库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《华尔街日报》采访时表示,苹果的两大豪赌Apple Vision Pro和Apple Intelligence将改变我们所有人的生活,并且他相信它们最终会取得成功。他称苹果的创新哲学是“不求第一,但求最好”,强调产品的成功不是一夜之间发生的,而是需要经过时间的打磨和多次迭代。库克希望尽可能多的人使用他们的产品,但目前Apple Vision Pro的用户数量有限,因为它是一款早期采用产品。他表示,未来的Apple Vision Pro会变得更轻、更便宜,但随之而来的竞争也会更加激烈。尽管如此,苹果历史上没有成功产品的出现是一步到位的,他们并不急于抢先发布,而是注重每个细节并迭代产品。库克强调苹果关注的是推出能真正造福用户的产品,尽最大努力做到最好。
库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

全息近眼显示技术被认为是解决虚拟和增强现实显示系统中挑战的有前景的技术。一项研究通过自然浏览条件下的用户研究,评估了各种计算机生成全息算法对3D真实感的感知影响。研究结果显示,特定视点设计的CGH算法在实现3D真实感方面存在明显的缺陷,而结合视差线索的全息图在不同浏览条件下的表现始终优于其他格式。这一发现表明,在CGH渲染中包含视差线索对提高全息体验的质量起着至关重要的作用。全息显示器作为增强现实和虚拟现实显示器的下一代平台具备巨大潜力,但通过空间光调制器实现优越的全息可视化一直是领域的挑战之一。该研究还探索了全息近眼显示的3D场景的感知真实感,并通过用户研究发现,结合视差线索可以显著提高3D用户体验。该研究对于指导社区开发未来的全息光场近眼显示器具有重要的见解和指导意义。
斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

Adobe AR/VR专利分享快速大规模辐射场重建

Adobe提出了一种快速大规模辐射场重建方法的专利申请。这种方法使用新的神经框架,通过循环神经模块逐步重建大型稀疏辐射场,实现了快速的辐射场重建。与以往需要对每个场景进行优化的方法不同,Adobe的方法具有通用性,可以跨场景进行预训练,并能够有效地重建大规模的辐射场。在具体实施中,该方法通过将辐射场重建为稀疏体素,可以产生逼真的渲染效果。同时,该方法还可以通过微调来优化估计的辐射场,进一步提高渲染质量。通过直接推理和短暂的微调,该方法可以在较短的时间内生成高质量的渲染结果。这种方法的应用领域包括AR/VR、电子商务等计算机视觉应用中的大规模场景重建和渲染。
Adobe AR/VR专利分享快速大规模辐射场重建

顶级美式橄榄球四分卫将VR训练视为他成功的重要因素,并称其为足球的“飞行模拟器”。

美国《纽约时报》报道,华盛顿指挥官队的进攻协调员克里夫·金斯伯里对虚拟现实(VR)训练表示支持,该队的明星四分卫杰登·丹尼尔斯认为VR训练加速了他的发展。金斯伯里是前德克萨斯理工大学的四分卫,他对VR训练的逼真感有所体验。丹尼尔斯成为指挥官队推动使用这款应用的主要力量,该应用最初由德国公司Cognilize为顶级足球运动员开发。丹尼尔斯表示,他在担任路易斯安那州立大学四分卫期间使用这款应用后取得了快速进步,并且现在带领指挥官队取得了5胜2负的战绩。 Cognilize的应用程序使球员可以通过心理训练以明显较低的身体负担来提高阅读防守能力,而不是通过实地训练。丹尼尔斯在一个节目上解释了这项技术,称它将球场加载到虚拟环境中,看起来与真实场地一模一样,但移动速度更快。丹尼尔斯能够在7秒钟内了解战术,看到防守覆盖范围,并在比赛开始前决定传球的目标。金斯伯里的声音指导着VR训练,使丹尼尔斯对虚拟比赛有了真实的感受。 金斯伯里表示,这款VR应用已成为每周训练的重要组成部分。丹尼尔斯每天早上都会使用这款应用,将其比作四分卫的“飞行模拟器”。尽管丹尼尔斯在最近一场比赛中受伤,但他的康复状况良好,可能只会错过与芝加哥熊队的下一场比赛。这给了他更多时间进行心理训练并逐渐康复。

