将任何物理对象转换为自适应触觉界面