硬件Vision Pro将于7月面向全球发售,英国部分门店已计划进行装修

苹果Vision Pro预计于今年7月全球推出,目前英国的一些Apple Store已收到专为Vision Pro演示设计的沙发,但尚未开放拆封。英国零售经理已被指示计划改造店内展示区域,以便展示Vision Pro配件,有望更新视觉效果。预计国际发布会在7月的第三或第四周,WWDC上可能会公布更多细节。英国、加拿大和中国有望成为首批市场。
硬件Vision Pro将于7月面向全球发售,英国部分门店已计划进行装修

为什么‘体验’比‘沉浸感’更重要 – XR 设计之内部视角

Synapse是一款由nDreams开发的PSVR游戏。这篇文章探讨了“体验”的概念以及它对VR游戏的重要性。作者提到,体验是指用户在虚拟现实中所感受到的一系列感觉和情感。与传统游戏不同,VR游戏可以更全面地吸引玩家的注意力,创造更沉浸和身临其境的体验。 智能手套在Synapse中起到了关键作用,玩家可以通过自己的手势和动作来与游戏世界互动。而虚拟现实技术则将用户沉浸式地带入游戏中。这种全身心的参与使玩家能够完全投入并感受到自己真正存在于游戏世界中。 对于游戏开发者来说,创造出一款具有出色体验的VR游戏是一个挑战。需要综合考虑用户交互、视觉效果、音频设计等多个方面,以营造出逼真、引人入胜的虚拟世界。同时,也需要关注玩家的需求和反馈,不断改进和优化游戏体验。 通过对Synapse的分析,我们可以看到体验对VR游戏的关键影响。这款游戏通过创造真实的交互和沉浸式的体验引起了玩家的兴趣,展示了VR游戏在提供感知和情感体验方面的巨大潜力。《Synapse》是一款虚拟现实(VR)射击游戏,它通过一系列设计决策实现了深度体验。首先,游戏采用了一种交互性的掩护系统,玩家可以用手来拉进和拉出掩护物,这使得掩护墙壁变得更加具有实体感。这种操作感觉非常自然,对游戏玩法非常有用。此外,墙壁的位置变得更加真实,因为玩家在与墙壁的相对位置上进行了实质性的移动,而不仅仅是通过摇杆左右移动。玩家的本体感模型会对玩家与掩护物的互动产生固有的感知。 除了掩护系统,游戏还采用了一种创新的重新装弹系统。玩家可以通过将弹药库推向墙壁来重新装弹,这使得玩家可以同时利用掩护系统和重新装弹系统。这种设计不仅聪明,还能增加墙壁与玩家的互动感,从而使墙壁变得更真实。 综上所述,《Synapse》通过其交互性的掩护系统和创新的重新装弹系统实现了深度体验。这些设计决策让玩家更加投入到虚拟世界中,使游戏体验更加真实和沉浸。《Synapse》是一款射击游戏,但也引入了让玩家能够操控世界中物体的念力能力。玩家可以使用念力将人甩到空中或砸到地上,还可以用物体作为掩护或移动平台。游戏中的桶具有爆炸效果,但开发者巧妙地设计了一个细节,玩家只需部分按压扳机即可抓住桶,完全按下会导致桶爆炸。这种设计让玩家需要平衡攻击意图和目标。游戏还采用了PSVR 2的眼球追踪技术,通过追踪玩家眼睛检测想要抓住的物体,使玩家感觉更真实。这款游戏的设计选择增强了玩家的“体验”感,其中两个关键因素是真实身体的使用和近距离的物体互动。这种互动将虚拟世界与玩家的大脑本体感模型相连接,提升了沉浸感。作者认为“体验”和“存在”的概念本质上是相同的,但用“体验”这个词更准确和专注于身体本身,以避免与“沉浸”的混淆。

索尼官方发布了用于PC VR支持的PSVR 2适配器,将于8月推出,但有一些注意事项。

索尼宣布将发布PSVR 2 PC VR适配器,让用户可以在PC上玩PSVR 2游戏。适配器将于8月7日发布,售价为59.99美元。玩家需要满足最低PC要求,并自备DisplayPort 1.4电缆。适配器在PC上游玩时将不提供HDR、头戴反馈、眼球追踪、自适应扳机和触觉反馈,但可以享受高分辨率、宽广视场、指尖触摸检测和透视视图等硬件功能。 此外,索尼在韩国获得了"PlayStation VR2 PC适配器"的无线电认证,这表明索尼已接近将PSVR 2带入PC VR市场的最后一步。具体的发布日期尚未确定。 这被认为是索尼的妥协之举,使PSVR 2不再依赖于PS5,但尚不清楚是否还会有其他独占内容。

最新资讯《Eternal Starlight》登陆Vision Pro

太空战略游戏《Eternal Starlight》在成功登陆Meta Quest和Steam后,于6月3日发布了Vision Pro版本。开发商White Noise Games对游戏进行了特别优化,调整了控制方案以适应Vision Pro的眼动追踪和手势交互,并升级了图形和视觉效果。新版本允许玩家抓取和缩放游戏世界,从而获得更大的视野或查看舰船细节。
最新资讯《Eternal Starlight》登陆Vision Pro

