由 Rocket Lasso 推出的、面向 CINEMA 4D 的体素网格化插件「RKT Voxel Mesher for CINEMA 4D」已经发布了!
RKT Voxel Mesher for Cinema 4D
Rocket Lasso 的 Cinema 4D 用体素网格器,通过将体积生成器转换为 4 种通用的体素化输出,最大限度地发挥体积生成器的潜力:外壳、立方体、平面、点群。它可与网格、样条、.VDB、Pyro 模拟无缝配合。
将 Voxel Mesher 与 Cinema 4D 的 Mograph 工具结合起来,才能发挥真正的威力。只需按下一个按钮,Voxel Mesher 就会将整个输出转换为点群,并在保持相同外观、比例,甚至颜色的情况下将其克隆化。作为克隆器,它可以应用于任何形状,并可与效果器和字段结合使用,或用于执行刚体模拟。
借助高级颜色采样系统,可以参考网格的原始 UV,从图像和 C4D 着色器进行工作。可以将每个体素的颜色直接传递到颜色顶点贴图、Redshift、第三方渲染器,或克隆器中。
使用方法讲解
虽然我不是 C4D 用户,但看到这款体素网格插件时,感觉相当不错。
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RKT Voxel Mesher for Cinema 4D