最新资讯智能眼镜范氏五原则 | 美国工程院院士范钦强在CEATEC大会做开场重磅演讲

2024年CEATEC在日本千叶圆满结束,吸引了来自808家公司的参与和超过10万名观众。范院士在开幕演讲中提出了智能眼镜的“范氏五原则”,强调人性化设计、虚拟与现实的平衡、用户体验等关键要素。他指出,当前XR眼镜的设计多有不足,智能眼镜应轻便且兼顾功能,智能头戴设备则需降低成本和重量。展会上,湖畔光芯展示了MicroOLED微显示器等系列产品,展示其在XR领域的综合实力,Solos则推出了超轻薄的智能AI眼镜,集成了翻译功能和即时通话能力。
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最新资讯第九届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:影核-《驼崽派对》《勇拳冲锋》

金陀螺奖是由陀螺科技创立的具有影响力的奖项,旨在表彰泛TMT领域的优质项目。此次第九届金陀螺奖设立了游戏类、XR类和电竞类三个大类,共30多个奖项,重点关注市场需求与行业领航者。影核作为优秀的VR游戏发行公司,参评了《驼崽派对》和《勇拳冲锋》两款游戏,前者为社交推理游戏,后者是3v3团战VR动作游戏。活动现已启动,欢迎相关企业和项目报名参评。
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2024年10月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提供了一些与XR技术相关的专利描述。这些专利描述了多个XR领域的创新技术。其中一些是关于移动设备功耗和温度控制的方法和系统,以及用于对齐手持设备坐标系和眼镜波导技术。另外,还包括姿势估计、图像显示装置、信息处理设备、网络对齐、点云压缩、虚拟交互、内容定位等技术。这些专利描述了在XR行业中提高性能、优化用户体验和提供高质量内容的方法和系统。专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共46篇。其中一篇描述了一种摄像头模块,包括印刷电路、图像传感器、透镜组件和多层屏蔽,旨在阻挡电磁干扰和环境光的影响。另一篇专利涉及无线边缘通信系统,可以在第一无线通信装置和第二无线通信装置之间传输流量。还有一篇专利描述了基于用户托管的音频调整系统,可以根据用户位置的信息来调整音频输出。此外,还有一些专利涉及能量收集、全局调光、物理对象遮挡虚拟对象等技术。此次公布的专利覆盖了AR/VR领域的多个方面,为该行业的发展带来了新的技术和创新。
2024年10月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新资讯Meta CTO分享实验室多款原型设备图片

Meta的技术总监安德鲁·博斯沃思分享了其在公司研究实验室的参观照片,包括一款新型头显原型。该头显具有倾斜镜片和扩展的机身,暗示其宽阔视场角,且顶部附有外部传感器。其他照片展示了Ray-Ban Meta智能眼镜原型和与Quest 3连接的“Project Aria”眼镜。博斯沃思表示,团队在技术难题解决方面取得了显著进展,期待分享更多信息。
最新资讯Meta CTO分享实验室多款原型设备图片

最新资讯3D F1赛车观赛应用《Lapz》以测试版登陆Vision Pro

苹果Vision Pro头显即将推出《Lapz》应用,为F1赛车迷提供沉浸式体验。用户可从多个角度观看比赛、查看统计数据及3D赛道图,赛道图标可实时显示车手位置。《Lapz》允许用户在虚拟空间中自定义窗口,聚焦感兴趣内容。目前应用处于TestFlight测试阶段,感兴趣的用户可通过官网注册体验。该应用由创意顾问John LePore创作,其在F1创新奖中曾获奖,并因与漫威影业合作的界面设计而知名。
最新资讯3D F1赛车观赛应用《Lapz》以测试版登陆Vision Pro

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:OmniCards、Spatial Escape、Out There

Apple Vision Pro的新系统visionOS 2.01已于10月推出,专为Vision Pro开发的应用已超过2500个,兼容的iPhone和iPad应用也达150万。VR陀螺推出“Vision Pro精选内容每周推荐”系列,介绍创新体验。推荐的内容包括“OmniCards”桌面卡牌游戏、“Spatial Escape | Distress Call”混合现实密室逃脱游戏,以及专为Apple Vision Pro设计的沉浸式音乐剧“Out There”。各款应用充分利用了Vision Pro的特性,提升了用户的互动与沉浸感。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:OmniCards、Spatial Escape、Out There