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谷歌宣布与三星MR头盔一同推出Android XR操作系统。

Google宣布推出Android XR,这是一个新的Android分支,旨在成为XR头显示器和眼镜的操作系统。Android XR基于完整的Android版本,通过适应XR头显示器进行了改编,并支持现有的平面Android应用程序库。Google定位Android XR为全面的空间计算平台,并希望在与Meta和苹果等现有公司的XR领域建立自己的地位。 三星的代号为Project Moohan的头显将是首批搭载Android XR的MR头显。根据Google的说法,Play商店上的Android应用程序将默认在沉浸式的Android XR头显上提供。 Google的一些应用程序已经更新,以适应Android XR,例如Google TV可以在大型弯曲屏幕上观看,Google照片可以将照片和视频转换为3D,YouTube支持大弯曲屏幕观看以及360度、180度和3D内容,Chrome支持多个浏览器窗口进行多任务浏览,Google地图具有类似谷歌地球VR的全沉浸视图。 Android XR与苹果的VisionOS类似,但是拥有Android风格,并且通过AI集成进行了显着区别。Android XR中集成了名为Gemini的对话代理人,可以与用户进行自由形式的语音对话。 Android XR旨在为沉浸式MR头显示器和智能眼镜提供动力,目前被设想为智能手机的类似抬头显示器(HUD)的伴侣,而不是完全的AR。谷歌和三星正在合作开发针对Android XR的智能眼镜产品。韩国公司Moohan计划明年向消费者推出其MR头显。此外,谷歌在开发方面为使用Android Studio进行开发的开发人员提供支持,推出了新的Jetpack XR SDK,该SDK扩展了开发人员的工作流程,使他们能够创建现有平面应用的空间版本,并且还提供了一个新的Android XR模拟器,可以无需头显即可测试Android XR应用程序。Unity也提供了对Android XR的支持,并支持WebXR和OpenXR。 谷歌还表示,通过供应商扩展,将为OpenXR带来新的功能,包括基于AI的手部网格,详细的深度纹理,复杂的光估计以及可跟踪的真实世界物体。此外,谷歌还更新了其"Material Design",包括自动适应空间应用的新组件和布局。 对于有兴趣为Android XR进行开发的开发人员,可以通过表达兴趣的形式了解即将在2025年举行的Android XR开发者训练班。

今天,《铁之叛乱》这款类似于《Hawken》的机甲射击游戏正式在Quest和PC VR平台上发布了1.0版本。

独立游戏开发商Black Beach Studio今天正式推出了机甲对战游戏《Iron Rebellion》的正式版本,该游戏类似于《Hawken》,可在Quest和SteamVR头戴设备上运行。这是游戏发布的1.0更新,引入了重要的新内容。《Iron Rebellion》最初于2020年发布了阿尔法版本,一年后登陆了Quest平台。游戏允许玩家建造和定制机甲,并进行沉浸式的小队战斗。玩家在座舱内通过手部动作来操纵机甲,具有方便的控制手段。1.0版本包括了玩家愿望清单中的一些重要内容,如玩家击杀数和喜爱武器的排行榜,以及更多比赛后的竞争性炫耀资格。此外,匹配系统经过重建,实现了更流畅的过渡,并增加了自定义的匹配槽和快速队伍交换。AI难度也得到了调整,使机器人更聪明,能够适应玩家行动的变化。游戏的视觉效果、用户界面、音效和机甲破坏效果也得到了改善。《Iron Rebellion》的PC VR版本可以在Steam上购买,售价为25美元,而Quest 2/3/Pro版本则可在Horizon商店购买。

Unity承诺对Android XR提供首日支持,包括方便迁移现有Quest内容。

最受XR应用开发者欢迎的游戏引擎制造商Unity宣布,他们已与谷歌合作,为Android XR提供官方平台支持。此举使得开发者不仅可以在Android XR上构建新的游戏和体验,还可以将现有的游戏和体验移植过来。Unity的XR工具支持手部和眼部跟踪、遮挡效果、凸显渲染、叠加层等现代特性,旨在使移植过程变得简单。已经集成OpenXR的应用更容易移植。谷歌和Unity的移植工作使得Meta Quest开发者能够轻松迁移其应用到Android XR上。虽然Android XR目前还处于早期阶段,但谷歌有意在未来几年占据XR市场的大部分份额。除了VR内容,Android XR还支持整个现有的标准Android应用库,谷歌定位自己为XR领域的“day-1”玩家,并成为Meta Quest平台和苹果Vision Pro的竞争对手。目前尚不清楚其他主要游戏引擎是否提供类似的支持,但考虑到Unreal Engine多年来已经支持OpenXR,很可能会提供类似的支持。

