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数据报告陀螺研究院发布《2024年全球VR/AR行业投融资报告》

2024年全球VR/AR行业投融资报告已发布,包含多幅数据图表,详细展示投资趋势和市场现状。报告可通过链接下载PDF版本。文章提供了投稿、商务合作及加入行业交流群的联系方式,促进行业内的交流与合作。2024年全球VR/AR投资报告显示,尽管面临经济挑战,VR/AR行业在2023年依然维持了高增长潜力,预计整体市场规模将达到990亿美元。2023年,北美市场成为全球VR/AR投资的主要推动力,特别是在消费级和企业级应用方面。此外,报告强调了大规模应用的需求以及新技术的快速发展,将对未来的市场趋势产生深远影响。2024年XR行业面临“冷淡期”,尽管硬件和应用领域仍受资本青睐,但整体投资节奏放缓。全年共完成159笔融资,金额173.3亿元,同比分别下降30.87%和17.90%。投资集中于AI+AR眼镜和医疗健康等细分领域,XR领域融资额最高,达95.8亿元,同比增长16.86%。中国在VR/AR领域的投融资占比40.88%,金额为36.4亿元,远低于海外市场。2024年也是AI发展关键年,预计将推动更多AI+AR眼镜产品的商业化与融资热潮。
数据报告陀螺研究院发布《2024年全球VR/AR行业投融资报告》

深圳博乐推出“春节”主题MR交互大空间项目

深圳市博乐信息技术有限公司与香港联合电子出版有限公司合作推出了名为《来自中国的世界非遗》的MR交互大空间项目。该项目利用混合现实技术将非物质文化遗产与现代数字体验相结合,为全球观众提供沉浸式互动体验。通过MR智能眼镜和多种数字终端,体验者可以探索昆曲、云锦织造、古琴等传统非遗项目,感受其历史底蕴和现代价值。该项目还支持多语言版本,旨在让全球观众更好地理解中国传统文化。该项目的推出不仅推动了非遗文化的保护和传承,也增强了中华文化在国际间的影响力,助力中国文化软实力的提升。
深圳博乐推出“春节”主题MR交互大空间项目

深圳博乐推出“春节”主题MR交互大空间项目

深圳市博乐信息技术有限公司与香港联合电子出版有限公司合作推出了名为《来自中国的世界非遗》的MR交互大空间项目。该项目利用混合现实技术将非物质文化遗产与现代数字体验相结合,为全球观众提供沉浸式互动体验。通过MR智能眼镜和多种数字终端,体验者可以探索昆曲、云锦织造、古琴等传统非遗项目,感受其历史底蕴和现代价值。该项目还支持多语言版本,旨在让全球观众更好地理解中国传统文化。该项目的推出不仅推动了非遗文化的保护和传承,也增强了中华文化在国际间的影响力,助力中国文化软实力的提升。
深圳博乐推出“春节”主题MR交互大空间项目

游戏《OhShape》《Les Mills XR》系列开发商Odders Lab裁员

西班牙VR工作室Odders Lab在去年圣诞前夕宣布裁员17%,导致10名员工失业。公司管理层解释此次重组是由于新项目融资困难以及行业内的变化。Odders Lab成立于2018年,位于西班牙塞尔维亚,旗下作品包括《OhShape》《Chess Club》《Les Mills XR BodyCombat》《Les Mills XR Dance》和《Make it Stable》。
游戏《OhShape》《Les Mills XR》系列开发商Odders Lab裁员

游戏资讯《Beat Saber》在Quest平台的销量接近1000万份

最近有用户透露,Meta旗下的节奏游戏《Beat Saber》在Quest平台的销量接近1000万份。该游戏的“Pure”成就可通过首次体验初级关卡获得,已有970万用户解锁该成就。考虑到部分玩家可能未实际体验,实际销量可能更高。此外,假设有20%的玩家免费获得游戏,则776万付费玩家为其带来了约2.33亿美元的收入,月均342万美元,且不包括后续的DLC收入。
游戏资讯《Beat Saber》在Quest平台的销量接近1000万份