最新资讯Quest Store意外泄露Meta下一代设备名称Quest 3S

Meta Quest 3的低配版本可能命名为Quest 3S,已在多个官方应用商店页面显示其支持。这款设备正在测试阶段,预计将搭载骁龙XR2 Gen 2处理器,支持现有VR内容。Quest 3S有望采用更为经济的Fast-LCD与菲涅尔透镜光学方案,预计售价约300美元,而Quest 3售价为499美元。Quest 2可能会在Quest 3S发布后正式退出市场。
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硬件PICO新头显或配备12GB RAM

PICO计划在今年发布新款头显,可能命名为PICO 4S或PICO 5。近期泄露的信息显示,代号为“Pico A9210”的产品在Geekbench 6跑分中与搭载骁龙XR 2 Gen 2的Quest 3相比,多核性能接近,但单核性能逊色约20%。PICO 4S预计配备12GB RAM,具备更强的多任务处理能力。同时,该头显将配备无追踪环手柄。PICO已于今年1月申请“PICO 4S”商标。
硬件PICO新头显或配备12GB RAM

Steam 5月数据:Quest 3市场份额占比已八连涨

根据Valve公布的调查数据显示,2024年5月份,在Steam平台上使用VR头显的用户数量有所增加。其中,Quest 2的用户占比微增至38.1%,仍然是市场上占比最大的头显。Quest 3的用户占比也微增至15.56%,持续排名第三,且自纳入统计以来连续八个月增长。Valve Index在该月份大幅增加0.95%,份额达到16.87%,增幅最大。而其他头显中,Rift S的份额减少至7.5%,继续排名第四。PICO 4的份额减少至2.26%,PICO Neo 3的份额减少至0.52%,PICO Neo 2的份额为0.01%,DPVR E4的份额为0.03%。而在品牌总份额方面,Meta仍然是市场上份额最大的品牌,达到66.87%。紧随其后的是Valve(16.87%)、HTC(6.79%)、WMR(3.85%)以及PICO(2.79%)。
Steam 5月数据:Quest 3市场份额占比已八连涨

微软AR/VR专利提出波导显示器多角度滤波器来消除彩虹伪影

大多数AR眼镜都面临杂散光问题,特别是来自侧面和用户后方的光线。为了解决这个问题,微软提出了一种名为“Rainbow reduction for waveguide displays”的专利技术。该技术使用波导显示器和角度相关滤波器来减少或消除彩虹伪影。角度相关滤波器包含具有纳米级/亚波长结构的一层或多层材料,这些结构可以抑制高阶衍射和相关伪影。纳米级/亚波长结构可以布置在波导显示器的任意表面上,以实现灵活的制造。不同区域的角度相关滤波器可以具有不同的纳米结构特性,以调节入射光的透射和反射。通过结合角度相关滤波器和其他技术,这一专利技术可以减少或消除彩虹伪影,同时保持波导显示系统的透视质量。
微软AR/VR专利提出波导显示器多角度滤波器来消除彩虹伪影

美国职业棒球大联盟MLB探讨VR训练、分析治疗应用成果

美国勒图诺大学的运动机能学学生和教授正积极利用虚拟现实技术加强运动员的训练。虽然最初只是用于学生运动员的训练计划,但现在引起了美国职业棒球大联盟(MLB)的注意。勒图诺大学的团队已获得MLB的官方邀请,展示他们的VR研究成果。研究团队指出,VR技术不仅仅是一个训练工具,还可以用于辅助治疗。他们发现,使用逼真的画面可以在微观尺度上刺激肌肉,在想象击球时,相关肌肉同样会激发,从而帮助运动员在恢复过程中更有动力。一旦运动员恢复并准备好重新开始,虚拟现实还可以帮助他们模拟高压比赛的情况,培养信心和决策能力。目前,勒图诺大学打算扩大研究团队,继续使用VR技术进行研究。
美国职业棒球大联盟MLB探讨VR训练、分析治疗应用成果

PICO发布PICO Business Suite 4.1.5,加强教育、培训支持

PICO最近发布了PICO Business Suite 4.1.5版本,该版本专为教育工作者和讲师提供特定支持。该应用程序旨在方便用户管理设备,并实现快速且可扩展的部署。在4.1.5版本中,团队为教育工作者和讲师提供了以下支持:增强的监控功能,可通过PC或平板电脑同时监控多个VR设备屏幕;远程协助功能,可通过语音通话和电脑或平板电脑进行屏幕打开/关闭控制;改进的设备搜索功能,允许禁用两端的搜索声音以保持环境安静;全景图像播放功能,可在同一资源槽中添加多个全景图像以提供更身临其境的体验;批量管理功能,可轻松管理多个设备;法语支持,PICO Business Suite现在为PC、平板电脑和VR头显带来法语支持;扩展的PC端SDK,增加了视场校准、多通道监测、设备ID和高度设置、设备信息检索、温度监测等新接口。
PICO发布PICO Business Suite 4.1.5,加强教育、培训支持