教育教育协作平台ENGAGE发布3.10更新:Meta AI支持、新的PC输入系统

ENGAGE宣布其AI Builder与Meta的Llama高级AI模型实现全面集成,提升了对话式AI聊天机器人的自然回应能力,适合实时互动。同时,ENGAGE新增URL快速链接功能,简化了用户访问ENGAGE会话的流程。尽管专为MR和VR环境设计,ENGAGE也对PC和Mac用户进行了桌面输入系统的改进,确保在各类设备上实现无缝交互,极大便利了用户的使用体验。
教育教育协作平台ENGAGE发布3.10更新:Meta AI支持、新的PC输入系统

AR谷歌AR眼镜专利:可基于眼动追踪呈现感兴趣内容

谷歌近期向中国国家知识产权局申请了一项新AR眼镜专利,该产品内置显示屏、麦克风、扬声器及眼动追踪功能。AR眼镜可通过摄像头识别环境,并在用户注视特定目标时自动显示相关信息,如餐厅评分和菜单。此外,该设备需连接智能手机,依赖手机执行计算任务。
AR谷歌AR眼镜专利:可基于眼动追踪呈现感兴趣内容

苹果视觉专业版在visionOS 2.2发布中获得了超宽的Mac虚拟显示屏。

苹果公司最新推送给所有Vision Pro用户的visionOS 2.2版本中,增加了全景显示功能,用户可以在Mac Virtual Display中选择三种虚拟屏幕尺寸。此前,虚拟屏幕尺寸只有一个,限制了屏幕空间。现在,新增了“宽屏”(21:9)和“超宽屏”(32:9)两种显示格式,后者分辨率相当于两台4K显示器并排放置。此外,苹果还表示Mac端的动态凝视渲染能够让内容在任何方向上都保持清晰。 这个功能需要配备macOS Sequoia 15.2的Mac电脑,包括从2017年以来推出的iMac Pro系列到最新的M4芯片MacBook系列的各款设备。此外,visionOS 2.2版本还支持iOS的个人热点功能,用户可以使用iPhone或iPad的移动数据连接与其他设备共享,包括Vision Pro设备,从而享受到5G的下载速度。这一功能为头戴设备增添了更多的价值。

游戏资讯VRChat为安卓端应用更新面部追踪功能

VRChat于2024年4月2日更新,引入了打印功能和移动版面部追踪。打印功能允许玩家现场打印截图并作为物品分享,支持添加注释。移动端的面部追踪功能通过智能手机摄像头捕捉面部动作,用户无需高端VR设备即可体验,兼容“Pixel 6及更高版本”。同时,还新增了“礼物掉落”功能,允许玩家向其他人赠送VRChat +订阅。
游戏资讯VRChat为安卓端应用更新面部追踪功能

最新资讯加拿大联邦政府将为温莎电动汽车厂400名员工提供VR模拟培训

加拿大联邦政府与Upskill Canada合作,宣布将承担温莎电动汽车电池厂约400名员工的VR培训费用。培训计划名为“电池提升”,将于2025年2月至2026年3月进行,为期一年,重点使用VR头显提升模拟技能。培训将在温莎埃塞克斯投资汽车和创新中心进行,并将与NextStar Energy合作创建专业课程。员工可在线申请报名参与培训。
最新资讯加拿大联邦政府将为温莎电动汽车厂400名员工提供VR模拟培训

最新资讯visionOS 2.2正式发布,重点改进了对于Mac的连接体验

苹果于12月11日推出了适用于Apple Vision Pro的visionOS 2.2系统,尽管更新不大,但一些细微调整具有重要意义。比如,它支持更宽的虚拟Mac显示屏,使用户可以将Mac连接到Apple Vision Pro,并呈现相当于两台4K显示器的宽度。此外,连接后的音频可以通过Apple Vision Pro的扬声器播放,且整体游戏响应速度显著提升。苹果还修复了与Mac虚拟显示器相关的一些错误,并优化了用户拾取和移动虚拟物品的操作方式。
最新资讯visionOS 2.2正式发布,重点改进了对于Mac的连接体验

AR谷歌开放Project Astra测试渠道,开发人员有机会体验其最新AR眼镜

谷歌在今年I/O大会上展示了名为Project Astra的多模态AI项目,能够识别音频、视频、文本等信息,并具备记忆能力。同时,展示了新型AR眼镜原型。近日,谷歌的Deepmind网站开放了Project Astra的测试通道,第三方开发者可以申请软硬件测试权限,可能包括AR眼镜。该项目旨在通过手机和AR眼镜的协同功能,提供创新的世界探索体验,切换设备不会影响使用效果。
AR谷歌开放Project Astra测试渠道,开发人员有机会体验其最新AR眼镜