最新资讯英国利兹大学正在开展VR新闻培训,让学生体验犯罪报道

英国利兹大学正在实施一项VR新闻培训计划,旨在让一年级学生体验犯罪报道现场,通过虚拟现实教授伤情新闻知识。在模拟缉毒突袭的过程中,学生们借助VR技术学习如何查阅社交媒体、组织新闻发布会、进行新闻报道,并掌握新闻表述及安全注意事项。参与的30名学生中,有28人对此反应积极,表示希望增加VR学习课程。
最新资讯英国利兹大学正在开展VR新闻培训,让学生体验犯罪报道

吉田修平,行业老兵和PSVR背后的主要人物,离开索尼。

,许多行业人士和索尼员工聚集在一起,向吉田表达敬意和祝福。吉田被誉为索尼的“XR大使”,他在公司内推动了虚拟现实和增强现实技术的发展。 吉田的离职对于索尼来说是个损失,因为他在公司的成就和贡献不容忽视。他在领导VR部门时,推动了PlayStation VR的成功并带领团队打造了令人印象深刻的虚拟现实游戏体验。 虽然吉田离开索尼,但他承诺将继续在XR行业发挥作用。他表示,他将继续支持和推动技术的进步,为用户带来更好的XR体验。 吉田的离职标志着索尼在XR领域的一个重要时刻,他的工作将由其他高管接手。尽管如此,吉田在索尼的贡献将永远被铭记,并且他的离开将对索尼的XR战略产生影响。

游戏VR游戏工作室Soul Assembly宣布裁员

Soul Assembly是一家英国的VR游戏工作室,曾开发《Just Dance VR》和《Drop Dead: The Cabin》等作品。最近,Soul Assembly宣布裁员计划,涉及QA、营销、动画及艺术团队,裁员比例为15%。CEO David Solari表示,此举旨在确保工作室能满足即将开展的项目需求,同时为受影响员工提供支持,帮助他们过渡到新机会,确保公司能在当前挑战中谋求未来成功。
游戏VR游戏工作室Soul Assembly宣布裁员

XR日报:Beat Saber在Quest销量达千万,IDC坦诚历史浮夸的XR销量预测

一位日本工程师正在独立开发Meta Quest 3的附件,其中包括三个摄像头和一系列LED,用于面容和眼动追踪。然而,该项目名为Vlugin受到了社区的质疑,主要原因有三点。首先,Vlugin宣布终止与合作方diVRse的合作,转而独立研发且目前只有一名工程师,并没有展示实际原型。其次,Vlugin被指控使用未授权的开源眼动追踪软件EyeTrackVR,其眼动追踪可视化叠加层与该软件相似。第三,行业专家指出Vlugin使用的硬件可能对人眼不安全,设计超出了眼睛安全标准,可能引发眼部不适或损伤。 IDC发布了2024年全球AR/VR头显出货量的预测,预计将达到600万至700万台。报告指出,AR/VR头显的年出货量通常维持在1000万台左右,但自从2016年PC VR头显如Rift和VIVE发布以来,出货量逐年趋稳。2020年Meta Quest 2的发布使得一体机成为主流,并推动了元宇宙的热潮。然而,随着市场的冷却,2021年后AR/VR市场迎来了峰值后又开始下滑。 根据Quest端的成就解锁数据,推算出《Beat Saber》在Quest平台的销量接近1000万份。英国XR游戏工作室Soul Assembly正在进行裁员,约15%的员工受到影响。浙江大学的研究团队提出了名为XHand的虚拟手系统,实现了高保真的手部渲染。南昌大学的研究团队设计了一种宽带消色差超透镜,尤其在AR/VR等领域有应用潜力。乔治梅森大学进行的一项研究表明,VR技术在预防大学生药物滥用和暴力行为中具有应用潜力。Kopin公司宣布将展示两款全新的军事AR解决方案,用于提升士兵的实时决策能力和夜视图像清晰度。中国科学院的研究团队提出了一种创新的可变形3D形状扩散模型,为虚拟现实等应用领域提供了新的技术路径。美国农业部推出了AR游戏《Agents of Discovery》,鼓励人们探索自然环境。
XR日报:Beat Saber在Quest销量达千万,IDC坦诚历史浮夸的XR销量预测