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Unity承诺对Android XR提供首日支持,包括方便迁移现有Quest内容。

Meta Quest的开发者们想要将他们基于Unity的应用移植到Google新发布的Android XR操作系统上应该不会太困难,Unity表示,因为这家游戏引擎创造者今天发布了所有开发者需要的工具。

谷歌今天揭示了其Android XR操作系统,首先将在2025年消费者版发布的新款三星混合现实头盔“Project Moohan”上实现。简而言之:细节仍然非常稀少,尽管三星的原型感觉像是Quest和苹果Vision Pro的混合体,您可以在我们的亲身体验中了解更多信息。
此外,最受XR应用开发者欢迎的游戏引擎制造商Unity宣布,他们已与谷歌合作,为Android XR提供官方平台支持。因此,从今天开始,应用开发者不仅可以构建新的游戏和体验,还可以将现有的游戏和体验移植到即将发布的Android XR设备上。
选择进入公共实验版6的开发者现在可以开始,这适用于所有版本,Unity称其中包括专门的文档和优化,以帮助创建性能出色而舒适的体验。
Unity的XR工具还支持一系列现代特性,包括手部和眼部跟踪、遮挡效果、凸显渲染、叠加层等,旨在使通过“带有现有应用和游戏的Android XR”轻松入门或扩大受众的动作变得轻松,该公司表示。
已经集成OpenXR的应用很可能是最容易移植的,Unity引用了Owlchemy Labs和Resolution Games等工作室的案例,他们将Unity应用移植到Android XR时“付出了最小的努力”。
Owlchemy Labs首席执行官Andrew Eiche表示:“这是您见过的最简单的移植过程。此外,这并不会耗费你的四人工作室——甚至不会耗费你的四百人工作室来实现。”
目前,Google只展示了Android XR在三星原型机上运行,另外还有一款我们试戴过的原型智能眼镜(在此指不是增强现实);然而,对于Quest开发者来说,谷歌和Unity的移植工作使这个过程变得很简单,这似乎是一个很有力的开局行动。
尽管Android通常以广泛的设备支持而闻名,但谷歌可能需要对希望在Android XR中得到支持的设备保持相对严格的约束。当然,对于Android XR来说,现在还处于非常早期的阶段——我们甚至不知道三星头盔的规格、价格、发布日期和名称等等。
然而,谷歌显然有意在未来几年中占据XR市场的大部分份额。值得注意的是,除了VR内容,Android XR还支持整个现有的标准Android应用库以及这些应用的“空间化”版本,无疑将谷歌定位为XR领域的“day-1”玩家,并成为Meta Quest平台和苹果Vision Pro的竞争对手。
我们还在了解Android XR,我们还没有听说其他主要游戏引擎(如Epic的Unreal Engine)是否提供类似的支持。考虑到Unreal Engine多年来已经支持OpenXR,这当然有很大的可能。Road to VR 当然会关注Android XR的所有相关动态,请务必随时回来查看更多信息。